Los 10 Monstruos Tipo Máquina Más Icónicos en Yu-Gi-Oh!, Clasificados

A lo largo de la historia del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!, se han introducido muchos tipos diferentes de monstruos, cada uno con elecciones estéticas y estilos de juego únicos. Tipos como Dragón y Guerrero reciben un gran apoyo cada año, y ambos tipos tienen muchas estrategias diferentes. Sin embargo, tipos como Piro y Reptil suelen estar bastante desatendidos y rara vez reciben nuevas cartas. Los tipos que reciben más cartas cada año son a menudo más atractivos para los jugadores, lo que ha hecho que el tipo Máquina sea increíblemente atractivo para los fanáticos, ya que generalmente recibe una pequeña mejora cada año y alberga algunos de los arquetipos retro más interesantes.

El tipo Máquina tiene mucho para elegir entre los favoritos de los fanáticos, además de cartas clave que definen los formatos. Cartas como Morphtronic Telefon habilitaron increíbles combos FTK que estaban al margen del meta, mientras que cartas como Jinzo fueron increíblemente relevantes en los primeros días del juego al cerrar cartas trampa poderosas. En general, el tipo Máquina es uno de los tipos más intrigantes en la historia de Yu-Gi-Oh!, y está lleno de cartas icónicas que han visto un juego competitivo significativo.

10 Gear Gigant X es un Extensor de Rango 4 Fenomenal

A Generic Staple For All Machine-Type Decks to Enjoy

Gear Gigant X

La piscina de XYZ de Rango 4 está llena de algunos de los monstruos jefes más icónicos de Yu-Gi-Oh! y herramientas de consistencia, y el tipo Máquina no es la excepción, ya que Gear Gigant X es una de las cartas más importantes en cualquier mazo de combos tipo Máquina. Afortunadamente, los monstruos XYZ de Rango 4 no son difíciles de hacer para el tipo Máquina porque las estrategias tienen extensores y herramientas de consistencia casi infinitas que hacen que este proceso sea fácil. Aunque es poco probable que Gear Gigant X sea parte de un tablero final, sigue siendo una parte crucial de muchas rutas de combo tipo Máquina.

Gear Gigant X cumple múltiples propósitos en algunas estrategias tipo Máquina porque tiene dos poderosos efectos. El primer efecto es el más relevante, ya que busca en el mazo un monstruo tipo Máquina de nivel 4 o inferior y lo agrega a la mano. Sin embargo, esta carta también es excelente para usar como material de enlace, ya que puede invocar especialmente a un monstruo Geargia de nivel 3 o inferior cuando deja el campo, lo que hace que esta carta pueda extender combos de diferentes maneras dependiendo del estado del campo y de qué handtraps utilizó el oponente.

9 Ally of Justice Catastor Cambia Grandemente la Fase de Batalla

A Staple of Early Synchro Formats

Ally of Justice Catastor

Desafortunadamente, no todos los arquetipos de tipo Máquina se vuelven relevantes en el meta. Algunas cartas son demasiado inconsistentes para dejar una marca en el juego competitivo, por lo que a menudo son condenadas a los contenedores de cartas comunes y a las carpetas durante años. Sin embargo, estos arquetipos mediocres ocasionalmente contarán con grandes cartas clave que encuentran su camino en una variedad de mazos debido a su utilidad. Aunque ahora puede estar superado en poder, Ally of Justice Catastor fue una de estas cartas.

Ally of Justice Catastor se jugó mucho a principios de 2010 debido a su habilidad para sobreponerse a frustrantes monstruos jefes. La carta indica que si batalla contra un monstruo no oscuro, puede destruir ese monstruo antes de la cálculo de daño. Esto no solo elimina monstruos frustrantes del campo, sino que también se mantiene en el campo, lo que significa que el oponente tiene que eliminarlo con un efecto de carta.

8 Machina Fortress Llena el GY de Material de Combo

The Face of an Iconic Structure Deck

Machina Fortress

A lo largo de los años, Konami ha lanzado varios mazos de estructura icónicos que ayudan a los nuevos jugadores a entrar en el juego. Uno de los primeros mazos de estructura presentaba un monstruo tipo Máquina icónico, ya que Machina Fortress fue la carta destacada del Machina Mayhem Structure Deck.

Machina Fortress tiene una condición de invocación especial increíblemente fácil de cumplir porque solo requiere que los jugadores desechen monstruos tipo Máquina con niveles totales de 8 o más para invocarlo especialmente. Esto puede preparar el GY para futuras jugadas mientras también tiene la capacidad de ser un rompecampo, ya que puede seleccionar una carta y destruirla si se destruye en batalla. Hasta el día de hoy, Machina Fortress sigue siendo un estándar en la mayoría de los mazos tipo Máquina, y su utilidad es casi inigualable por otras cartas de tipo Máquina.

7 Morptronic Telefon Se Usó Principalmente Fuera de Su Arquetipo

A Frustrating FTK Combo Enabler

Morphtronic Telefon

Las estrategias FTK son algunos de los mazos más molestos en el Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, y a menudo son el enfoque de muchas actualizaciones de la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas. Aunque Konami no imprime tantas cartas enfocadas en FTK en la era moderna, ocasionalmente ha lanzado algún soporte retro que ha sido molesto de tratar en el meta. Una de estas cartas fue Morphtronic Telefon, una carta de soporte retro que habilitó uno de los FTKs más fuertes en la historia del juego.

Morphtronic Telefon es inmensamente eficiente para crear un bucle de material, ya que puede habilitar cartas como Cannon Soldier para causar casi daño infinito a lo largo de un turno y finalizar el juego durante su primer turno. Aunque Morphtronic Telefon estaba destinado a ser usado en el arquetipo Morphtronic, se vio prominente en una estrategia FTK, lo que la convierte en una de las mejores cartas de tipo Máquina jamás impresas.

6 Number 42: Galaxy Tomahawk es una Máquina de Tokens

Nearly Endless Combo Routes

Number 42 Galaxy Tomahawk

Los tokens a menudo han sido difíciles de equilibrar a lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh. Inicialmente, estas cartas solo eran monstruos adicionales en el campo que se usaban para invocaciones de tributo, pero a medida que el bloque adicional se volvió más caro, también lo hizo la aplicación de tokens. Afortunadamente, la carta generadora de tokens más poderosa de todos los tiempos, Number 42: Galaxy Tomahawk, está actualmente prohibida porque sería increíblemente desequilibrada debido a la existencia de los monstruos de enlace.

Number 42: Galaxy Tomahawk fue increíblemente útil para la estrategia Dragon Ruler, ya que utilizaba muy bien a los monstruos de nivel 7 y los convertía en tokens que podían ser utilizados para extender combos. Además, estos tokens ocasionalmente se usaron para hacer poderosos monstruos synchro, ya que su alto nivel los hacía fáciles de convertir en cartas como Stardust Dragon y Red Dragon Archfiend. Aunque puede que esté prohibido en el juego competitivo hoy en día, Number 42: Galaxy Tomahawk dejó una marca inmensa en el Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.

5 Mecha Phantom Beast Auroradon Habilitó Mazos de Combo

Looping Material Has Never Been This Efficient

Mecha Phantom Beast Auroradon

Los monstruos de enlace son, sin lugar a dudas, el tipo de bloque adicional más notorio en la historia de Yu-Gi-Oh! A pesar de ser el tipo de bloque adicional más reciente por mucho, estas cartas tienen un asombroso total de 22 entradas en la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas del juego, que es cinco cartas más que el siguiente tipo de monstruo de bloque prohibido, los Monstruos Synchro. Estas cartas a menudo habilitan algunos de los estados de juego más frustrantes de todos los tiempos, y una de las cartas más poderosas en este sentido es el terror de enlace 3, Mecha Phantom Beast Auroradon.

Mecha Phantom Beast Auroradon invoca especialmente 3 tokens de nivel 3 cuando es invocado, y estas cartas pueden ser atribuidas para invocar especialmente un monstruo Mecha Phantom Beast del mazo. A menudo, esta carta invocaría especialmente a un sintonizador para que los jugadores pudieran continuar las rutas de combo con poderosos monstruos synchro de bajo nivel. Hoy en día, esta carta está prohibida, y su poder de combo hace que sea poco probable que alguna vez se elimine de la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas.

4 Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max es Genial para Cerrar Juegos

Massive Burn Damage With a Low Resource Input

Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max

A lo largo de los años, el tipo Máquina se ha prestado a muchos estilos de juego diferentes. Mazos como Cyber Dragon son increíbles mazos que van segundos y crean estados de campo simplificados y pueden causar un daño masivo, mientras que los trenes de Rango 10 se centran en la creación de poderosos monstruos de Rango 10 a lo largo de una partida. Uno de los monstruos de tipo Máquina más fuertes es convenientemente un monstruo XYZ de Rango 10, ya que Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max es una carta increíble que ha sido presentada en muchos mazos a lo largo de los años.

Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max es increíble para cerrar juegos porque hace daño de quemadura al oponente. Además, la carta también tiene 3000 ATK, lo que la hace genial para atacar monstruos y luego cerrar el juego con el daño de 2000 de quemadura que inflige. En general, esta carta puede ser ocasionalmente difícil de invocar, pero es uno de los mejores monstruos de tipo Máquina de todos los tiempos.

3 Jinzo es una Carta de Control Retro Asombrosa

Trap Cards Can't Outwit This Machine

Jinzo in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

La primera era del Yu-Gi-Oh! Trading Card Game era mucho más simple que la era actual porque los efectos de las cartas eran mucho más cortos, y las cartas tenían menos capacidad para cerrar al oponente. Sin embargo, algunas cartas funcionan bien dentro de estas limitaciones, y muchas de ellas son monstruos jefes fenomenales que pueden ser cruciales para ganar el juego. Quizás el mejor de estos monstruos de control retro es Jinzo, un poderoso monstruo tipo Máquina que puede ser increíblemente frustrante para que el oponente lidie con él.

Jinzo fue una carta increíble en formatos retro porque cerraba las cartas trampa del oponente, por lo que no podían ser activadas por el oponente. Además, la carta solo requería un tributo para invocarse, por lo que era fácil de establecer en las primeras partes de los juegos. En general, Jinzo es una carta de control increíble que fue crucial para muchos de los primeros mazos del juego.

2 Ancient Gear Golem es un Clásico Retro

A Battle-Focused Boss Monster

Ancient Gear Golem

Muchos de los mazos del anime Yu-Gi-Oh! GX se han convertido en algunos de los mazos retro más apoyados del juego, y los jugadores están emocionados cada vez que reciben soporte moderno. Ocasionalmente, estas cartas de soporte modernas cambian por completo el estilo de juego de estos mazos, pero a veces se mantiene la identidad del mazo. Quizás el arquetipo de batalla más icónico de todos los tiempos ha recibido algunos de los mejores soportes modernos, pero su monstruo jefe retro icónico sigue siendo crucial para definir la identidad del mazo.

Ancient Gear Golem ha recibido muchas retrain y actualizaciones a lo largo de los años, pero la versión original sigue siendo importante para definir el estilo de juego de la estrategia Ancient Gear. El mazo es increíble para configurar OTK, y no permite que el oponente interactúe con trampas cuando ataca debido a los efectos de sus monstruos. Aunque el Ancient Gear Golem original ha caído en desgracia, sigue siendo uno de los monstruos jefes de tipo Máquina más icónicos de Yu-Gi-Oh!.

1 Cyber Dragon Infinity es el Monstruo Tipo Máquina Más Poderoso

An XYZ Staple With Meta Relevance

Cyber Dragon Infinity

Algunas cartas a lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh! han sido tan icónicas que definen eras del juego. El lanzamiento del Cyber Dragon original cambió completamente la forma en que se jugaba el juego, ya que mostró un cambio hacia la invocación especial. Desde entonces, el mazo de Cyber Dragon se ha convertido en uno de los mazos de tipo Máquina más poderosos de todos los tiempos, y su mejor monstruo jefe es un ícono de los XYZ.

Cyber Dragon Infinity tiene dos efectos increíbles que son tanto increíbles para interrumpir la configuración del oponente. El primer efecto le permite adjuntar un monstruo en posición de ataque a él, lo que le permite derribar fácilmente a los monstruos oponentes. Además, también tiene un omni-negador, por lo que puede detener al oponente de eliminarlo del campo. En general, Cyber Dragon Infinity no solo es uno de los mejores monstruos de tipo Máquina de todos los tiempos, sino que también se encuentra entre los mejores monstruos jefes jamás impresos.

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