Los desarrolladores de juegos critican a Unity por sus "desconcertantes" nuevas tasas

Los desarrolladores de juegos critican a Unity por sus

Unity ha aclarado cómo funcionará la nueva tarifa Unity Runtime Fee tras la encendida respuesta de los desarrolladores, que temen que el cambio perjudique su medio de vida.

Presentada el 12 de septiembre, la tasa por tiempo de ejecución depende del número de instalaciones de un juego que se ejecute en Unity. Para los desarrolladores suscritos a Unity Personal y Unity Plus, los umbrales son 200.000 dólares de ingresos anuales y 200.000 instalaciones de por vida antes de que se empiece a cobrar.

Sin embargo, para los desarrolladores de Unity Pro y Unity Enterprise, los umbrales son 1 millón de dólares en ingresos anuales y un millón de instalaciones de por vida. Esto significa que los usuarios de Unity Personal serán los más perjudicados y que los usuarios de Unity Enterprise serán los que menos paguen entre las diferentes suscripciones.

Esto fue recibido con burlas por parte de los desarrolladores, especialmente los de menor escala. Aggro Crab se pronunció y dijo que su nuevo juego Another Crab's Treasure se lanzará en Xbox Game Pass, un servicio que cuenta con 25 millones de suscriptores.

"Si una fracción de esos usuarios se descarga nuestro juego, Unity podría cobrar una cuota que hiciera una enorme mella en nuestros ingresos y amenazara la sostenibilidad de nuestro negocio", afirma.

Otros debatieron la posibilidad de pasarse a Unreal Engine de Epic Games o a Godot para sus juegos actuales y futuros. "Es una decisión absolutamente desconcertante... Unreal parece de repente una alternativa viable a pesar de todo el tiempo que he invertido en aprender Unity", concedió el diseñador narrativo Andrew Jack.

También existía la preocupación de que un cliente pudiera desquitarse de su frustración con una empresa mediante el "bombardeo de instalaciones", instalando y desinstalando repetidamente un juego para generar comisiones que el desarrollador tiene que pagar.

Sin embargo, parece que Unity está manteniendo discusiones internas para definir en qué afectará el Runtime Fee a estos desarrolladores. Antonia Forster, especialista en tecnología XR de Unity, explicó en X que "no tienen todas las respuestas", pero que están intentando aclarar los cambios de precio con su empleador.

"Las reinstalaciones no se cobrarán", dijeron. "Las instalaciones fraudulentas o el 'bombardeo de instalaciones' no se cobrarán... Las instalaciones de automatización / prueba no se cobrarán... Las organizaciones benéficas y los paquetes benéficos no se cobrarán".

Marc Whitten, ejecutivo de Unity, también explicó a Axios que los desarrolladores que distribuyan su juego a través de un servicio de suscripción no tendrán que pagar la tasa de tiempo de ejecución. En el caso de Xbox Game Pass, eso correría a cargo de Microsoft.

Además, la tasa por tiempo de ejecución no se aplicaría a las demos, pero sí a los juegos que planeen lanzarse en un periodo de acceso anticipado.

"Nuestro objetivo principal con esto es simplemente asegurarnos de que tenemos el intercambio de valor adecuado para que podamos seguir invirtiendo en nuestra misión fundamental de asegurarnos de que podemos ofrecer las mejores herramientas para que la gente haga grandes juegos", declaró Whitten y espera que sólo el 10 por ciento de los desarrolladores de Unity se enfrenten a las tasas gracias a los umbrales antes mencionados.

En otras noticias de videojuegos, el shooter rítmico roguelike Mechabop recibió mucho amor en las redes sociales por su mecánica "peace out", que detiene el movimiento de un enemigo si se lanza un signo de paz en el momento justo.

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