El último parche de Warhammer 40.000: Darktide parece la versión 2.0 del juego
La esencia siempre ha sido sólida. Es una pasada adentrarse en la Ciudad Colmena de Tertium como psyker, veterano, zealot u ogryn. El combate es brutal, visceral y profundamente satisfactorio; la banda sonora es una pasada y me encantan las charlas entre las distintas clases de personajes. Sin embargo, al juego le costó mantener el ímpetu tras el lanzamiento debido a los sistemas de cada partida, como las mejoras de armas, la progresión de los personajes y la variedad del juego tardío.
El último parche de Tertium, publicado el 3 de octubre, podría cambiar todo eso. He estado indagando en las profundidades de Tertium, dando una vuelta a cada clase, y estoy impresionado con lo mucho más dinámico que se siente cada personaje. Por ejemplo, el psyker puede ser un cañón de cristal de largo alcance que revienta a los enemigos especiales con un estallido cerebral, un amigo protector que levanta escudos alrededor de sus aliados o un Lord Sith con todo tipo de proyectiles mortales que destroza grupos de enemigos.
Añadir profundidad a
Para compensar todas estas nuevas herramientas en manos de los jugadores, Fatshark también ha mejorado a los enemigos. Los francotiradores, los tramperos y los ogrinos del caos siempre han sido una amenaza, y ahora son aún más malvados. Incluso los malos más humildes, que antes servían como obstáculos en el camino, tienen ahora un poco más de chispa, como el Escopetero esquirol. El resultado final es que las partidas resultan más tensas y peligrosas, especialmente en las dificultades más altas. Los mapas y la música son los mismos, pero la estrategia tiene más matices; el juego parece ahora 2.0.
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Revisión de las clases de Warhammer 40K: Darktide
Así es como funcionan los cambios en la práctica: Cada personaje tiene una granada, una habilidad de clase y un aura. Por ejemplo, el ogrin puede elegir entre lanzar una piedra, lanzar una caja de granadas pequeñas o lanzar una gran granada. Cada opción tiene sus pros y sus contras; una puede ser genial para eliminar a un gran objetivo específico, mientras que las otras opciones son buenas para eliminar pequeños grupos de especialistas o una horda gigante de poxwalkers en enjambre.
Cada clase puede elegir entre tres nuevas habilidades de clase, incluida una que es una versión mejorada y mucho más fuerte de su habilidad original. Las otras dos cambian radicalmente la forma en que la clase se desenvuelve en el juego. El veterano puede usar su habilidad para destacar a los especialistas enemigos y disparar desde lejos, o puede elegir la opción que le permite entrar en sigilo. Por último, las auras proporcionan al resto del grupo una mejora en una estadística valiosa, como la resistencia o la reducción de enfriamiento.
Estas habilidades están enlazadas en una red de árbol de talentos; las grandes opciones principales van acompañadas de pequeños aumentos de estadísticas y habilidades de utilidad. Mi mayor crítica al nuevo sistema es que la estructura completa del árbol de talentos es abrumadora. La parálisis de elección se instala rápidamente, sobre todo si se trata de un jugador con varios personajes de nivel 30. Estaría bien que Fatshark hiciera más hincapié en qué opciones son las más importantes y aclarara un poco más la intención de cada ruta de talentos. Una vez que superé mi incertidumbre y empecé a tomar algunas decisiones, me divertí mucho experimentando con todos los nuevos y divertidos juguetes del armario.
Una nueva capa de pintura
Con esta actualización, la lista de clases parece mucho más amplia. Siempre ha habido variaciones dentro de cada clase, pero ahora parece que cada arquetipo tiene tres variedades distintas. El veterano es ahora un tirador, un líder de escuadrón o un escopetero de corto alcance que usa el sigilo. El ogrin puede ser un grandullón con una minigun, un tanque con escudo y una provocación AOE, o un luchador de fuerza bruta.
Los cambios van más allá de las mejoras en el árbol de talentos: hay nuevas escenas en torno al centro de misiones de Mourningstar que suponen una gran mejora con respecto a las pocas cinemáticas de la historia que los jugadores podían desbloquear en el lanzamiento.
Algunos hilos argumentales parecían abandonados, pero este parche los retoma. Hay un tipo malo en el tutorial que se burla del jugador y luego desaparece; en esta actualización, vuelve a aparecer para acosar a los rechazados por las comunicaciones. En cuanto al traidor al que el jugador ayuda a descubrir subiendo a nivel 30, resulta que sigue en la Estrella de Luto... como vendedor lobotomizado. Muy sombrío y oscuro.
siempre ha tenido algunos de los mejores diálogos y ladridos del campo, y hay montones de interacciones nuevas que se reproducen durante las partidas. En los últimos días, he jugado varias partidas con diálogos exclusivamente nuevos añadidos con este parche. Aunque conozco cada mapa como la palma de mi mano, todo sigue pareciéndome nuevo, y el diálogo añadido es una gran parte de esa novedad.
Me entusiasmó cuando se lanzó por primera vez en 2022, pero Fatshark se ha tomado su tiempo desde entonces para responder a los comentarios de los fans y volver a la mesa de dibujo. Las cosas han estado tranquilas durante un tiempo, pero esta nueva actualización demuestra que el parón de actualizaciones de Fatshark tenía un buen propósito. es más profundo, y afirma su lugar como uno de los mejores juegos en el mercado ahora mismo.
ya está disponible en Xbox Series X; el juego también está rebajado en Steam, donde actualmente tiene un 35% de descuento.
