Los cambios de clase de 'Warhammer 40,000: Darktide' llegan con una ovación

Los cambios de clase de 'Warhammer 40,000: Darktide' llegan con una ovación

Fatshark ha revelado los cambios en las clases Ogryn, Psyker, Veteran y Zealot para Warhammer 40,000: Darktide en el parche 13, así como un nuevo botón de "animar".

Las notas completas del parche se publicaron en los foros oficiales del desarrollador en dos partes, ya que eran demasiado extensas para incluirlas en un solo mensaje de Steam.

Las cuatro clases comienzan ahora con una habilidad base, Blitz y Aura, aunque el desarrollador aseguró que la mayoría de ellas son las mismas que en la versión anterior del juego.

Sin embargo, en el parche 13 ya no se desbloquean hazañas cada cinco niveles. Los Árboles de Talentos permiten ahora a los jugadores ganar Puntos de Talento por cada nivel hasta el nivel 30. Afortunadamente, gastar y eliminar Puntos de Talento en los Árboles es gratis para fomentar una mayor experimentación.

Las proezas siguen estando disponibles en Warhammer 40,000: Darktide, pero han sido reubicadas en diferentes ramas de los Árboles de Talentos.

Fatshark espera que la experiencia general con estos cambios sea gratificante como resultado de una serie de cambios en las armas y las bendiciones que han sido fruto de las pruebas realizadas por la comunidad.

Como punto destacado, los jugadores de Warhammer 40.000: Darktide también pueden "animar" ahora "para difundir la gloriosa palabra del Emperador por las calles de Atoma". La interacción se encuentra en la rueda de marcado junto a las llamadas de curación, munición y localización de enemigos.

En una entrevista realizada en agosto, el director del juego, Anders De Geer, reveló que la intención original de Fatshark era que estas clases funcionaran así, en lugar de la relativa rigidez de la versión de lanzamiento.

"Cuando lanzas un juego y tienes un comienzo difícil, tienes que empezar a cambiar las prioridades y reevaluar la situación", dijo. "Algunas cosas llevan cocinándose mucho tiempo. Reaccionamos rápido, pero lleva tiempo hacerlo de verdad".

En otras noticias de videojuegos, Rockstar Games actualizó Red Dead Redemption en la PS5 para alcanzar los 60 fotogramas por segundo, tras las críticas por haber sido limitado a 30 fotogramas por segundo en su lanzamiento.

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