Los desarrolladores de Moon Studios denuncian condiciones de trabajo opresivas

LOS CREADORES DE LOS FAMOSOS JUEGOS ORI AND THE BLIND FOREST Y ORI AND THE WILL OF THE WISPS, TRABAJAN EN CONDICIONES INACEPTABLES, SEGÚN UNA FUENTE

Moon Studios, creadores de los juegos de Ori , han recibido recientemente más denuncias de mala conducta laboral y abuso de sus empleados en medio de los planes de lanzamiento de su tercer juego.

Muchos jugadores recordarán mejor asociar los juegos de Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps) con los desarrolladores, Moon Studios. Los juegos, artísticamente elaborados y con historias enriquecedoras, se han visto recientemente a expensas de una supuesta mala conducta laboral de los empleados del estudio. Varios empleados y ex empleados han expresado su opinión de que el estudio de Ori es un lugar de trabajo opresivo, lo que explicaría por qué Microsoft no publicará el próximo tercer juego del estudio.

GamesBeat publicó un informe exhaustivo sobre los problemas del estudio y realizó múltiples entrevistas con desarrolladores que han trabajado en Moon Studios a lo largo de los años, desde el debut de su primer juego en 2015, todos ellos señalando los problemas que tuvieron con los fundadores de la empresa, Thomas Mahler y Gennadiy Korol. Lo más extraño de todo es que se trataba de una empresa privada y pequeña que trabajaba a distancia y, sin embargo, seguía habiendo denuncias de racismo, sexismo y comportamientos de acoso que un desarrollador calificó de "muerte por mil cortes".

Los desarrolladores de Moon Studios denuncian condiciones de trabajo opresivas

Muchos desarrolladores llegaron a preguntarse si su trabajo merecía la pena al ver cómo el público se emocionaba profundamente con los juegos. Un desarrollador dijo: "Realmente creamos algo especial, y sé que la única forma en que pude reconciliarme fue viendo a la gente en Twitch y viendo a otras personas conmoverse por ello, y eso fue realmente parte de mi proceso de curación... Porque tal vez mi sufrimiento valió la pena porque otras personas sintieron algo. Al final, quiero decir, muchos de nosotros estábamos quemados".

Más empleados de Moon Studios han ido desgranando su verdad sobre la empresa, como @TigrMoth que declaró en un tuit: "Trabajé en Moon Studios durante dos años. Era la única mujer en el equipo de historias. Me cuesta encontrar las palabras para expresar la experiencia que me destrozó el alma al trabajar con los jefes del estudio, Thomas y Gennadiy." El hilo continuaba explicando cómo el estudio se jactaba de que la alta calidad de los juegos era fruto del trabajo duro, cuando en realidad los empleados se enfrentaban a muchas acciones opresivas contra ellos.

Una de las conexiones más interesantes fue que Mahler había trabajado previamente en Blizzard Entertainment antes de iniciar Moon Studios con Korol en 2010. Por supuesto, el año pasado y algunos tuvieron más informes de las propias acusaciones de Blizzard Activision en el lugar de trabajo que salieron a la luz. Por lo tanto, la pregunta que sería apremiante al saber esto sería, ¿cuánto daño tuvo realmente Blizzard Activision si los ex-empleados están teniendo problemas similares en sus propias empresas? ¿Está relacionado? ¿Y sabía Microsoft de esto después de trabajar con el estudio durante unos 10 años?

El informe continuó hablando más sobre el abandono de Microsoft en su implicación con Moon Studios con un desarrollador que declaró: "[En Microsoft], sabían lo que estaba pasando. Y hasta el punto de que tenemos que limpiar la industria. Quiero que la industria mejore". El problema era que Microsoft no podía ver los problemas, ya que el lugar de trabajo era remoto y Mahler mantenía una comunicación estricta con Microsoft y Moon Studios. Con la reciente adquisición por parte de Microsoft y los intentos de mejorar la cultura del lugar de trabajo en Activision Blizzard, se ha dado un gran salto para corregir los errores de una gran empresa de videojuegos.

Uno de los desarrolladores del informe resumió el gran problema de Moon Studios: "Y aunque digan que van a cambiar, el ambiente sigue siendo muy agresivo. Y tienes razón, persiguen la calidad -y está demostrado en lo que han lanzado-, pero a costa de la salud mental de mucha gente". El estudio ya ha manifestado sus planes de publicar su nuevo juego con la filial de Take-Two Interactive, Private Division, que ha trabajado en juegos como Hades y OlliOlli World. Mahler y Korol también han enviado una respuesta al informe de GamesBeat.

"No creemos que las experiencias sugeridas por sus preguntas sean representativas de los más de 80 miembros del equipo de Moon Studios que están prosperando y haciendo un gran trabajo cada día - ni creemos que sean representativas de las experiencias de los antiguos miembros de nuestro equipo. De hecho, estamos muy orgullosos de nuestra historia de hacer feliz a la gente, hacer avanzar sus carreras y contribuir a su éxito financiero.

Construimos Moon Studios con una premisa sencilla. En primer lugar, queríamos crear un estudio distribuido que no estuviera limitado por fronteras geográficas y que nos permitiera atraer a los mejores talentos de todo el mundo. En segundo lugar, queríamos fomentar una cultura vibrante en la que nuestro equipo prosperara y ofreciera el mejor trabajo de nuestra industria. Y por último, desde el primer día nos propusimos compartir los beneficios y las recompensas de nuestros esfuerzos con todo el equipo. Creemos que lo hemos conseguido.

Lo que hace que nuestro equipo sea tan potente es nuestra diversidad global y cultural -tenemos miembros del equipo que trabajan en más de 40 países diferentes de cuatro continentes- y una estructura de estudio plana que permite a todos hablar honesta y directamente y desafiar y empujar a los demás a hacer nuestro mejor trabajo. Nos propusimos crear un estudio diferente, que fomente la creatividad, la comunicación abierta, la colaboración y el rendimiento.

El resultado han sido dos juegos premiados -y otros más en el horizonte- y un equipo de profesionales que disfrutan trabajando juntos, que están destacando y abriendo nuevos caminos en nuestra industria, al tiempo que comparten el éxito financiero de Moon Studios. Si a veces somos brutalmente directos en nuestras críticas y desafíos, también somos genuinos y expresivos en nuestros elogios. Estamos increíblemente orgullosos de todo lo que hemos construido y conseguido juntos.

Por último, apreciamos la ironía de que nosotros -un austriaco y un judío israelí- hayamos iniciado esta empresa multicultural. Nos vemos como hermanos. Y, como hermanos, a veces discutimos y nos burlamos con frecuencia. Hemos hecho bromas a nuestra costa sobre las diferencias de nuestros orígenes, y puede que haya habido ocasiones en las que nuestras bromas mutuas hayan resultado insensibles y hayan incomodado a otros.

Moon Studios ha prosperado durante 12 años. Hemos crecido y aprendido mucho en todos estos años. Hemos tenido el privilegio de trabajar con muchas personas estupendas y de gran talento. Estamos realmente agradecidos y orgullosos de nuestro equipo -los que están aquí hoy, así como los que pasaron por Moon y que desde entonces se han trasladado a otras empresas- y estamos contentos de haber marcado una diferencia positiva en sus vidas. No somos perfectos, pero nos preocupamos profundamente por nuestro talento y trabajamos constantemente para mejorar. Si alguna vez hemos hecho sentir a alguien incómodo o hemos defraudado a alguien, lo lamentamos y siempre nos esforzaremos por hacerlo mejor".

Thomas Mahler y Gennadiy Korol

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