Los 10 mejores RPG de PS2 que no son Final Fantasy

La PlayStation 2 de Sony fue sin duda la mejor consola doméstica de su generación, por no hablar de la cuna de varios videojuegos increíbles. Estos títulos abarcaron toda la gama de géneros y estilos de juego, aunque los juegos de rol fueron bastante prominentes tras el éxito similar de la PlayStation 1. A pesar de que Final Fantasy de Square era el mayor nombre entre los RPG, no era la única estrella de la PS2.

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La segunda consola de Sony fue la protagonista de otros muchos títulos. Entre ellas se encontraban títulos cuyo predecesor se había hecho de oro en la PS1, como una subserie que por fin salía de la sombra de su franquicia principal. El resultado fue que los aficionados a los juegos de rol tuvieron varios clásicos modernos a los que jugar en PlayStation 2, la mayoría de los cuales no incluían moogles ni chocobos.

10 Shin Megami Tensei III: Nocturno

Lanzado en 2003, Shin Megami Tensei III: Nocturne de Atlus supuso un momento decisivo para la franquicia. Fue la primera entrega principal de la serie que se lanzó en Occidente, llevando el característico enfoque "Pokémon en el infierno" de la propiedad a un público más amplio. Nocturne también ofrecía una perspectiva en tercera persona, eliminando la cámara en primera persona de los juegos antiguos.

Nocturne era tan malhumorado como duro, pero no por ello dejaba de ser un clásico. Y eso sin mencionar la notable inclusión de Dante, de la serie Devil May Cry. Tanto una gran actualización de la fórmula como un juego impresionante por derecho propio, es definitivamente donde los jugadores quieren empezar cuando se trata de la franquicia. Por suerte, las versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch lo hacen más fácil que nunca.

9 Tales of Symphonia

Otro clásico portado recientemente que estuvo disponible inicialmente en PS2 es Tales of Symphonia, que forma parte de la serie Tales de Namco. A diferencia de muchas franquicias de RPG japonesas, estos títulos tienen mecánicas de combate basadas en la acción. Aunque ha tenido varios sucesores, Symphonia sigue siendo el punto álgido de la marca.

La razón es que Tales of Symphonia maneja muy bien la fórmula. La historia, los personajes y el ritmo están muy bien logrados, mientras que otros juegos de la serie suelen errar en alguna de estas categorías. También hay montones de zonas que explorar, lo que permite una gran variedad de modos de juego fuera de las batallas. Todo ello se ha unido para crear el juego de Tales perfecto.

8 Suikoden III

Aunque no es tan conocida como otras franquicias de RPG, Suikoden sigue siendo un clásico muy querido. Suikoden III contaba su historia desde varias perspectivas, con cada protagonista construyendo la trama en su conjunto. Esto le dio un gran desarrollo de los personajes y un valor de "rejugabilidad" incorporado.

En muchos aspectos, es similar tanto al clásico RPG Live A Live como a los más recientes juegos neo-retro Octopath Traveler. La historia en su conjunto fue ampliamente elogiada por su madurez. Esto llevó a los fans europeos (que inicialmente se quedaron sin el juego) a solicitar su lanzamiento en regiones PAL, que finalmente fue atendido 13 años después de su debut.

7 Dragon Quest VIII: El viaje del Rey Maldito

Dragon Quest VIII, el primer juego de la serie que abandonó el apodo de "Dragon Warrior" en Occidente, está considerado como uno de los mejores de la franquicia. Con entornos totalmente tridimensionales y doblaje, era en muchos sentidos un anime hecho realidad. Los diseños de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, reforzaron aún más esta conexión.

A pesar de algunos de los cambios "modernos" introducidos en la fórmula, la mayor virtud de Dragon Quest VIII era que conservaba la fórmula clásica de la serie. Dragon Quest siempre se ha considerado un RPG reconfortante, pero la octava entrega no era más que un festín de Acción de Gracias familiar pero saciante. Además, tenía mucho humor, lo que añadía ligereza a su historia de fantasía épica.

6 Xenosaga

Aunque algo polémica, no se puede negar que la trilogía Xenosaga tiene un gran legado. Parte de la franquicia Xeno que comenzó con Xenogears (y continuó con los títulos Xenoblade Chronicles ), estos tres juegos combinaban una profunda (y enrevesada) historia de ciencia ficción con fuertes temas filosóficos.

Cada entrega se basaba en la otra, y las dos secuelas respondían directamente a las críticas de la primera. La ambientación de ciencia ficción también hizo que los juegos destacaran entre los Final Fantasy y Dragon Quest, consolidándolos como una experiencia única. Al final, incluso las partes más confusas de la historia se envuelven de forma hermosa, y la jugabilidad en sí mantiene la diversión en todo momento.

5 Corazones de Sombra: Covenant

Uno de los JPRG de PS2 más infravalorados es Shadow Hearts: Covenant. La segunda entrega de la serie combinaba las clásicas batallas por turnos con un oscuro argumento que narraba una historia alternativa. Los elementos lovecraftianos lo convierten en un juego de survival horror, aunque esto se ve limitado por el fantástico sentido del humor del juego.

La mecánica por turnos fue criticada y alabada cuando salió el juego, aunque ahora está más fresca que nunca, dado lo omnipresentes que se han vuelto los RPG de acción. Además, contaba con un montón de contenido extra, por lo que la historia principal no era más que la punta del iceberg. Ahora, Shadow Hearts: Covenant se considera uno de los mejores RPG de PS2.

4 Persona 3

Persona 3, que ahora se prepara para un remake moderno, fue el comienzo de la irrupción de la franquicia en el gran público. También inició una transición que se alejaba de algunos de los temas de sus tres predecesores, con un arte, una música y una jugabilidad más "juveniles". El mayor ejemplo de ello fue el sistema Social Links, que añadía elementos de simulador de citas.

El juego estaba repleto de contenido, y cada uno de sus aspectos lo hacía sentir vivo de una forma que no siempre se percibía en los RPG de la época. El equipo de SEES también se hizo increíblemente popular, sobre todo en comparación con los protagonistas de los juegos predecesores. Esto dio lugar a varios complementos y ports del ya clásico título de Atlus.

3 Nube Oscura 2

También llamado Dark Chronicle, Dark Cloud 2 mejoró con creces a su predecesor al tiempo que destacaba entre la multitud de RPG. Aunque su historia era algo básica dentro del género, lo compensaba con personajes entretenidos y mecánicas únicas. Esto último convirtió al juego en una fusión de RPG y simulación de granjas.

Además de arrastrarse por las mazmorras, los jugadores también construían el mundo exterior. Esto incluía construir casas y manipular el agua y otros recursos naturales. También se podía reclutar a otros miembros del reparto, lo que ofrecía a los jugadores un sinfín de cosas que hacer.

2 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

Digital Devil Saga, un spinoff muy similar a Nocturne, cambia la fórmula de Shin Megami Tensei haciendo que los personajes se transformen en demonios. Muchos de los conceptos judeocristianos se sustituyen por el hinduismo, y el juego parece desarrollarse en una sociedad desolada y postapocalíptica. Esto hizo que el juego y su secuela parecieran versiones muy mejoradas de Nocturne.

Otro aspecto en el que superaron a la serie principal fue la historia. Los personajes y la historia de Digital Devil Saga están mucho más desarrollados que la escasa narrativa de Shin Megami Tensei III. La jugabilidad también es más indulgente, lo que hace que la experiencia sea mejor y más gratificante.

1 Persona 4

El éxito del aclamado juego de PS2 Persona 4 sentó las bases para el éxito generalizado del siguiente juego, concretamente al finalizar los cambios que inició Persona 3. El juego, que presentaba un macabro misterio de asesinato en una pequeña ciudad, parecía una aventura de pueblo con amigos de la mejor manera posible. También consolidó la popularidad de los spinoffs de Persona , que superaron a la marca Shin Megami Tensei.

Persona 4 triunfó gracias a su historia y sus personajes, que eran algo más que personajes de serie de un RPG medieval genérico. Eran adolescentes muy modernos en un instituto normal y corriente, lo que hacía que incluso sus aventuras más sobrenaturales fueran relatables. El desarrollo y la interacción de los personajes iban de la mano de la jugabilidad, lo que convertía a Persona 4 en el RPG perfecto para los fans de la jugabilidad divertida y una gran historia.

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