Los desarrolladores de 'World Of Warcraft' y 'Call Of Duty' denuncian que Activision Blizzard está perdiendo "talentos increíbles" por su política de trabajo a distancia

Los desarrolladores de 'World Of Warcraft' y 'Call Of Duty' denuncian que Activision Blizzard está perdiendo

El personal de Activision Blizzard ha acusado a la empresa de perder trabajadores y "crear mapas de crisis" de lo que puede publicar, debido a problemas con la política de trabajo a distancia de la empresa.

En una serie de tweets publicados ayer, el productor del juego World Of Warcraft, Adam 'Glaxigrav', afirmaba haber perdido "otro" empleado esta semana.

"Blizzard está perdiendo talentos increíbles porque alguien en el poder no escucha a los directores de juego que hacen sus productos", escribió Adam, quien dijo que Blizzard no puede "hacer mejores Dragonflights [...] Si nos deshacemos de todos los que lo hicieron".

"Estamos creando mapas de crisis de lo que podemos o no podemos enviar. Esa es la pérdida de capacidad a la que nos enfrentamos. Tengo literalmente un calendario que voy tachando a medida que la gente entrega el aviso".

Adam acusó a la política de trabajo a distancia de Blizzard de ser la razón "más importante" de la marcha de los empleados.

A principios de año, Activision Blizzard implantó una política que obligaba a los empleados a trabajar en la oficina tres días a la semana, algo que, según Adam, choca con el "mejor equilibrio entre trabajo y vida personal" que han encontrado los trabajadores que trabajan a distancia.

Hoy (19 de abril), varios trabajadores de Activision Blizzard han contribuido a dibujar un panorama de desgaste dentro de la empresa.

"Forzar [la vuelta al trabajo] nos ha costado algunas personas increíbles y nos seguirá costando más en los próximos meses", añadió Allison Steele, diseñadora sénior de juegos de World Of Warcraft.

Steele acusó la postura de ser "despidos blandos", y la describió como "una política terrible, miope y autodestructiva que sólo está debilitando nuestra capacidad de ofrecer el tipo de juego que queremos hacer y que nuestros jugadores se merecen".

"No sólo está afectando a WoW", compartió Christina Pollock, programadora de la serie Call Of Duty de Activision. "Esperen esto de todos los productos [de Activision Blizzard King]".

En respuesta a las quejas cuando NME se puso en contacto con ellos, un portavoz de Activision Blizzard dijo que el empleado mencionado por Adam se fue por su propia voluntad, y afirmó que la tasa de retención de Blizzard ha mejorado desde el informe anual del año pasado, en el que se reconocía "una tasa de rotación significativamente mayor" en la empresa.

En cuanto a World of Warcraft, el portavoz afirmó que su equipo de desarrollo "ha estado enviando más contenido que nunca a la comunidad".

A principios de año, los sindicalistas del estudio Proletariat, propiedad de Activision Blizzard, pidieron que el trabajo a distancia se convirtiera en una opción permanente en la empresa. Sin embargo, los planes de sindicación se desecharon posteriormente.

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