Cada Región de The Legend of Zelda: Majora's Mask, Explicada
"Pantano. Montaña. Océano. Cañón... apúrate, los cuatro que están allÃ... tráelos aquÃ!" Estas son las palabras que la hada, Tael, rápidamente aconseja a Link y Tatl segundos antes de que el Skull Kid lo mande a volar por hablar fuera de lugar. En Majora's Mask, al igual que en la mayorÃa de los juegos de Zelda, Link debe recorrer una serie de regiones en su búsqueda para salvar la tierra en la que se encuentra. A diferencia de la mayorÃa de los juegos de Zelda, esto ocurre pocas horas antes de la aniquilación de Termina, ya que la Luna casi choca contra ella. Tael no es un sabio guÃa que orienta a Link sobre dónde ir, sino un alma desesperada pidiendo ayuda a cualquiera que se presente, incluso su hermana y una de las vÃctimas malditas del Skull Kid.
Nadie esperaba que Link recuperara su Ocarina del Tiempo, recordara la única escena de la Princesa Zelda en el juego, de alguna manera invocara un conjunto de tubos Deku con la Ocarina y tocara la Canción del Tiempo para retroceder al Amanecer del Primer DÃa. Y sin embargo, eso es exactamente lo que sucede. Con la ayuda del Vendedor de Máscaras Feliz, Link rompe la maldición Deku que le afecta y comienza su viaje para salvar a Termina. The Legend of Zelda: Majora's Mask tiene la menor cantidad de mazmorras en cualquier juego de Zelda jamás creado, pero compensa esto con sus numerosas misiones secundarias y extensas regiones donde cada Gigante está prisionero.
4 El agua del Pantano de Woodfall se ha vuelto tóxicaCanción del Templo: Sonata de Despertar / Jefe: Odolwa
La región de Woodfall se encuentra al sur de Clock Town y está gobernada principalmente por una monarquÃa Deku desde su palacio, aunque se sabe que no Dekus operan dentro de las afueras de la región. Al entrar al pantano desde el Campo de Termina, el Centro TurÃstico del Pantano está a la vista para que los viajeros humanos hagan reservas para su famoso paseo en bote. Aquellos que montan en el bote o simplemente caminan por su ruta pueden llegar a varios lugares dentro del pantano en orden: la Tienda de Pócimas de las Mágicas Hermanas, el Palacio Deku donde residen su rey y su princesa, la Casa de Arañas del Pantano donde solo un tonto cree que hay riquezas, y de vuelta al centro turÃstico.
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Cuando Link llega por primera vez a la región de Woodfall, no puede montar en el paseo en bote porque su operador, Koume, ha desaparecido. Además, las áreas más allá de la tienda de pociones están bloqueadas por Big Octos, limitando su exploración a la tienda de pociones y los Bosques del Misterio más allá. Después de algunos consejos de su hermana, Kotake, quien dirige la tienda de pociones, y de un amable mono en el bosque, Link eventualmente encuentra a Koume y la revitaliza con una poción. A cambio, Koume le da a Link un paseo en bote gratis y una Caja de PictografÃas. Una vez que el bote atraviesa un Big Octo, encuentra el agua del pantano cerca del palacio envenenada. A partir de ese momento, debe recurrir a usar su Máscara Deku para saltar sobre los juncos a lo largo de la superficie del agua para evitar daños.
No solo el agua es demasiado tóxica para que cualquier Deku sobreviva, sino que su princesa aparentemente ha sido secuestrada. Un solitario mono es el único sospechoso del crimen y es tratado como un criminal a pesar de sus súplicas de inocencia. Link solo tiene acceso a la Cámara Real, donde el mono está detenido, mientras está en forma Deku. Al infiltrarse en los jardines del palacio, finalmente llega al mono y aprende la Sonata de Despertar, que otorga acceso al templo dentro de un pantano turbio dentro de un cráter montañoso. Al conquistar el templo y vencer al malvado Odolwa, Link purifica el agua del pantano y libera al Gigante que estaba prisionero allÃ. También devuelve a la princesa Deku al palacio y limpia el nombre del inocente mono.
3 Snowhead sufre de un invierno prolongadoCanción del Templo: Canción de la Lullaby Goron / Jefe: Goht
La región de Snowhead se encuentra al norte de Clock Town y está habitada principalmente por una tribu Goron dentro de su aldea. Un curioso dúo de herreros, Zubora y Gabora, dirigen la Forja de la Montaña y se especializan en espadas. Sin embargo, su demografÃa de clientes es cuestionable, dado que la falta total de espadachines en la región — Link es su único cliente potencial. Desde allÃ, la montaña se bifurca en dos caminos. La ruta occidental conduce al Templo Snowhead, pero está llena de abismos que solo pueden atravesar los Gorons. La ruta oriental lleva a través de las Islas Gemelas hacia la Aldea Goron, aunque un desvÃo por algunas rampas lleva a la Pista de Carreras Goron. Los concursantes pueden participar para ganar Polvo Dorado, que Link puede usar para forjar su espada en la Espada Dorada.
Cuando Link llega por primera vez a la región de Snowhead después de romper el hielo que bloquea su camino, descubre rápidamente lo frÃgido del clima. Para empezar, el hogar del herrero está congelado y no puede atender solicitudes. A medida que Link explora más montaña arriba, el terreno se vuelve más invernal. Muchos monstruos se ocultan en la nieve para emboscarlo, e incluso el lago alrededor de las Islas Gemelas está congelado. El guardián de la aldea es el único Goron que está afuera; su golpe abre el camino hacia el Santuario Goron, que solo es un poco más cálido. Aún peor, el hijo del Anciano llora tanto por su padre que apaga las antorchas. Solo Kaebora Gaebora, en marcado contraste con su habitual inutilidad en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, puede ayudar a Link aquÃ.
Las plumas del búho guÃan a Link hacia la Lente de la Verdad, que a su vez, le lleva a encontrarse con el fantasma de un orgulloso héroe Goron, Darmani III. Sigue al fantasma a un cementerio Goron oculto y gana la Máscara Goron después de sanar su alma allÃ. Link también descubre una fuente de agua caliente debajo de la tumba de Darmani III, que se usa para descongelar al Anciano Goron congelado cerca de la aldea. Una vez que es informado sobre el ánimo de su hijo, el Anciano enseña a Link la Intro de la Lullaby. Él la toca a su hijo, quien a su vez le enseña el resto de la Lullaby Goron. Con ese conocimiento, gana acceso al templo al hacer dormir a un Goron invisible que bloquea su camino. Al conquistar el templo y derrotar al malvado Goht, Link disipa el invierno interminable y libera al Gigante que estaba prisionero allÃ.
2 Great Bay experimenta clima cálido y agua turbiaCanción del Templo: Nueva Onda Bossa Nova / Jefe: Gyorg
La región de Great Bay se encuentra al oeste de Clock Town y es habitada principalmente por Zoras, incluyendo la famosa banda de rock The Indigo-Go's. Ellos se congregan dentro de un arrecife de coral llamado Zora Hall a pocos metros de la costa. Es subterráneo y consiste en vastas cavernas llenas de estanques y cascadas. Varios no Zoras viven a lo largo de la costa, como un pescador en su cabaña, un cientÃfico del lago que estudia la vida marina en su laboratorio, y un par de hermanos castores que viven en las Cascadas de Rapids al final. También hay una Casa de Arañas en la Costa que ha sido abandonada debido a la maldición de Gold Skulltula. La Fortaleza de los Piratas Gerudo y Pinnacle Rock se encuentran al otro lado del océano y no pueden ser exploradas por el turista promedio.
Cuando Link llega por primera vez a la región de Great Bay a caballo, rápidamente descubre cuán cálida y turbia es el agua. Una bandada de gaviotas llama su atención hacia un Zora gravemente herido, Mikau, a quien lleva a la orilla. Después de un breve solo musical que representa las últimas palabras de Mikau, Link obtiene la Máscara Zora después de sanar su alma y talla una lápida de su guitarra. Busca cumplir el último deseo de Mikau reuniendo los siete huevos Zora: tres están en Pinnacle Rock custodiados por Deep Pythons, mientras que cuatro están en la Fortaleza de los Piratas, que se puede acceder a través del Hookshot almacenado allÃ.
Usando botellas para transportar los huevos, los deja caer en el acuario del Laboratorio de Investigación Marina. Pronto eclosionan en crÃas de Zora y enseñan a Link la Nueva Onda Bossa Nova. Él la toca para Lulu, la cantante de The Indigo-Go's que recientemente perdió su voz. Al hacerlo, la isla cercana despertará como una Tortuga Gigante y le otorgará a Link acceso al templo. Al conquistar el templo y derrotar al malvado Gyorg, Link restaura el océano y libera al Gigante que estaba prisionero allÃ.
1 Ikana Canyon es hogar de los muertos errantesCanción del Templo: ElegÃa de la Vacuidad / Jefe: Twinmold
Ikana Canyon se encuentra al este de Clock Town y está habitado solo por cuatro personas: un cientÃfico que investiga fenómenos sobrenaturales, su joven hija, un ladrón sombrÃo y un Business Scrub que vende Pócimas Azules. Todos los demás habitantes son criaturas no-muertas o un Guay, lo que hace que la región sea extremadamente peligrosa. El ladrón, Sakon, solo vive aquà porque tiene una fortaleza impenetrable a la que ni siquiera lo sobrenatural puede penetrar. Aun asÃ, las criaturas no-muertas están corraladas en la parte principal del cañón encima del rÃo en Ikana Valley y no pueden deambular a ningún otro lugar en Termina. El rÃo también está conectado con el agua en el pantano, asà que cualquiera que caiga desafortunadamente en él terminará generalmente allÃ.
Cuando Link llega por primera vez a Ikana Canyon, congela los Octoroks en el rÃo con Flechas de Hielo y salta sobre ellos como plataformas. Desde allÃ, asciende a la parte principal del cañón usando su Hookshot. Cada punto de referencia está habitado por los no-muertos — especialmente el Castillo Antiguo de Ikana, cuyos súbditos sirven lealmente a su reino caÃdo en la muerte. Varias Gibdo rodean la Casa de la Caja Musical, donde Pamela y su padre viven. Ellos son purgados cuando Link rompe la maldición en la gruta encantada que mantiene el agua fluyendo con la Canción de las Tormentas. Más tarde se cuela dentro y descubre el estado medio momificado del cientÃfico. Al sanar su alma, gana la Máscara Gibdo.
Link la usa para apaciguar a los muchos Gibdo debajo del pozo hasta que llega al final, donde está el Escudo Espejo. Esto también le da acceso al antiguo castillo, donde se enfrenta al no-muerto Igos du Ikana y sus dos secuaces. Al derrotarlos en batalla, se rinden y enseñan a Link la ElegÃa de la Vacuidad. Esta melodÃa le permite dejar atrás caparazones vacÃos para mantener pulsados los interruptores en la Torre de Piedra. Link asciende a la parte superior de la torre y gana acceso al templo. Al conquistar el templo y derrotar al malvado Twinmold, Link pone a los muertos en paz y libera al Gigante que estaba prisionero allÃ.
Majora's Mask es fácilmente la aventura más extraña y arriesgada en la serie Zelda. Es completamente diferente a cualquier otro juego de Link y ofrece una tensa, extraña y sombrÃa exploración de lo que es experimentar el fin del mundo, una y otra vez. La mayorÃa de sus locas ideas funcionan tan bien hoy en la Nintendo 3DS como lo hicieron en el original de Nintendo 64 hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego.
