El backlash de Unity explicado: por qué los desarrolladores de juegos se manifiestan en Twitter

El backlash de Unity explicado: por qué los desarrolladores de juegos se manifiestan en Twitter

Las nuevas tarifas de Unity -que cobrarán a los desarrolladores cada vez que se instale su juego- han provocado la ira de quienes utilizan el motor de software para ganarse la vida.

Revelada el 12 de septiembre, la Tasa por Tiempo de Ejecución entrará en vigor el 1 de enero de 2024. A partir de esa fecha, se cobrará a los desarrolladores cada vez que un jugador descargue un juego que cumpla los requisitos.

Unity lo ha justificado explicando que el motor Unity se divide en dos: Unity Editor y Unity Runtime. Como cada vez que se instala un juego se instala también el código que soporta Unity Runtime, con estas nuevas tarifas la compañía busca el "intercambio de valor adecuado" entre ambas partes.

Sin embargo, las tasas sólo se aplicarán cuando el juego cumpla dos criterios. Los que utilicen Unity Personal y Unity Plus cobrarán una vez que el juego haya generado 200.000 dólares o más en ingresos anuales y se haya instalado al menos 200.000 veces desde su lanzamiento.

Los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise deben haber obtenido ingresos anuales de 1 millón de dólares o más con su juego y haberlo instalado al menos un millón de veces desde su lanzamiento.

Los desarrolladores, sobre todo los de menor escala, se mostraron reacios al nuevo plan de precios: "He oído que al menos un grupo importante de desarrolladores está hablando [de] una demanda colectiva contra Unity", comentó el fundador de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr.

Mega Crit, el desarrollador detrás de Slay The Spire, describió los Runtime Fees como "una violación de la confianza" y anunció que migraría su próximo juego a un nuevo motor si los Runtime Fees permanecen. "Nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de grave es la cagada", concluía.

Massive Monster también amenazó con borrar Cult Of The Lamb el 1 de enero de 2024, en protesta por el nuevo plan de precios de Unity. En otro comunicado, dijo a la compañía que "dejara de ser apestosa", acompañado de una animación de un personaje cultista excretando heces con el logotipo de Unity.

Otros señalaron el momento elegido por el consejero delegado de Unity, John Riccitiello, para vender 2.000 acciones el 6 de septiembre. Miembros del consejo de administración de la empresa vendieron acciones antes del anuncio: el presidente de crecimiento, Tomer Bar-Zeev, vendió 37.500 acciones el 1 de septiembre y el director Shlomo Dovrat vendió 68.000 acciones el 30 de agosto.

En respuesta, Unity "[reconoció] la confusión y la frustración" y volvió a abordar las preocupaciones de los desarrolladores en un post en X el 13 de septiembre.

"Más del 90% de nuestros clientes no se verán afectados por este cambio", afirma la empresa, que reitera que las tasas por tiempo de ejecución sólo se aplicarán una vez a cada instalación. Las reinstalaciones, demos, pruebas e instalaciones desde una inclusión en una unidad de recaudación de fondos no contarán para el total de instalaciones.

Además, Unity solo registrará las nuevas instalaciones netas a partir del 1 de enero de 2024. "No vamos a cobrar una tasa por instalaciones fraudulentas. Trabajaremos directamente con ustedes en los casos en los que se sospeche que hay fraude o botnets con intenciones maliciosas", explicó.

Sin embargo, la última publicación de Unity no ha servido para disipar las dudas sobre los cambios de precios. Además, su mensaje sobre las medidas antifraude ha sido criticado por ser demasiado vago.

En otras noticias de videojuegos, Electronic Arts ha anunciado que el próximo título de Los Sims será "de descarga gratuita" para intentar "hacer cosas desde el principio que Los Sims no han hecho nunca".

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