Los altibajos de la apuesta de Electronic Arts por los juegos como servicio

Los juegos como servicio se han convertido en uno de los géneros más controvertidos de los juegos hasta la fecha. Su objetivo esencial como producto es tener un flujo continuo de contenidos. Para ello, los jugadores deben comprar diversos complementos o recursos que les ayuden a seguir creciendo. Ha sido fuente de mucho debate, y mientras algunos han conseguido que funcione, otros se han estrellado.

Algunos de los mayores problemas de este modelo de juego son que la gente juega para ganar y compra lo que necesita para salir adelante. Esto también ha generado debates sobre estos juegos que promueven la ludopatía. La mayoría de estos juegos también tienen que lidiar con problemas relacionados con sus lanzamientos, ya que algunos juegos llegan incompletos o prácticamente injugables a su llegada.

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón siguiente para iniciar este artículo en vista rápida.Empezar ahora

Una compañía que ha lidiado con estos problemas a raudales ha sido Electronic Arts. Su mayor error hasta la fecha ha sido el shooter multijugador en tercera persona, Anthem. Su lanzamiento estuvo plagado de múltiples problemas que incluían una pobre campaña de historia y un multijugador imperfecto. Al final, los desarrolladores decidieron hace poco que era el momento de retirar todas las renovaciones propuestas del juego para llevarlo a donde debería haber estado en su lanzamiento.

Otro título de Electronic Arts al que le fue mucho mejor fue Star Wars Battlefront II. Aunque el juego aprendió de los errores de su predecesor, su modelo de botín obligaba a los jóvenes jugadores a gastar mucho dinero para obtener los objetos del juego. Se les acabó yendo de las manos hasta el punto de que la compañía fue cuestionada por convertir el juego en una forma fácil de engancharse al juego. Afortunadamente, la compañía se corrigió y, tras una enorme renovación, Battlefront II se ha convertido en uno de los títulosde Star Wars más entretenidos hasta la fecha.

Finalmente, la preocupación por los juegos como servicio obligó a Electronic Arts a dar un giro masivo para alejarse del multijugador. Esto se confirmó cuando se anunció que el desarrollo del próximo juegoDragon Age 4 abandonaría todas sus características multijugador y se centraría en una historia para un solo jugador. La noticia se agravó con el anuncio de que EA se centraría mucho menos en el juego online y se centraría mucho más en las historias para un solo jugador en todos sus futuros proyectos. La noticia fue una sorpresa, pero si se observa el historial de sus títulos, lo más probable es que la decisión se haya tomado tras el sorprendente rendimiento de otro título.

Cuando Star Wars Jedi: Fallen Order, era un título que no se parecía a nada que EA hubiera sacado en mucho tiempo. Sin embargo, el éxito masivo de la campaña para un jugador frente a las pobres ventas de sus títulos multijugador les obligó a tomar una decisión diferente sobre su futuro. Es difícil saber si fue una decisión inteligente por parte de EA, pero teniendo en cuenta hacia dónde parecían dirigirse sus títulos online, puede que no tuvieran otra opción.

COVID-19 y el fracaso de Anthem pasaron factura a la compañía. Que Electronic Arts se centre en las cosas que funcionan será una decisión muy valiosa para asegurar la supervivencia de la compañía. Fallen Order cambió mucho lo que los fans suponían del género, y si EA puede plasmar esa magia en otros títulos, puede tener la oportunidad de dar un giro a la situación.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas