Los 10 Monstruos Tipo Demonio Más Poderosos en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
El estilo artÃstico de los monstruos en el juego de cartas Yu-Gi-Oh! ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, ya que algunas de las cartas inquietantes de los primeros dÃas del juego han evolucionado hacia un arte más tranquilo y adorable. Mientras que algunos tipos han mantenido su estilo artÃstico a lo largo de los años, otros han adoptado un nuevo estilo debido a la transición del juego hacia arquetipos y estrategias más bien definidas. Quizás los cambios más notables en la historia del juego han ocurrido con los tipos Demonio, ya que sus monstruos no son tan desconcertantes como solÃan ser.
Las cartas modernas de tipo Demonio han sido algunas de las mejores herramientas de combinación jamás creadas, ya que son increÃbles para crear tableros finales con monstruos XYZ de rango 6 y asombrosos monstruos de enlace. Además, algunos de ellos rompen el molde y son partes cruciales de mazos de control relevantes en el meta. Las cartas de demonios más abstractas también son partes confiables de mazos enfocados en la batalla para eras más retro del juego. En general, las cartas de tipo Demonio son algunas de las más variadas en el juego de cartas Yu-Gi-Oh!, y muchas de ellas han sido partes prominentes del meta a lo largo de los años.
10 Gorz, el Enviado de la Oscuridad Cambió la Fase de Batalla para SiempreEl Orden de los Ataques Hizo que los Jugadores Estuvieran en Alerta

Algunas cartas a lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh! han cambiado drásticamente la forma en que se juega el juego porque hicieron que los jugadores pensaran de manera diferente sobre cómo usar las mecánicas del juego a su favor. A menudo, la fase de batalla no ocurre en un juego moderno de Yu-Gi-Oh! porque los jugadores suelen conceder antes de llegar a ese punto. Sin embargo, la era retro del juego estuvo definida por un par de handtraps de batalla, y uno de ellos es una de las mejores cartas de tipo Demonio impresas jamás.
Los 10 Monstruos Tipo Zombie Más Poderosos en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
Los 10 Monstruos de Tipo Hada Más Poderosos en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
Gorz, el Enviado de la Oscuridad cambió completamente la forma en que los jugadores pensaron sobre la fase de batalla y el orden en el que atacaban a los monstruos del oponente. Cuando los jugadores reciben daño, pueden invocar especialmente a Gorz, el Enviado de la Oscuridad y utilizar el efecto correspondiente según el tipo de daño que recibieron. Por lo general, esto significa que los jugadores invocarán un token con ATK/DEF igual al daño que recibieron, lo que facilita frenar el juego.
9 Gren Maju Da Eiza es una Máquina OTKHacer Uso del Destierro Nunca Ha Sido Tan Elegante

Los mazos OTK han sido a menudo algunos de los mejores mazos rogue del juego porque juegan cartas increÃbles para ir en segundo lugar que hacen un trabajo fenomenal al romper el tablero del oponente o negar sus efectos. Esto despeja el tablero para que los monstruos puedan atacar directamente y ganar el juego casi de inmediato. El monstruo OTK más icónico de todos los tiempos es también el más único porque aprovecha el destierro para ganar ATK.
Gren Maju Da Eiza ha sido una parte fundamental de muchas estrategias OTK a lo largo de los años porque puede obtener enormes cantidades de ATK con una inversión de recursos muy baja. Cartas como Pot of Desires le dan de inmediato 4000 ATK, y los jugadores a menudo juegan otras cartas a lo largo de su turno que permiten que Gren Maju Da Eiza gane el juego en un solo turno, convirtiéndolo en uno de los monstruos de tipo Demonio más icónicos en la historia del juego.
8 Lady Labrynth del Castillo Plateado es un Poderoso Monstruo de ControlEfectos de Protección Asombrosos Potenciados por Cartas Trampa

Mientras que finales de 2010 se dominaron por frustrantes mazos de combinación con una plétora de negaciones que bloqueaban al oponente de jugar, los últimos años de Yu-Gi-Oh! han tenido mazos del meta mucho más tolerables. Esto ha llevado al auge de mazos de rango medio en el juego, junto con algunos increÃbles mazos de control que dependen de poderosos monstruos y cartas trampa para cerrar el juego. Uno de estos increÃbles mazos es el arquetipo Labrynth, y está potenciado por su monstruo jefe, Lady Labrynth del Castillo Plateado.
Lady Labrynth del Castillo Plateado es una carta poderosa que tiene protección contra el objetivo y la destrucción de efectos mientras los jugadores controlen una carta set. Junto con esta poderosa protección, también puede invocarse especialmente desde la mano cuando se activa una Carta Trampa Normal y setear trampas directamente desde el mazo. En general, la estrategia Labrynth se encuentra entre los mazos de tipo Demonio más únicos que se han impreso, y esta carta hace que prospere.
7 Unchained Soul Lord of Yama Turnó Rogue en MetaUna Estrategia Revitalizada Barrió el Paisaje Competitivo

Cuando se lanzó por primera vez el arquetipo, las crÃticas sobre el arquetipo Unchained fueron mixtas. TenÃa poderosos monstruos que podÃan aprovechar el tablero del oponente como material de enlace, pero sus jugadas cuando se veÃa forzado a ir primero eran bastante mediocres. Sin embargo, esto cambió significativamente cuando el mazo recibió un nuevo soporte, y la carta más poderosa en la ola de soporte fue Unchained Soul Lord of Yama.
Unchained Soul Lord of Yama permitió que el mazo tuviera jugadas al ir primero porque buscaba un monstruo Unchained del mazo y podÃa destruir cartas al desterrarse, convirtiéndolo en un poderoso extensor para mazos de tipo Demonio. Aunque el arquetipo ahora tiene dificultades debido al exceso de poder, esta increÃble carta permitió que Unchained fuese relevante en el meta por un corto tiempo.
6 Necroquip Princess es Integral para los Mazos Modernos de Tipo DemonioUna IncreÃble Pieza de Soporte Genérica

A lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh!, Konami ha impreso a menudo cartas que funcionan particularmente bien con arquetipos especÃficos a pesar de no ser un miembro de esos mazos. Esto permite que estas estrategias tengan herramientas genéricas que también funcionan bien en una variedad de mazos. Quizás el mejor ejemplo moderno de esto es Necroquip Princess, un asombroso monstruo de Fusión de tipo Demonio de nivel 6.
Necroquip Princess tiene una sinergia fenomenal con el arquetipo Fiendsmith porque puede hacer uso de las cartas que esos monstruos se equipan a sà mismos. Además, esta fusión es de nivel 6, lo que significa que es útil para hacer monstruos XYZ con las cartas más importantes del arquetipo Fiendsmith. En general, el tipo Demonio está lleno de cartas de soporte genéricas, y Necroquip Princess es una de las mejores.
5 Número 60: Dugares el Eterno es una Carta de Robos AsombrosaUn Poderoso Monstruo XYZ con una Variedad de Efectos de Utilidad

Los mazos de tipo Demonio se han centrado en la extensión de combos a lo largo de los años, y uno de los mazos más prominentes en la memoria reciente que encajaba en este molde fue Dark World. Este mazo era increÃblemente frustrante de jugar contra él porque forzaba al oponente a descartar numerosas cartas a lo largo del turno al hacer bucles de material de combo, y una carta que facilitaba esto significativamente fue Número 60: Dugares el Eterno.
Número 60: Dugares el Eterno permite a los jugadores elegir uno de tres efectos, pero generalmente se utilizará para robar 2 cartas y descartar 1 carta. Aunque esto se hace a costa de saltarse la próxima fase de robo, eso a menudo no importa en la estrategia de Dark World porque probablemente podrá cerrar el juego sin la carta extra. En general, Número 60: Dugares el Eterno es un asombroso monstruo de tipo Demonio y uno de los mejores monstruos XYZ genéricos jamás impresos.
4 Cir, Malebranche de la Burning Abyss es una Herramienta de Combos CrucialUn Extensor de Tipo Demonio de Nivel 3 con Utilidad Integral

Konami a menudo ha creado mazos que se centran en un nivel especÃfico para que puedan hacer diferentes monstruos XYZ, y este es precisamente el caso con el arquetipo Burning Abyss. Durante mucho tiempo, este mazo se centró en hacer Beatrice, Lady of the Eternal. Sin embargo, esa carta ahora está en la lista de cartas prohibidas y limitadas del juego, por lo que el mazo tiene que pivotar a otras cartas. Esto es sorprendentemente simple para la estrategia gracias a sus increÃbles extensores, y la mejor carta que el mazo tiene para ofrecer es Cir, Malebranche de la Burning Abyss.
Cir, Malebranche de la Burning Abyss es una carta fenomenal que puede invocarse especialmente cuando un jugador no controla cartas de hechizo/trampa. Además, su efecto en el GY es crucial para la estrategia, ya que puede invocar especialmente un monstruo Burning Abyss del GY cuando se envÃa al GY. Aunque el arquetipo Burning Abyss ha disminuido en popularidad a lo largo de los años, algunas de sus cartas siguen siendo increÃbles, y Cir, Malebranche de la Burning Abyss es una de las mejores cartas de combos de nivel 3 jamás impresas.
3 Fiendish Rhino Warrior Proporciona Protección Valiosa y Extensión de CombosLlenando el GY con Facilidad

Una de las caracterÃsticas definitorias de muchos mazos de tipo Demonio a lo largo de los años ha sido enviar cartas al GY para extender combos y establecer las jugadas de seguimiento. Esto ha llevado a que los jugadores utilicen monstruos de tipo Guerrero como Dark Grepher y Armageddon Knight, pero un monstruo de tipo Demonio especÃfico también tiene esta poderosa habilidad mientras protege a otros monstruos de tipo Demonio en el tablero.
Fiendish Rhino Warrior protege a otros monstruos de tipo Demonio de la destrucción por efectos de cartas o en batalla mientras está en el tablero, lo que lo convierte en una gran carta para usar al configurar un tablero mientras se va en segundo lugar. También es increÃble para usar como material de enlace porque puede enviar un monstruo del mazo al GY cuando deja el campo, convirtiendo esta carta en uno de los mejores extensores de tipo Demonio jamás impresos.
2 Fiendsmith Engraver Define el Meta ActualUn Asombroso Motor con Rutas de Combos Casi Infinitas

El meta actual permite a los jugadores experimentar con numerosos motores diferentes para que puedan obtener el máximo de su motor mientras juegan numerosas cartas que no son de motor para detener al oponente. El motor más universal en el juego actualmente es el motor Fiendsmith, ya que ocupa la menor cantidad de espacio en un mazo mientras tiene un gran impacto en el juego. La mejor carta en el motor es Fiendsmith Engraver, y esta carta es increÃble para ayudar a los jugadores a avanzar en las partes finales de un juego.
Fiendsmith Engraver es un poderoso monstruo de nivel 6 que permite a los jugadores descartarlo y agregar una carta de hechizo o trampa de Fiendsmith del mazo a la mano. La carta también puede invocarse especialmente desde el GY, convirtiéndola en un extensor asà como un iniciador. En general, hay pocas cartas en el juego tan buenas como Fiendsmith Engraver, y la carta es una de las mejores cartas de tipo Demonio jamás impresas.
1 Tour Guide From the Underworld es el Mejor Monstruo de Tipo Demonio de Todos los TiemposUna Ruta Rápida para Iniciar Combos

A lo largo de los años, pocas cartas han sido tan sinónimas con un tipo como Tour Guide From the Underworld lo ha sido con el tipo Demonio. Esta carta ha sido jugada en la mayorÃa de los mazos de tipo Demonio a lo largo de los años, y es, sin duda, el mejor iniciador de combos que el tipo Demonio tiene para ofrecer. Además, tiene una gran sinergia con el resto de la alineación de nivel 3 de tipo Demonio.
Tour Guide From the Underworld puede invocar especialmente a un monstruo de tipo Demonio de nivel 3 del mazo cuando es normal invocada, aunque los efectos de ese monstruo están negados. Sin embargo, esto generalmente no importa, ya que ese monstruo suele ser utilizado como material de enlace o XYZ. En general, Tour Guide From the Underworld es un increÃble iniciador de combos y, con mucho, el mejor monstruo de tipo Demonio jamás impreso.
