Jurassic World Alive, el desarrollador de Cookie Jam despide a 200 trabajadores

y el editor Jam City despidieron el jueves al 17% del personal de la empresa y de su filial Ludia. Jam City, que creó el juego de tres en raya en 2014 y tiene sedes en Estados Unidos y Canadá, adquirió Ludia, ubicada en Montreal y conocida por crear juegos originales y de marca, en 2021 y en conjunto tienen unos 1.400 trabajadores.

Unos 200 trabajadores fueron despedidos el jueves entre Jam City y Ludia. Polygon habló con 10 trabajadores de Ludia afectados y dos empleados actuales. Varios ex empleados de Ludia dijeron a Polygon que estaban de baja o de vacaciones mientras estaban despedidos, y que se enteraron primero por otros compañeros de trabajo y luego se dieron cuenta de que habían perdido el acceso a las cuentas asociadas.

A los trabajadores de Ludia que fueron despedidos se les notificó el despido primero a través de una gran reunión, en la que se instruyó a los empleados para que no se lo contaran a otros, según una grabación de la llamada obtenida por Polygon. Más tarde, recursos humanos empezó a reunir a los afectados en reuniones separadas. Al menos un trabajador dijo a Polygon que empezaron a perder el acceso a sus diversas cuentas de trabajo mientras seguían esperando su hora de reunión programada. Otros empleados confundidos comenzaron a cuestionar los despidos en salas públicas de Slack.

La mayoría de los trabajadores dijeron que estaban sorprendidos por los despidos, señalando que se les había prometido previamente que no sucedería - que la adquisición de Jam City permitiría a Ludia hacer más de lo que ya hace. "La gente está realmente disgustada", dijo un empleado actual a Polygon. "Ludia nos ha tratado muy bien durante estos años. Han hecho mucho por tratar de cuidarnos, pero desde la adquisición, esa actitud parece estar cambiando. Hemos intentado que se nos escuche, pero, en general, parece que se nos ignora. Nos sentimos sin voz".

Jam City compró Ludia por 165 millones de dólares en septiembre de 2021 después de conseguir 350 millones de dólares en financiación de la compañía de juegos surcoreana Netmarble, el desarrollador Kabam y otros, según VentureBeat. Jam City ha emitido algunas rondas menores de despidos entre entonces y ahora, según dijeron cuatro ex empleados a Polygon. Sin embargo, el despido del jueves es, con mucho, el mayor de todos.

Un portavoz de Jam City dijo a Polygon que la decisión se tomó "a la luz de la difícil economía mundial y su impacto en la industria del juego." El portavoz continuó:

A la luz de la difícil economía mundial y su impacto en la industria del juego, Jam City ha tomado la difícil decisión de reducir el tamaño de nuestro equipo en aproximadamente un 17%. En los últimos años, hemos realizado una serie de adquisiciones estratégicas, y esta medida representa un redimensionamiento de nuestra fuerza de trabajo para hacer frente a las redundancias asociadas a esas transacciones. Aunque Jam City sigue siendo rentable, creemos que en el entorno operativo actual, esta es una medida necesaria para mejorar nuestra flexibilidad financiera y aumentar la eficiencia operativa, posicionando mejor a Jam City para el crecimiento a largo plazo. Esto también es consecuencia de una reestructuración más amplia que hemos completado recientemente para realinear nuestros equipos de desarrollo bajo divisiones de género centradas en la experiencia de la materia para optimizar el rendimiento. Agradecemos a los que nos dejan sus numerosas contribuciones y les ofrecemos paquetes de indemnización y beneficios para ayudarles en la transición.

Los trabajadores recibieron indemnizaciones que aumentan en función del tiempo empleado en la empresa, dijeron.

Jam City detalló públicamente su próximo juego, que se llama y se construirá en la cadena de bloques, en un libro blanco en mayo. los personajes se pueden comprar actualmente como NFT en OpenSea; 7.622 están disponibles en el momento de escribir. Algunos de los trabajadores despedidos especularon a Polygon que el enfoque integral de Jam City en los juegos de blockchain puede haber influido en los despidos del jueves. Aparte de, Jam City ha trabajado en una serie de juegos con licencia y originales, como,, y.

Ludia, que se fundó en 2007, comenzó creando juegos con licencia como y otras marcas de programas de juegos, y pasó a otros juegos como y.

"El problema que se presenta en el desarrollo de muchos juegos es que tenemos mucha falta de divulgación", dijo un trabajador. "Es difícil que estas cosas salgan a la luz sin sentir que estás en riesgo. Si puedes hablar de este tipo de despidos, haz que la gente sepa que está ocurriendo. De lo contrario, pasa desapercibido. El desarrollo de juegos sigue su curso normal. Pero en una ciudad como Montreal, donde hay un número tan concentrado de estudios, puede ser devastador".

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