Los cambios de clase de 'Warhammer 40,000: Darktide' van a ser toda una sorpresa

Los cambios de clase de 'Warhammer 40,000: Darktide' van a ser toda una sorpresa

Los próximos cambios para Warhammer 40,000: Darktide son una "reimaginación" de las clases de personaje Ogryn, Psyker, Veteran y Zealot que no dejan piedra sobre piedra.

En declaraciones a PC Gamer, el director del juego, Anders De Geer, ha explicado por qué la desarrolladora Fatshark decidió cambiar de rumbo con las cuatro clases de personajes: "Queríamos que los jugadores tuvieran un poco más de agencia en las clases, un poco más de experimentación, que soportaran muchos más estilos de juego diferentes", ha dicho.

"Esta es nuestra gran actualización: hemos ampliado los árboles de talentos, añadido un montón de nuevas opciones y habilidades, pasivos y activos", continuó De Geer. De este modo, se ha eliminado el sistema de pericia cada cinco niveles y se ha introducido un árbol de habilidades. Los jugadores reconocerán algunas de estas habilidades de la versión actual de Darktide, pero también hay muchas nuevas.

Por ejemplo, se mostró a PC Gamer la nueva granada de Ogryn como segunda alternativa, la nueva habilidad de elegir entre burlarse o una recarga y la mejora de la cadencia de disparo en lugar de centrarse en el ataque de carga, y lanzar una "Gran roca amistosa" en lugar de una caja de granada. En este último caso, la roca se enfría en lugar de depender de la recogida de munición para recargar la habilidad.

Las pasivas y los modificadores se intercalan entre las habilidades principales de los cuatro árboles de habilidades, y los jugadores de Darktide recibirán un nuevo punto por cada nivel. Con 30 puntos en total, especializarse en una de las tres ramas del árbol dejará puntos sin gastar, por lo que Fatshark espera que los jugadores encuentren su build favorito a base de experimentar.

En realidad, el árbol de habilidades ya estaba en marcha antes del lanzamiento de Darktide a finales de 2022, pero el tiempo se les echó encima: "Cuando lanzas un juego y tienes un comienzo difícil, tienes que volver a priorizarlo todo y reevaluar la situación", admitió.

"Algunas cosas llevan cocinándose mucho tiempo. Hemos reaccionado rápido, pero lleva tiempo hacerlo. Y no creo que los jugadores esperen este arreglo, pero es un buen arreglo", dijo De Geer. De momento, el parche saldrá en octubre.

Recientemente, Larian Studios ha tenido que disculparse por el efecto inicial del último hotfix de Baldur's Gate 3 en las partidas guardadas de los jugadores, añadiendo que habrá un nuevo enfoque para los parches en el futuro.

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