Electronic Arts despide a cientos de trabajadores pese a sus fuertes beneficios

El consejero delegado de Electronic Arts, Andrew Wilson, anunció el miércoles que despedirá a más de 700 empleados, el 6% de la plantilla mundial del editor de videojuegos, que ronda los 12.900 trabajadores.

Los despidos masivos se producen a pesar del beneficio bruto de 1.300 millones de dólares que EA registró en su último trimestre fiscal, según los estados financieros entregados a los inversores en enero. Aun así, la empresa también rebajó entonces sus expectativas de beneficios para todo el año, a pesar de los aumentos de ingresos y beneficios respecto al mismo periodo trimestral de 2022.

"Incluso en medio de la incertidumbre macroeconómica, EA está operando desde una posición de fuerza", dijo Wilson al anunciar los despidos. Dijo que EA está "ganando impulso", pero aun así anunció los despidos unos párrafos más tarde.

Wilson no especificó qué segmentos de la empresa se verán afectados por los despidos; sólo dijo que EA se alejará de los proyectos que no se alineen con su estrategia: "Construir juegos y experiencias que entretengan a comunidades online masivas, crear historias interactivas de gran éxito y amplificar el poder de la comunidad en torno a nuestros juegos con herramientas sociales y de creación", afirmó.

Wilson llamó específicamente y por su éxito. Es probable que la compañía se centrará en el apoyo para, y más allá, así como una vez que se lanza a finales de abril. El desarrollador de EA Maxis también está trabajando en, seguramente un proyecto clave en la cartera de EA.

Electronic Arts ya ha dicho que, y será retirado de las tiendas en línea en abril, pero estas reducciones de catálogo no parecen estar relacionados con los despidos.

Wilson dijo que algunos trabajadores podrían ser reasignados a otros proyectos; los que no, recibirán indemnizaciones por despido y "beneficios adicionales". La compañía comenzó a anunciar cambios de personal "a principios de este trimestre", que se espera que continúen a "principios del próximo año fiscal", que comienza en octubre. EA despidió a 200 probadores de control de calidad en febrero, según Kotaku.

Los importantes despidos de EA se suman a otros de sus homólogos del sector: 400 empleados de Twitch fueron despedidos entre los 9.000 de Amazon. Microsoft despidió a 10.000 trabajadores a principios de año, lo que supuestamente afectó a estudios como Bethesda Softworks y 343 Industries. En otros lugares, Take-Two, Unity y varias otras han seguido el ejemplo con despidos, la mayoría citando la incertidumbre macroeconómica.

Las grandes empresas suelen achacar este tipo de despidos a la ralentización del crecimiento. (EA también declaró que estaba "revisando" sus inversiones inmobiliarias). Según algunos expertos, es posible que este tipo de despidos no reduzcan realmente los costes, y que se trate simplemente de empresas que "copian" a sus homólogas, según The Verge. EA dijo que espera que los despidos cuesten entre 170 y 200 millones de dólares, según escribió en un documento financiero publicado hoy.

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