Los 10 peores videojuegos de Atari

Han pasado más de 45 años desde el lanzamiento de la Atari 2600 y es sorprendente lo lejos que han llegado los videojuegos en este tiempo. Compañías como Sony, Nintendo y Microsoft se han convertido en las mayores desarrolladoras first-party, mientras que las que marcaron tendencia, como Atari, son ahora reliquias de un pasado más sencillo.

No se puede negar que los videojuegos disponibles para la Atari 2600 a finales de los 70 y principios de los 80 son irrisorios en comparación incluso con el peor videojuego moderno. Dicho esto, muchos juegos de Atari 2600 tienen bases sólidas que eran necesarias para impulsar la industria. Sin embargo, también hay algunos videojuegos verdaderamente terribles que merecen caer en el olvido.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 3D Tic-Tac-Toe

Fecha de publicación: 1978

Un rápido vistazo a 3D Tic-Tac-Toe para Atari 2600 demuestra inmediatamente lo lejos que han llegado los videojuegos como forma de entretenimiento. 3D Tic-Tac-Toe cumple exactamente lo que promete y es difícil imaginar a alguien que prefiera la estética alámbrica de este juego al enfoque tradicional de lápiz y papel.

3D Tic-Tac-Toe no ofrece nada más allá de su delgado concepto, pero el detalle más insoportable del juego es que el ordenador tarda 20 minutos en hacer un movimiento. Un tiempo de procesamiento tan largo alarga innecesariamente una simple partida.

9 Karate

Fecha de publicación: 1982

Un juego de kárate para Atari 2600 parece una victoria fácil, pero Karate es tristemente una de las entradas más vergonzosas de la consola. Los controles de Karate no tienen ni pies ni cabeza, lo que significa que los movimientos aleatorios del joystick funcionan tan bien como cualquier "estrategia". Además de todo lo demás, los gráficos rudimentarios de Karate hacen que parezca un lanzamiento temprano y no un juego que salió más tarde en la vida útil de la consola.

Elkárate también contiene una desconcertante decisión de juego que lo hace más difícil tras repetidas derrotas. Las derrotas del jugador significan que el oponente de la CPU asciende y se hace más poderoso como resultado. No es forma de fomentar la repetición de partidas.

8 Mosca de Fuego

Fecha de publicación: 1983

Hay un buen número de desarrolladores de videojuegos que todavía están encontrando su sitio a la hora de desarrollar títulos para Atari 2600, pero Mythicon tiene una notoria reputación por desarrollar algunos de los peores juegos de la consola. Fire Fly es un shooter espacial poco original que se juega como docenas de otros juegos de Atari 2600.

Títulos como Fire Fly pueden destacar por sus creativos toques de diseño, pero Fire Fly no incluye ningún efecto de sonido y su fondo se limita a un vacío negro. Hay mucho espacio en blanco en la pantalla en todo momento.

7 Vistazos

Fecha de publicación: 1982

Sneak 'n Peek tiene la novedosa idea de trasladar el pasatiempo lúdico del escondite a un juego de Atari 2600. Este extraño juego enfrenta a Sneak y Peek en lo que es fácilmente la versión más perezosa del escondite hasta la fecha. Los jugadores tienen un tiempo limitado para esconderse -y luego buscar- en una casa rudimentaria, que luego se repite.

Sneak y Peek no tienen ninguna habilidad de animación, por lo que simplemente desaparecen cuando entran en contacto con sus escondites en lugar de agacharse o mostrar algún tipo de cambio. El juego no es nada divertido y la espeluznante estética de la casa de Sneak 'n Peek hace que el juego parezca una pieza maldita.

6 Sssnake

Fecha de publicación: 1982

Sssnake es un lamentable juego de Atari 2600 que se parece más a una demo que a un producto acabado, incluso en esta época de los juegos. Sssnake contiene a un jugador -que es representado por un único bloque- en una arena anodina mientras esquiva serpientes -representadas por varios bloques conectados- y otros obstáculos evitables.

Ninguno de los enemigos de Sssnake es realmente desafiante, pero la configuración de una sola vida y una sola pantalla del juego proporciona a los jugadores lo mínimo. La configuración de la pantalla introductoria es todo lo que Sssnake equivale e incluso el rudimentario juego "Snake" en el que una serpiente corta se hace progresivamente más larga sería más entretenido que esto.

5 Warplock

Fecha de publicación: 1982

Warplock es un intento vacío de shooter tipo Space Invaders que se esfuerza por lo mínimo en cada ocasión. Hay un montón de shooters desechables para la Atari 2600 y Warplock está entre los peores debido a sus overs de juego de un solo golpe y la falta de alcance con su diseño de niveles.

Sólo hay una pantalla por la que Warplock gira con su invasión alienígena, lo que hace que sea muy fácil descifrar el patrón y entrar en piloto automático para un ejercicio que cada vez deja más de parecer un videojuego. El contador de puntuaciones máximas del juego se reinicia a 0 tras alcanzar sólo 100 puntos, lo que incluso borra cualquier interés en una escena competitiva.

4 Hechicero

Fecha de publicación: 1983

No hay que confundirlo con el inofensivo Sorcerer's Apprentice de Atari 2600, el viejo Sorcerer de Mythicon carece de personalidad. Sorcerer es más o menos el Fire Fly de Mythicon, pero con una especie de cambio de paleta.

No hay mucha lógica detrás de Sorcerer y las apuestas más bajas acompañan a una jugabilidad que consiste en recuperar un disco y disparar a los enemigos. El manual de instrucciones de Sorcerer evoca una rica historia y una emocionante aventura de fantasía, pero nada de esto queda claro en el juego real.

3 King Kong

Fecha de publicación: 1982

El King Kong de Atari 2600 tiene la osadía de copiar el Donkey Kong de Nintendo y poner la célebre IP del simio gigante de Universal en el juego, pero hacerlo todo peor. King Kong requiereque los jugadores asciendan a la parte superior de la pantalla para rescatar a una damisela en apuros que ha sido secuestrada por un monstruoso mono.

King Kong sólo tiene una pantalla, a diferencia de las muchas que componen Donkey Kong. Sin embargo, la extraña decisión de programación del juego de hacer que los barriles "caigan" desde la parte inferior de la pantalla en lugar de la superior se vuelve frustrantemente difícil.

2 Star Fox

Fecha de publicación: 1983

Otro fallo de Mythicon, Star Fox es un pobre intento de título de acción en el que los jugadores se defienden de amenazas alienígenas mientras recorren niveles estériles para encontrar un cristal. Los decepcionantes diseños de los sprites y el incesante zumbido de la banda sonora no ayudan mucho a mejorar la experiencia.

También hay peculiaridades de control desconcertantes que parecen ir activamente en contra del jugador, como la forma en que la recuperación de la gema de cristal parpadeante en cada nivel se convierte en un esfuerzo rígido similar a una máquina de garras. No hay mucho a lo que agarrarse en Star Fox y lo que hay no impresiona demasiado. Por suerte, el propio Star Fox de Nintendo haría olvidar a todo el mundo la existencia de este pésimo juego de Atari 2600.

1 Amidar

Fecha de publicación: 1982

Amidar es ostensiblemente una versión más dolorosa de Pac-Man que rápidamente se convierte en una tarea repetitiva. El arte de la caja de Amidar se burla descaradamente de un gorila a lo King Kong, pero el modo de juego simplificado consiste en colorear un tosco laberinto mientras el jugador evita el contacto con los enemigos.

Los diseños básicos de las cuadrículas de los niveles, la lentitud del juego y los molestos efectos de sonido no hacen sino enfatizar cuánto trabajo hay detrás de la aparentemente simplista eficacia de Pac-Man. Es fácil agotarse con Amidar al final del primer nivel, lo que proporciona muy pocos incentivos para repetir este proceso hasta la saciedad.

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