Los 10 Momentos Más Aterradores de Majora's Mask, Clasificados
The Legend of Zelda: Majora's Mask se destaca en la franquicia de Zelda por sus temas más oscuros, horror psicológico y una sensación persistente de inminente desastre. A diferencia de otros juegos que muestran una batalla más directa entre el bien y el mal, Majora's Mask sumerge a los jugadores en un mundo atrapado en un ciclo perpetuo de tres dÃas, donde el tiempo avanza constantemente hacia la catástrofe que acabará con Termina. Personajes inquietantes, locaciones escalofriantes y la mecánica de transformación de máscaras amplifican la atmósfera aterradora. Esto crea una sensación de urgencia y un temor existencial que generalmente está ausente en otros juegos de Zelda.
En un universo conocido por piedras mágicas que permiten acceso a un relicario omnipotente y por los destinos predichos de un joven que triunfa sobre el mal, el mundo de Majora's Mask es absolutamente desalentador. En lugar de esperanza, el juego emana desesperación. En vez de cumplir con el destino, el objetivo es evitar la catástrofe. Incluso el nombre de la tierra, Termina, evoca una pesadilla: la palabra "Terminal" se define como "de, formando o situado al final o extremo de algo". En otras palabras, no se trata de Hyrule.
10 Nejirons Aparecen de la NadaThe Japanese Word "Neji" Means Twisted

Estos inquietantes imitadores de Goron se esconden bajo tierra a lo largo del camino hacia Ikana y dentro del Templo de la Torre de Piedra, solo para aparecer inesperadamente para atacar a Link si se acerca demasiado. Esta similitud es lo que les da su nombre, ya que "Neji" significa torcido o deformado en japonés. Sus gruñidos amortiguados, sincronizados con sus ligeras rotaciones, son bastante inquietantes, pero son los ojos sin parpadeos de un Nejiron los que lo llevan al reino de las pesadillas.
Zelda: Todos los jefes de Majora's Mask, clasificados por dificultad
Cada canción en Majora's Mask, clasificada
Si bien los Nejirons son fáciles de destruir, explotan al ser golpeados. Además, sus restos se regeneran rápidamente bajo tierra y volverán a aparecer para atacar en segundos. Es mejor evitarlos en todas las circunstancias, ya que ningún escenario de enemigo requiere que se destruya a un Nejiron. No pueden dañar a Link mientras esté en Epona, sin embargo. Alternativamente, la Máscara de Piedra vuelve a Link invisible para los Nejirons, asegurando que no aparezcan en absoluto.
9 PÃtones Profundos Muerden Cualquier Cosa que se AcerqueThey Lack the Charm of Super Mario 64's Unagi


A diferencia del Unagi de Super Mario 64, los PÃtones Profundos no están destinados a verse tontos. En el momento en que el Link Zora nada cerca de uno de sus nidos debajo de la Roca Pinnacle de la Gran BahÃa, emitirá un distintivo gruñido que reverbera dentro del agua. Si Link no se da cuenta del avance de la gigantesca serpiente marina, ésta lo morderá y lo escupirá.
A pesar de que los jugadores no es probable que caigan en la emboscada de un PÃton Profundo una segunda vez, sigue siendo desconcertante ver algo tan grande con esos ojos verdes inquebrantables moverse hacia la pantalla tan rápidamente. Afortunadamente, no son muy difÃciles de destruir: dos golpes en cualquier parte de su esbelto cuerpo, excepto en su rostro protegido, serán suficientes. Tres de los huevos perdidos de Lulu están en el nido de un PÃton Profundo, por lo que Link debe destruir estas serpientes de mar para recuperarlos.
8 Extraterrestres Invaden el Rancho Romani de NocheCremia No Cree a Romani Acerca de Ellos

Cada año, dos dÃas antes del Carnaval del Tiempo, "ellos" llegan al Rancho Romani en una esfera brillante. "Ellos" es el término que Romani usa para describirlos, pero parecen ser Poes extraterrestres, sin una mejor manera de describirlos. Sin explicación dada, "ellos" llegan de noche anualmente para secuestrar las vacas del rancho. Romani practica rutinariamente con su arco para repeler su invasión, pero Cremia desestima las preocupaciones de su hermana pequeña como meras fantasÃas.
Si Link está en el Rancho Romani a las 2:30 AM la Primera Noche, verá que "ellos" son muy reales. Su objetivo es defenderse con flechas hasta el amanecer, lo que los obliga a retirarse. Si siquiera uno de "ellos" alcanza el granero, las vacas y la propia Romani serán secuestradas. Romani eventualmente será devuelta, pero con amnesia post-traumática que la deja apagada por el resto de ese ciclo.
7 El Vendedor de Máscaras Felices Sacude a Link Como un Muñeco de TrapoÉl Pasa de Feliz a Endiablado en un Instante

El Vendedor de Máscaras Felices ya es representado como un comerciante peculiar en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero Majora's Mask lleva sus rasgos extraños al siguiente nivel. El robo de la Máscara de Majora por parte del Skull Kid es el impulso que lleva a Termina al borde de la aniquilación. Para evitar la catástrofe inminente, el vendedor asigna a Link la tarea de recuperar la Máscara de Majora del Skull Kid a cambio de romper la maldición de este último con la Canción de Sanación.
Cuando Link no puede cumplir su parte, el Vendedor de Máscaras Felices estalla completamente. Explica la naturaleza maldita de la Máscara de Majora en detalle y suplica a Link que la recupere. Después de que Link acepta, el vendedor permanece en la Torre del Reloj durante el resto del juego, ofreciendo comentarios perspicaces sobre cualquier otra máscara que él le traiga. Los niños dentro de la luna se parecen mucho a él, pero son aún más inusuales.
6 Las Esculturas de la ElegÃa de la VacuidadEl Creepypasta, BEN Drowned, Lo Utiliza Como Logo

Cuando Link derrota a Igos du Ikana en su ya aterrador castillo antiguo, el espÃritu de este último aparece y le enseña la ElegÃa de la Vacuidad. La melodÃa hace que Link deje una concha vacÃa a su semejanza — una con una mirada escalofriante que nunca se mueve ni reacciona de ninguna manera. Las conchas de Goron y Zora son aún más inquietantes. Se asemejan a los héroes muertos cuyas penas formaron sus máscaras, pero con ojos completamente blancos.
Alex Hall, también conocido como "Jadusable", usó la estatua de Link como el logo de su famoso creepypasta, BEN Drowned. La frase "No debiste haber hecho eso" se ha vuelto sinónimo de la estatua, incluso para aquellos que nunca jugaron Majora's Mask. Cada estatua sirve para mantener presionado un interruptor para que Link pueda escalar la Torre de Piedra. No pueden formarse si la ElegÃa de la Vacuidad se toca fuera del Cañón Ikana.
5 Cada Transformación de Máscara Hace que Link GriteSu Boundless Sorrow Rushes Inside Link
Cada vez que Link se pone una de las cuatro máscaras de transformación, hace un espasmo por un momento antes de enfrentarse a la pantalla y dejar escapar un grito ahogado. A medida que lo hace, la máscara se tuerce alrededor del rostro de Link y se fusiona con su piel, por lo que la cara se mueve como si fuera la propia. Toda la secuencia está diseñada para incomodar a los jugadores, y no se puede omitir la primera vez que Link se pone una máscara de transformación.
Afortunadamente para Link, no parece sufrir efectos adversos, ya que la máscara se puede quitar fácilmente para devolverlo a la normalidad. Después del lanzamiento del remake para 3DS de Majora's Mask, un empleado de Nintendo interpretó al Vendedor de Máscaras Felices y explicó que la pena infinita que rodea a cada máscara llega a Link cuando se la pone. Esta explicación es, posiblemente, peor que un simple cambio fÃsico.
4 El Fin del Mundo MismoEste es el Precio del Fracaso


La amenaza inminente de un apocalipsis es una de las cosas más aterradoras en cualquier historia, pero aquellas que evitan la catástrofe al final generalmente no muestran los horrÃficos resultados. Ese no es el caso de Majora's Mask: si Link se queda sin tiempo antes de que la luna choque, los jugadores son tratados a una escena detallada en la que Termina es consumida por el fuego, seguida de la agonÃa de la muerte de Link mientras la Máscara de Majora aparece de las llamas.
No fue suficiente para los desarrolladores incluir una pantalla de Game Over con alguna risa malévola como lo hicieron en Zelda II: The Adventure of Link. Quisieron que los jugadores presenciaran las consecuencias de su fracaso, para saber que cada personaje que han conocido, cada obstáculo que han superado y cada región que han salvado todo se redujo a nada.
3 El Templo de la Torre de Piedra Puede Causar CasadastraphobiaEl Miedo a Caer en el Cielo
El Templo de la Torre de Piedra ya es imponente cuando Link lo escala por primera vez. El Rey de Ikana considera que la Torre de Piedra es una fortaleza impenetrable, y la entrada del templo está representada como una cara inquietante con una mano cuyo dedo ardiente apunta hacia el cielo. El Maestro Garo arroja algo de luz sobre el templo: si Link dispara una Flecha de Luz al emblema rojo manchado de sangre afuera, "reordenará las cosas para que la tierra nazca en los cielos y la luna nazca en la tierra".
En otras palabras, la gravedad de la torre literalmente se invierte. Con el cielo bajo Link, debe explorar el templo al revés. A medida que lo hace, la amenaza de perder el paso y caer en un vacÃo infinito está siempre presente. Si bien el juego trata esto como cualquier otro pozo sin fondo y devuelve a Link a la entrada de la habitación en la que se encuentra, los jugadores pueden sentirse extremadamente desorientados por este cambio.
2 Un Hombre se Está Transformando en un GibdoSolo Su Hija Vive con Él

Cuando Link asciende por primera vez la meseta en el Cañón Ikana, verá una sola casa de caja musical a lo lejos. Al acercarse, verá varios Gibdo agazapados alrededor de la casa esperando a sus "amigos". Después de que Link restaura la primavera que alimenta la casa y ahuyenta a los Gibdo, puede pasar sigilosamente a Pamela y entrar para descubrir la fuente de su inusual actividad: su padre.
Una vez que Link baja, el padre de Pamela irrumpe repentinamente del armario en un estado medio Gibdo. A medida que se acerca a Link de manera amenazante, los ruidos que emite son versiones aceleradas de los gemidos de un Gibdo. Si Link corre para atacarlo, Pamela interviene y le recuerda lo que queda de su padre quién es antes de volver a encerrarlo en el armario. La única forma de salvarlo es tocar la Canción de Sanación, la cual Link necesita para comunicarse con los otros Gibdo debajo del pozo de Ikana.
1 La Luna Tiene un Rostro EspeluznanteEs Visible Desde Cualquier Parte de Termina


Tan aterrador como es el apocalipsis inminente, los momentos que lo preceden son igualmente espantosos por una razón extraña: la luna tiene un rostro grimaceante. No se da ninguna explicación de esto mientras este cuerpo celeste desciende continuamente hacia Termina, pero Link puede verlo desde cualquier ubicación exterior en Termina. Muchos jugadores primerizos pueden cometer el error de mirar hacia el cielo en el Pantano del Sur, solo para ver la luna mirándolos directamente.
Los ojos de la luna son los mismos que los de la Máscara de Majora, lo que significa su conexión. Está bastante lejos durante el primer dÃa, pero de repente se acerca mucho más durante el segundo dÃa. Aún peor, la luna desciende lentamente en tiempo real durante el último dÃa. Es posible incluso observar su descenso hasta que se acabe el tiempo, lo que demuestra la atención al detalle que se le dio a este juego durante su desarrollo.
