Cada canción en Majora's Mask, clasificada

The Legend of Zelda: Majora's Mask puede ser uno de los juegos más extraños de la franquicia Zelda, pero toma prestados muchos elementos familiares de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Los NPCs, enemigos y objetos son algunos de estos elementos reciclados. Naturalmente, unas pocas canciones seguirían la misma línea: tres de las diez canciones de Majora's Mask (sin contar la Canción del Espantapájaros) son reutilizadas de Ocarina of Time. La ocarina titular también regresa, aunque las tres transformaciones de máscara de Link traen sus propios instrumentos.

Las canciones de la ocarina juegan un papel crucial en la misión de Link para detener a la amenazante Luna de estrellarse contra Termina y son algunas de las herramientas que retiene cada vez que viaja de regreso al Amanecer del Primer Día. Son esenciales para resolver ciertos rompecabezas, obtener acceso a mazmorras y navegar por el distintivo ciclo de tres días de Majora's Mask. Algunas canciones se han vuelto lo suficientemente populares como para ser memorizadas por Zelda fans mucho después de que el cartucho del juego comience a acumular polvo en una estantería.

10 El Juramento a la Orden llama a los Cuatro Gigantes

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Los cuatro gigantes sostienen la luna en The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Link en Majora Mask

A pesar de que el Juramento a la Orden es imperativo para llamar a los Cuatro Gigantes y detener a la Luna de estrellarse contra Termina, no tiene absolutamente ningún otro uso. Esto es inusual, ya que las melodías de los juegos de Zelda suelen tener otros usos o activar huevos de pascua secretos. Link aprende esta canción del Gigante que libera de la cautividad de Odolwa, y solo funciona mientras él esté en la cima de la Torre del Reloj después de la medianoche en el Último Día, cuando los cuatro Gigantes están libres.

Curiosamente, Link aún puede tocar el Juramento a la Orden para llamar a cualquier Gigante que liberó previamente. Los Gigantes que liberó intentarán detener a la Luna, pero no son lo suficientemente fuertes. Si Link no regresa al Amanecer del Primer Día, los Gigantes finalmente fallarán ante el peso de la Luna y esta se estrellará contra Termina.

9 La Canción de Cuna Goron pone a los Goron a dormir

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La Canción de Cuna Goron es una de las cuatro canciones de mazmorras: le concede a Link acceso al Templo de Cabeza de Nieve mientras toca los Tambores Goron. Como su nombre indica, la canción pone a los Goron a dormir. Esto es relevante porque el viento helado que parece soplar desde la entrada del templo es causado en realidad por un gigante Goron invisible. Link puede usar la Lente de la Verdad para ver este Goron antes de tocar la canción de cuna.

Link aprende inicialmente la Intro de la Canción de Cuna de un Anciano Goron congelado mientras está en su forma Goron, quien le dice que la toque a su hijo. Cuando lo hace, su hijo enseña a Link el resto de la canción de cuna. Esta es también una de las tres canciones que pueden cambiar el color de las Piedras Charlan a través de cuatro grutas bajo el Campo de Termina para obtener una Pieza de Corazón.

8 La Nueva Ola Bossa Nova restaura la voz de Lulu

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Los bebés Zora enseñan a Link la Nueva Ola Bossa Nova en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

La Nueva Ola Bossa Nova es una de las cuatro canciones de mazmorras: le concede a Link acceso al Templo Gran Bahía mientras toca la Guitarra Zora. Cuando Link toca esta canción frente a Lulu, su voz será restaurada. La isla cercana despertará, revelándose como una Tortuga Gigante. Con el Gancho, Link puede agarrarse a la tortuga para viajar libremente desde y hacia el templo.

Link aprende esta canción rescatando todos los siete Huevos Zora y colocándolos dentro del acuario del Laboratorio de Investigación Marina. Tres están custodiados por Pitones Profundos dentro de su nido en Roca Pinnacle, mientras que cuatro están guardados en acuarios separados dentro de la Fortaleza de los Piratas Gerudo. Esta es también una de las tres canciones que pueden cambiar el color de las Piedras Charlan a través de cuatro grutas bajo el Campo de Termina para obtener una Pieza de Corazón.

7 La Sonata de Despertar despierta a cualquier cosa que duerma

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El Templo de Woodfall ha emergido del agua envenenada en The Legend of Zelda: Majora's Mask. Link Majora Mask y Termina

La Sonata de Despertar es una de las cuatro canciones de mazmorras: le concede a Link acceso al Templo de Woodfall mientras toca las Flautas Deku. Cuando Link toca esta canción en la plataforma ceremonial en Woodfall, el templo se elevará del agua venenosa. Link puede usar la Flor Deku cercana para alcanzar el templo. Como su nombre indica, la canción puede despertar a entidades que están dormidas. Cuando Link llega al Cementerio Ikana, debe despertar al Capitán Keeta para desafiarlo y adquirir el Sombrero de Capitán.

Esta canción también puede despertar al Deku Scrub que está durmiendo en la Casa de Arañas de Pantano, lo cual es necesario para usar esa Flor Deku dorada en la habitación. Esta es también una de las tres canciones que pueden cambiar el color de las Piedras Charlan a través de cuatro grutas bajo el Campo de Termina para obtener una Pieza de Corazón.

6 La Elegía de la Vacuidad conjura a un soldado sin corazón

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La concha de Link creada por la Elegía de la Vacuidad en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

La Elegía de la Vacuidad es una de las cuatro canciones de mazmorras: produce conchas vacías que pueden mantener presionados los interruptores de piso. Muchos de estos interruptores están esparcidos por la Torre de Piedra, lo que provoca que diferentes bloques flotantes se muevan en formación. Utilizar diferentes formas para dejar atrás diferentes conchas es la clave para escalar la Torre de Piedra, aunque cada concha solo puede existir en un lugar a la vez. Esta canción también es necesaria para resolver ciertos rompecabezas dentro del Templo de la Torre de Piedra.

La concha Deku es inútil porque es demasiado ligera para presionar los interruptores, mientras que la concha Goron es obligatoria para presionar los interruptores gigantes que las otras tres conchas no pueden. Cada concha se asemeja a la persona maldita cuyo espíritu se utilizó para crear cada máscara de transformación. Esta canción solo funciona en un área relacionada con el Cañón Ikana: tocarla en cualquier otro lugar no tiene efecto.

5 La Canción de Tormentas rompe maldiciones malignas

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La Canción de Tormentas es una de las tres canciones que regresaron de Ocarina of Time. Cuando Link toca la canción a Sharp en la Cueva del Agua, limpiará su alma oscurecida y romperá la maldición de la primavera. Al hacerlo, se restaurará el flujo natural del río que conduce a la rueda de agua de la Casa de la Caja Musical, lo que a su vez causará que la melodía "Despedida a los Gibdos" suene y repela a los Gibdos que rodean la casa.

Link aprende esta canción de Flat después de destruir al Iron Knuckle que tenía su alma cautiva bajo el Cementerio Ikana. Como era de esperar, esta canción también limpiará a Link de cualquier maldición que reciba de un Blue Bubble. Un uso inesperado es que puede ser un sustituto del Agua de Primavera para hacer crecer los brotes de Frijoles Mágicos. Al igual que en Ocarina of Time, esta canción también puede revelar Grutas Secretas y convocar Grandes Hadas en las Piedras Charlan.

4 La Canción de Curación transforma almas afligidas en máscaras

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Majora Mask

La Canción de Curación se utiliza frecuentemente para sanar las almas de individuos atormentados, incluyendo a Link durante su breve paso como Deku Scrub. El tormento en sí se sella en forma física como una máscara, que Link puede usar. Aprende esta canción del Vendedor de Máscaras Feliz después de que este le demuestre su poder. Tres fuentes de tormento: las máscaras de Deku, Goron y Zora, se materializan a partir de esta canción.

Se pueden adquirir otras dos máscaras con esta canción. Link toca esta canción al padre de Pamela para romper su maldición y adquirir la Máscara Gibdo. También puede tocarla al fantasma bailarín, Kamaro, tarde por la noche en el Campo de Termina. Al hacerlo, obtendrá la Máscara de Kamaro, que se usa para adquirir una Pieza de Corazón más tarde. También puede reparar señales rotas y convencer al Coleccionista de Poes en la Casa de Espíritus para que le dé un descuento.

3 La Canción de Epona llama a el caballo de Link en cualquier momento

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Romani enseña a Link la Canción de Epona en The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.

La Canción de Epona es una de las tres canciones que regresaron de Ocarina of Time. Hace lo mismo que hizo en ese juego: convoca a Epona al lado de Link para que pueda montarla. Esta canción solo funcionará si se encuentra en un lugar al que Epona pueda acceder, como el Campo de Termina o las playas de la Costa Gran Bahía. A diferencia de Ocarina of Time, Link puede montar a Epona siendo niño. De hecho, no envejece en Majora's Mask en absoluto.

Link aprende esta canción de Romani en el rancho el primer día, después de aceptar ayudarla a repeler a los Fantasmas que invaden más tarde esa noche. Es obligatorio aprenderla para completar el juego, a diferencia de Ocarina of Time, porque Epona es necesaria para saltar barricadas que le impiden entrar a la Gran Bahía y al Cañón Ikana.

2 La Canción de Volar permite a Link viajar rápido

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Una Estatua de Búho activa en el Pueblo Reloj en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

La Canción de Volar permite a Link teletransportarse instantáneamente a cualquier Estatua de Búho que ha activado previamente en toda Termina. Hay diez estatuas que debe descubrir: Pueblo Reloj, Pantano del Sur, Woodfall, Aldea de la Montaña, Cabeza de Nieve, Camino de Leche, Costa Gran Bahía, Cabo Zora, Cañón Ikana y Torre de Piedra. Link puede activar una estatua inactiva golpeándola con su espada, y permanecerá activa entre bucles de tiempo.

Link puede aprender esta canción de un monumento de piedra en el Pantano del Sur justo al lado de la entrada de Woodfall. En la remake de 3DS, la aprende en la entrada del pantano como una de las muchas mejoras de calidad de vida añadidas al juego. Esta canción también puede teletransportar a Link a la entrada de cualquier mazmorras mientras está dentro de una, en caso de que el jugador necesite salir rápidamente.

1 La Canción del Tiempo regresa a Link al principio

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Link viaja de regreso al Amanecer del Primer Día en The Legend of Zelda: Majora's Mask. Octorok, un Gibdo y un Deku Scrub de Ocarina of Time

La Canción del Tiempo es la canción más complicada e importante en el juego: es la única forma en que Link puede regresar al Amanecer del Primer Día. También es la única forma de guardar permanentemente el juego en la versión de Nintendo 64, aunque la remake de 3DS cambia este sistema. Es una de las tres canciones que regresan de Ocarina of Time, aunque funciona de forma muy diferente en este juego.

  • ↓, A, →, ↓, A, → / Canción del Tiempo Invertida
  • →, →, A, A, ↓, ↓ / Canción del Tiempo Doble

Cuando se transporta de regreso al Primer Día, Link siempre estará en la entrada de la Torre del Reloj. Cualquier ítem consumible, como flechas o rupias, se perderá durante la transición. Existen dos variaciones de esta canción que Link puede usar automáticamente sin necesidad de "aprenderlas". La Canción del Tiempo Invertida le permite ralentizar el flujo del tiempo, mientras que la Canción del Tiempo Doble le permite saltar a un intervalo de tiempo diferente.

La carátula de The Legend of Zelda: Majora's Mask presenta a Link montando a caballo mientras otros personajes del juego están detrás de él en sombras estilizadas de púrpura, azul, verde, amarillo y naranja.

Majora’s Mask es fácilmente la aventura más extraña y arriesgada en la serie Zelda. Es completamente diferente a cualquiera de los otros juegos de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y sombría de lo que es experimentar el fin del mundo, una y otra vez. La mayoría de sus ideas locas funcionan tan bien en la 3DS de Nintendo hoy como lo hicieron en el original de Nintendo 64 hace 20 años, lo que es una señal de un gran juego.

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