Omega Strikers es un raro juego competitivo que no te hace sentir mal

es un juego inteligentemente diseñado; al principio, me atrajeron los coloridos personajes y la sencilla premisa. El desarrollador Odyssey Interactive, formado por antiguos responsables de Riot Games, ha sido lo suficientemente valiente como para preguntarse: ¿Qué pasaría si los personajes, con sus habilidades únicas y sus fuertes personalidades, se sentaran a jugar un partido de fútbol de tres contra tres?

Polygon fue invitado a una prueba previa de, y la respuesta es que es rápido, divertido y dinámico; es el tipo de juego en el que te pica el gusanillo de jugar sólo una ronda rápida para matar unos minutos, y luego uh-oh Spaghettios, han pasado 45 minutos.

Una ronda del juego comienza con un rápido draft en el que cada equipo elige a sus delanteros. Hay un pequeño pero ecléctico elenco de personajes, con más en camino, y los jugadores pueden elegir entre 10 personajes muy cuidados. La lista es un soplo de aire fresco; hay una tímida bruja rodeada de hadas familiares, una chica viscosa con ropa espacial, un oso gigante y simpático, y un tipo sin camiseta que dispara fuego de sus manos.

"Queríamos crear algo que tuviera un amplio atractivo y fuera accesible. No queríamos ir por el camino de la fantasía oscura y descarnada. Queríamos crear una visión esperanzadora y enérgica del futuro. Una mezcla de Splatoon y Overwatch", dice Dax Andrus, cofundador de Odyssey Interactive. "Los momentos bajos del juego se atenúan y los altos se acentúan con este estilo divertido y enérgico que te eleva mientras juegas".

Una vez que has fijado tu delantero, entras en un partido que dura apenas unos minutos. Es un buen ritmo porque es difícil enfadarse demasiado; no hay suficiente inversión de tiempo por partido. Las derrotas caen como el agua de un pato. En su lugar, me encuentro admirando las jugadas de un oponente y preguntándome si podría replicarlas yo mismo. Al mismo tiempo, los momentos álgidos siguen siendo un éxito; los efectos cinéticos, los potentes efectos visuales y la claridad de la acción se sienten bien. Las victorias se sienten muy bien, ya que la cámara se acerca a tu delantero, el juego reproduce un pequeño outro de MVP y hay una cantidad apropiada de fanfarria.

"Es un juego muy centrado en el personaje, en el que cada uno juega de una manera muy diferente, no sólo por el diseño de su equipo base, sino aumentado por las opciones de entrenamiento y [personalizando] la manera en que te enfrentas al PvP con otros jugadores o te centras en marcar", dice Richard Henkel, cofundador y presidente de Odyssey, en la llamada con Polygon. "Hay un montón de variantes, y lo que esos momentos álgidos pueden parecer difiere: algunos jugadores son súper aggro, otras personas son tiradores o buscan tomar todos los goles que rompen los tobillos".

Cada partido comienza con los jugadores dispuestos en el mapa en formaciones de tres. Una vez que comienza el partido, la portería empieza siendo un espacio muy estrecho. Con el tiempo, se amplía, creando una sensación de presión cada vez mayor. Cada uno de los personajes tiene habilidades únicas; por ejemplo, yo jugaba con una bruja que podía crear zonas para acelerar a sus aliados y lanzar tornados para aturdir a sus enemigos.

Todas las asperezas que complican una partida de o se han limado. No hay trampas de dominio, ni chat de texto (una decisión muy deliberada, dice Henkel), ni sistemas automatizados para detectar el griefing. Descubrí que la única forma de agredir a alguien de forma efectiva es correr hacia él mientras la cámara lo enfoca durante la celebración posterior al gol, y enviar un emoticono tonto.

está construido con un núcleo pequeño y fuerte, pero está claro que el juego tiene espacio para expandirse. Odyssey tiene la intención de trabajar con los creadores, incluyendo una cuota de ingresos del 1% en la primera temporada con el creador cuya comunidad gane más partidas. El desarrollador tiene la intención de investigar a los creadores para mantener el programa; la idea es que el juego siga siendo aceptable para una noche de juegos familiar o un club universitario. También hay espacio para los deportes electrónicos colegiados, los cómics y quizás incluso otros juegos.

El cielo es el límite, y aunque por el momento es pequeño y humilde, Odyssey espera que la diversión momento a momento genere un impulso en el lanzamiento y conduzca a una fuerte comunidad de base. se lanza el viernes en beta en Steam; se extenderá a otras plataformas en sucesivas actualizaciones.

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