Los desarrolladores de juegos dicen que el gran cambio de Unity pone en peligro a los estudios

Unity Technologies, la empresa responsable del motor de juegos multiplataforma Unity, anunció el martes un nuevo modelo de precios que ha sido condenado casi universalmente por la comunidad de desarrolladores de videojuegos en las redes sociales desde que se hizo público el anuncio.

Unity es ampliamente utilizado por estudios AAA, desarrolladores independientes y todo el mundo. Es la base de juegos como,,, y, entre muchos otros. La nueva estructura de pago de Unity vincula una cuota a las instalaciones del juego, cuando el código Unity Runtime se inicia en el dispositivo de un jugador, en lugar de un modelo de reparto de ingresos.

"Estamos introduciendo una tasa de tiempo de ejecución de Unity que se basa en cada vez que un usuario final descarga un juego que cumpla los requisitos", afirma un representante de Unity en una entrada de blog en la que se detalla la tasa. "Hemos elegido esta opción porque cada vez que se descarga un juego, también se instala el tiempo de ejecución de Unity. También creemos que una cuota inicial basada en la instalación permite a los creadores mantener las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores, a diferencia de una participación en los ingresos."

La cuota de ejecución de Unity se cobrará una vez que el juego "haya superado un umbral mínimo de ingresos en los últimos 12 meses" y "haya superado un recuento mínimo de instalaciones de por vida", según la entrada del blog. Estas cuotas de instalación varían en función de los planes de precios de Unity. Los clientes de Unity Personal y Unity Plus deben pagar 0,20 dólares por instalación tras alcanzar los 200.000 dólares de ingresos en el último año y tener más de 200.000 instalaciones de juegos de por vida. Los usuarios de Unity Pro y Unity Enterprise pagarán 0,15 y 0,125 dólares por instalación, respectivamente, después de ganar 1 millón de dólares en el último año y tener más de 1 millón de instalaciones de juegos de por vida. (Estas tarifas irán disminuyendo a medida que se alcancen umbrales más altos).

Unity dijo que fijó estas cifras "para evitar el impacto en aquellos que aún tienen que encontrar escala, lo que significa que no necesitan pagar la cuota hasta que hayan alcanzado un éxito significativo." Los juegos free-to-play tendrán otra opción, que es utilizar el servicio LevelPlay de Unity para los anuncios del juego, para compensar las tasas.

"Los desarrolladores que se verán afectados son generalmente aquellos que tienen juegos de éxito y están generando ingresos muy por encima de los umbrales", dijo un representante de Unity a Polygon. "Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y haciendo crecer la audiencia de sus juegos no pagarán una tasa".

Muchos desarrolladores de juegos en las redes sociales y en otros lugares no lo ven así; un punto de dolor en particular, aparte de comerse los ingresos, es cómo el modelo afectará a los servicios de suscripción como Game Pass de Microsoft, así como demos gratuitas, paquetes de caridad, y "otros modelos que han tenido mucho éxito para los desarrolladores más pequeños", Mike Wuetherick, director de tecnología de Blinkmoon, dijo a Polygon. Wuetherick y Blinkmoon cambiaron los motores de Unreal a Unity para el nuevo proyecto de la compañía; la noticia del martes supone poner en pausa el proyecto hasta que se disponga de más información.

"La única buena noticia es que acabamos de empezar el desarrollo, así que sólo perdemos un mes de trabajo por el reseteo", dijo Wuetherick. "Sin una mayor aclaración de esta información por parte de Unity, me veré obligado a reiniciar y cambiar a Unreal. Somos un desarrollador pequeño, y tener una incertidumbre financiera tan grande pendiendo sobre nuestra cabeza básicamente garantiza que volveremos a cambiar para este y todos los futuros juegos que creemos."

Wuetherick explicó que el género en el que trabaja Blinkmoon "depende de un bajo precio por juego con un gran número de instalaciones" y que los cambios corren el riesgo de comerse una cantidad "masiva" de ingresos. "No está nada claro cómo Unity hará un seguimiento de las instalaciones", dijo Wuetherick. "En general, la incertidumbre sobre lo que costará en un mes determinado hace que la decisión de utilizar Unity sea extremadamente arriesgada".

El director general y cofundador de Newfangled Games, Henry Hoffman, está trabajando en un juego llamado Unity, cuya salida está prevista para 2024. La demo está actualmente disponible para su descarga, pero cuando el cambio de precios de Unity entre en vigor, podría suponer un coste para el estudio. Según explicó Hoffman a Polygon, Newfangled Games se fundó específicamente para trabajar con servicios de suscripción como Netflix Games, Apple Arcade y Game Pass, una estrategia que ayuda a "reducir el riesgo" de desarrollo para un equipo pequeño.

"Como equipo pequeño, estos acuerdos de licencia nos proporcionan la estabilidad financiera necesaria para construir un estudio sostenible a largo plazo, pero significa que podemos ver millones de descargas sin ingresos a largo plazo", dijo Hoffman. "Este nuevo modelo de precios de Unity lo hace completamente inviable, y lo más probable es que nos obligue a cambiar completamente de motor a largo plazo".

lleva cuatro años en desarrollo, y sus acuerdos de licencia se hicieron hace bastante tiempo y "se utilizaron para financiar el desarrollo", dijo Hoffman. "Es muy posible que acabemos debiendo a Unity importantes cuotas de pago por instalación, a pesar de que el umbral de ingresos se utilice para financiar el desarrollo, y de que las nuevas instalaciones no generen nuevos ingresos", dijo. Los desarrolladores con juegos en Xbox Game Pass, que cuenta con millones de suscriptores, se enfrentan a un problema similar.

Un representante de Unity dijo a Polygon que la "instalación e inicialización de un juego vía streaming o navegador web se considera una instalación." Continuaron: "Aprovechamos nuestro propio modelo de propiedad, y aunque los datos de instalación de PC y consola son menos reportados públicamente. Nuestro modelo de datos facturará una cuota para cubrir todas las plataformas. Con el lanzamiento de cualquier programa o producto, iremos perfeccionando este modelo a lo largo del tiempo y está sujeto a cambios en el futuro". Aquellos a los que se dirija Unity deberán presentar pruebas de las instalaciones en esas plataformas". La tarifa, según el representante, no se aplica a las instalaciones de juegos benéficos o paquetes.

La cofundadora y desarrolladora de Studio Pixel Punk, Tiani Pixel, explicó a Polygon que contar las instalaciones es difícil: "las cifras rara vez son precisas", dijo. El recuento implica problemas de privacidad para los jugadores y un trabajo añadido para los desarrolladores, que se ven obligados a implantar sistemas de gestión de derechos digitales (DRM) que, de otro modo, no tendrían. "¿Se verán obligados los desarrolladores independientes a añadir DRM a sus juegos para poder hacer un seguimiento de las instalaciones? "De nuevo, Unity no lo deja claro".

Studio Pixel Punk apoya los juegos sin DRM en sitios como GOG, lo que significa que el jugador puede tener tantas copias del juego como quiera. "Con esta nueva política, es posible que nos penalicen por este tipo de distribuciones de nuestros juegos", afirma Pixel. "Por no hablar de la piratería (y no culpamos a los piratas, sobre todo viviendo en Brasil, donde mucha gente no puede permitirse juegos), esto podría forzar una situación en la que las copias piratas empezaran a perjudicar a los pequeños desarrolladores".

Estos desarrolladores no son los únicos: Personas de todas las redes sociales están expresando su preocupación por las tasas y por la falta de claridad que perciben en el anuncio original de Unity. ¿Qué ocurre cuando un juego se instala y se juega, si se descarga sin comprarlo? Varios desarrolladores han mencionado el peligro de una campaña de instalación maliciosa, una progresión de una bomba de revisión, pero diseñada para tener un impacto financiero.

"No es raro ver historias de desarrolladores marginados que son bombardeados y acosados en las redes sociales", afirma Pixel. "Dependiendo de cómo se aplique esta política, la gente podría hacer una especie de 'bomba de instalación' de un juego, y de repente tu estudio se endeuda con Unity. Pueden parecer situaciones irreales, pero estas cosas pasan".

Y continuó: "Y Unity fue extremadamente vaga en su redacción, así que no hay mucho que podamos hacer aparte de esperar lo peor, especialmente cuando se trata de nuestro sustento".

El representante de Unity afirmó que la empresa dispone de un sistema de detección de fraudes para su tecnología de anuncios que puede utilizar como "punto de partida" para atajar el problema de las instalaciones maliciosas. "Reconocemos que los usuarios tendrán preocupaciones al respecto y pondremos a su disposición un proceso para que presenten sus preocupaciones a nuestro equipo de cumplimiento de fraude", dijo el representante. Sin embargo, añadieron que "cada nueva instalación, por dispositivo, cuenta para el umbral". En pocas palabras: si tienes que desinstalar un juego para hacer sitio a otro, y lo vuelves a instalar más tarde, eso supondrá dos instancias de la tasa para el desarrollador.

Actualización: Esta noticia se ha actualizado con los comentarios de un portavoz de Unity, así como con los comentarios de Tiani Pixel, de Studio Pixel Punk.

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