Los trabajadores de Proletariat, estudio de World of Warcraft, retiran su petici贸n sindical

Mientras dos sindicatos de Activision Blizzard avanzan en las negociaciones contractuales, un tercer estudio subsidiario ha empezado a organizarse. Los trabajadores del estudio de apoyo Proletariat, con sede en Boston, intentaron sindicarse bajo el Communications Workers of America, al igual que Raven Software y Blizzard Albany antes que ellos. Los trabajadores anunciaron su petici贸n a finales de diciembre, pero retiraron la solicitud el martes.

Un representante de Communications Workers of America emiti贸 la siguiente declaraci贸n:

CWA ha retirado su solicitud de elecciones de representaci贸n en el estudio Proletariat de Activision Blizzard. Lamentablemente, el director ejecutivo de Proletariat, Seth Sivak, opt贸 por seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondi贸 al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con t谩cticas de confrontaci贸n.

Como hemos visto en el estudio Zenimax de Microsoft, hay otro camino a seguir, uno que empodere a los trabajadores mediante un proceso libre y justo, sin intimidaci贸n ni manipulaci贸n por parte del empleador. Seguiremos abogando junto a los trabajadores de la industria del videojuego por mejores condiciones laborales, normas m谩s estrictas y una voz sindical.

Con la petici贸n retirada, los trabajadores de Proletariat no votar谩n sobre un sindicato.

"Apreciamos que el CWA haya decidido unilateralmente retirar su petici贸n en respuesta a los comentarios de los empleados", dijo el vicepresidente de relaciones con los medios, Joe Christinat, en un comunicado a Polygon. "Como hemos dicho, acogimos con satisfacci贸n la oportunidad de que cada empleado expresara con seguridad sus preferencias a trav茅s de una votaci贸n confidencial. Nuestro equipo en Proletariat hace un trabajo extraordinario cada d铆a. Siguen centrados en trabajar con sus equipos para seguir haciendo de Proletariat un lugar donde todos puedan crecer, prosperar y formar parte de un equipo y una cultura incre铆bles."

Dustin Yost, ingeniero de software de Proletariat, dijo en una declaraci贸n emitida a trav茅s de CWA que, en un principio, la mayor铆a de los trabajadores apoyaban al sindicato. El trabajador dijo que "las reuniones que enmarcaban la conversaci贸n como una traici贸n personal" a la direcci贸n hicieron mella en ese apoyo. "Aunque hoy retiramos nuestra petici贸n de elecciones sindicales y esperamos de verdad que la direcci贸n d茅 prioridad a las preocupaciones que nos llevaron a organizarnos, sigo creyendo que un sindicato es la mejor forma de que los trabajadores de nuestro sector se aseguren de que se escuchan nuestras voces", dijo Yost.

Proletariat Workers Alliance buscaba asegurar el actual plan de tiempo libre remunerado de la empresa, as铆 como opciones flexibles a distancia, prestaciones sanitarias y garantizar que la transparencia y la diversidad sean las principales prioridades.

"Nuestra principal prioridad siguen siendo nuestros empleados, y valoramos las contribuciones que el talentoso equipo de Proletariat ha hecho desde que se uni贸 a Blizzard este verano", dijo un portavoz de Activision Blizzard en un comunicado emitido a Polygon cuando se present贸 la petici贸n. "Recibimos la petici贸n durante las vacaciones y daremos una respuesta a la NLRB la pr贸xima semana".

"En Proletariat y con nuestros compa帽eros de toda la industria, muchos de nosotros amamos nuestro trabajo", dijo Yost, ingeniero senior de Proletariat, a Polygon a principios de enero, antes de que se retirara la petici贸n. "En Proletariat nos preocupamos mucho por nuestro equipo. Queremos asegurarnos de que tenemos una voz real en nuestro futuro, con el fin de tener un impacto positivo en nuestra empresa en beneficio de nuestro equipo, nuestra empresa y cualquiera que disfrute del contenido que creamos. Hacer lo correcto por los dem谩s es el objetivo aqu铆".

Proletariat Workers Alliance deb铆a someterse a votaci贸n en la Junta Nacional de Relaciones Laborales, el mismo proceso por el que pasaron los sindicatos de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany. Activision Blizzard impugn贸 la elecci贸n en los casos de ambos estudios y trat贸 de ampliar la unidad de negociaci贸n propuesta m谩s all谩 de los probadores de control de calidad.

Las empresas a veces luchan por ampliar el tama帽o de una unidad para diluir los esfuerzos de organizaci贸n sindical, para aumentar la probabilidad de que fracase una votaci贸n sindical. Pero una sentencia de la NLRB de 2022 facilit贸 a los organizadores la sindicaci贸n de grupos m谩s peque帽os dentro de una empresa (llamados microunidades), lo que hace recaer en la empresa la carga de aportar pruebas abrumadoras de que un grupo debe abrirse.

El CWA ha presentado m煤ltiples denuncias laborales injustas contra Activision Blizzard por sus supuestas t谩cticas antisindicales; los representantes de Activision Blizzard han negado cualquier delito.

Seth Sivak fund贸 Proletariat en 2012, y el estudio funcion贸 de forma independiente, trabajando en juegos como y hasta que Activision Blizzard adquiri贸 el estudio en 2022. Sivak es ahora vicepresidente de desarrollo en Blizzard Entertainment, y supervisa el estudio Proletariat, con sede en Boston, en el que trabaja actualmente. Allison Brown, un ingeniero de software desarrollador en pruebas, dijo a Polygon que las conversaciones sindicales comenzaron antes de la adquisici贸n, pero en torno a los rumores de trabajar con la empresa.

"Nos preocupaba que, de repente, al pasar a formar parte de una organizaci贸n m谩s grande, perdi茅ramos algunas de las cosas que hac铆an especial a Proletariat", afirma Brown.

Y prosigui贸: "Por mucha confianza que tengamos en la direcci贸n [...], las cosas pueden cambiar. Empec茅 en el sector hace 14 a帽os, me han despedido m谩s de una vez. He visto c贸mo cambiaban y empeoraban las prestaciones. No se puede controlar. Pero si negociamos colectivamente, si conseguimos estas cosas por escrito, existen mecanismos para asegurarnos de que tenemos voz".

Tras el anuncio de la petici贸n, la direcci贸n de Proletariat public贸 un blog en el que se negaba a reconocer al sindicato Proletariat, obligando al sindicato a celebrar una votaci贸n con la Junta Nacional de Relaciones Laborales. La direcci贸n de Proletariat calific贸 a la empresa de "proobrera" y dio a entender que algunos trabajadores estaban preocupados, motivo por el cual la direcci贸n quer铆a celebrar una votaci贸n.

La respuesta de Activision Blizzard a anteriores intentos de sindicaci贸n ha contrastado con el llamado acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft. El acuerdo, firmado con CWA, significa que Microsoft no interferir谩 en los esfuerzos de sindicaci贸n de la empresa, ni con los actuales trabajadores de Microsoft ni con los trabajadores que podr铆an incorporarse a Microsoft como parte de su acuerdo de 68.700 millones de d贸lares para adquirir Activision Blizzard (actualmente objeto de una demanda de la Comisi贸n Federal de Comercio).

Ese acuerdo se puso a prueba a finales del a帽o pasado, cuando los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media, responsable de franquicias como The Elder Scrolls, Doom y Fallout, anunciaron su intenci贸n de sindicarse. Microsoft accedi贸 a reconocer al sindicato tras una r谩pida votaci贸n al margen de la NLRB; la empresa pudo eludir gran parte de la burocracia gracias al acuerdo de neutralidad. Los trabajadores de ZeniMax QA votaron mediante tarjetas de autorizaci贸n sindical y un portal en l铆nea, donde una supermayor铆a de trabajadores se comprometi贸 a apoyar al sindicato.

Actualizaci贸n (9 de enero): Esta historia se ha actualizado para incluir comentarios de Activision Blizzard.

Actualizaci贸n (10 de enero): El lunes, la direcci贸n de Proletariat public贸 un blog en el que se negaba a reconocer al sindicato Proletariat, forzando al sindicato a una votaci贸n con la Junta Nacional de Relaciones Laborales. La direcci贸n de Proletariat describi贸 a la empresa como "pro-obrera".

La Alianza de Trabajadores Proletarios lo rebati贸, afirmando que no reconocer la mayor铆a absoluta de las tarjetas sindicales firmadas es antisindical. "Sus acciones de esta semana han sido sacadas del libro de jugadas antisindicales utilizado por Activision y tantos otros", escribieron los trabajadores en un comunicado. "La direcci贸n celebr贸 una reuni贸n la semana pasada que decepcion贸 a muchos de nuestros trabajadores. La reuni贸n fue inapropiada por su influencia antisindical".

Los trabajadores continuaron: "Podemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la direcci贸n. Necesitamos -y merecemos- respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto para nuestro equipo y colaborar con la direcci贸n sin contenciones. Podemos ayudar a que Proletariat sea lo mejor posible cubri茅ndonos las espaldas mutuamente".

Actualizaci贸n (24 de enero): Los trabajadores de Proletariat retiraron la petici贸n sindical el 24 de enero. Esta historia se ha actualizado para reflejar esa nueva informaci贸n.

Actualizaci贸n (24 de enero): Activision Blizzard respondi贸 a la petici贸n retirada de CWA:

Agradecemos que el CWA haya decidido unilateralmente retirar su petici贸n en respuesta a la opini贸n de los empleados. Como hemos dicho, acogimos con satisfacci贸n la oportunidad de que cada empleado expresara con seguridad sus preferencias a trav茅s de una votaci贸n confidencial. Nuestro equipo en Proletariat hace un trabajo extraordinario cada d铆a. Siguen centrados en trabajar con sus equipos para continuar haciendo de Proletariat un lugar donde todos puedan crecer, prosperar y formar parte de un equipo y una cultura incre铆bles.

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