10 maneras en las que Final Fantasy XVI ya es mejor que Final Fantasy XV

Muchos fans de Final Fantasy se lamentan de que su amada franquicia "no ha sido buena desde Final Fantasy X" o una entrega anterior. Desde FFX, la línea principal de Final Fantasy mejor considerada ha sido Final Fantasy XIV, un MMORPG. Sin embargo, cada vez que sale un Final Fantasy de línea principal, crece la esperanza de que éste sea el Final Fantasy de línea principal que se dispute la corona de mejor juego de Final Fantasy.

La entrega más reciente fue Final Fantasy XV. Aunque es muy querido por muchos fans de Final Fantasy, FFXV también tiene sus detractores. FFXV ha alimentado las dudas ante el inminente lanzamiento de Final Fantasy XVI. Sin embargo, hay muchas razones para creer que FFXVI ha evitado los errores de FFXV y podría muy bien ser el juego que los fans han estado esperando durante tanto tiempo.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 El desarrollo fue más fluido

FFXV no era originalmente FFXV. Se trataba de un spinoff conocido como Final Fantasy Versus XIII, basado temáticamente en la subserie Fabula Nova Crystallis junto con Final Fantasy XIII. A lo largo de los diez años que transcurrieron entre su anuncio y su lanzamiento, FFvsXIII sufrió una serie de contratiempos de desarrollo que provocaron que su desarrollo pasara a manos de un nuevo equipo y se renombrara como FFXV.

En comparación, el desarrollo de FFXVI ha ido como la seda. FFXVI comenzó a desarrollarse en 2015 antes de anunciarse formalmente en 2020. Gran parte de las complicaciones conocidas en el desarrollo de FFXVI se deben a la necesidad de compaginar FFXVI con el desarrollo continuado de FFXIV y la adaptación a la pandemia COVID-19.

9 Nueva generación de consolas

A medida que avanza el tiempo, también lo hace la tecnología. FFXVI se beneficia enormemente de la potencia de PlayStation 5, ya sea por el nuevo y magnífico motor visual, que no es el Luminous Engine de FFXV, o por sus rápidos tiempos de carga.

FFXV recibió más tarde actualizaciones de rendimiento, por lo que no se queda atrás visualmente, pero FFXVI se ve aún mejor gracias a ser nativo de la PlayStation 5. El modo Rendimiento de FFXVI tiene una resolución nativa de 1080p escalada a 1440p, mientras que el modo Calidad tiene una resolución nativa de 1440p escalada a 2160p, o 4K. El modo Rendimiento alcanza los 60 fps, mientras que el modo Calidad alcanza los 30 fps.

8 Naoki Yoshida

Naoki Yoshida, conocido cariñosamente como Yoshi-P, tiene un enorme peso sobre sus hombros. Yoshida lleva trabajando con Square-Enix desde 2004 como diseñador de Dragon Quest X. Años más tarde, Yoshida fue el encargado de salvar FFXIV. El posterior reinicio de FFXIV y su posterior éxito se debieron en gran parte al liderazgo y la visión de Yoshida.

FFXIV cuenta con un creciente número de fans que creen que tiene una de las mejores historias principales hasta la fecha, a pesar de ser un MMO. Yoshida y su equipo dirigieron el desarrollo de FFXVI, lo que debería dar a los fans de Final Fantasy confianza en su historia y su universo.

7 Historia y tradición

Uno de los aspectos en los que ya se nota la influencia de Yoshida es el lore, no sólo el de la historia, sino también los pequeños detalles. Los objetos tienen descripciones detalladas similares a las de FFXIV y otros juegos como Elden Ring. Pequeños detalles como este hacen que el mundo de Valisthea parezca más vivo. Si a esto le añadimos Active Time Lore (ATL), que permite acceder a la historia con solo pulsar el touchpad, queda claro que los desarrolladores de FFXVI han puesto mucho corazón en su mundo.

La historia y la tradición deFFXV son fantásticas, pero la forma en que se presentan deja a muchos jugadores perdidos y confusos. FFXV no ha hecho el mejor trabajo a la hora de hacer que su mundo sea interesante desde el principio, por lo que muchos jugadores tienen que consultar Wikis o hilos de discusión para entender y apreciar el mundo de FFXV.

6 Sin medios expandidos

Quizá el mayor defecto de FFXV fue la insistencia de Square Enix en crear un universo expandido compuesto por contenidos de distintos medios. Hubo DLC de historia, un juego multijugador, un anime web corto, una película de larga duración, un libro, etc.

Todos estos elementos juntos conforman la historia general de FFXV, una decisión controvertida entre los fans, ya que hace que el juego base parezca incompleto. Además, la experiencia de FFXV es un engorro, ya que los jugadores tienen que consultar una lista para saber qué ver o jugar y cuándo. Afortunadamente, FFXVI evita esto al ser una historia totalmente contenida.

5 Un partido más diverso

Uno de los aspectos más elogiados de FFXV fue su grupo principal. Noctis, Prompto, Gladiolus e Ignis forman un equipo de amigos de toda la vida, lo que contribuyó en gran medida a vender a la perfección el tema del viaje por carretera de FFXV. Sin embargo, muchos fans consideraron que el elenco principal estaba infrautilizado, y que un grupo de cuatro personajes humanos masculinos carecía de la variedad vista en anteriores grupos de Final Fantasy.

FFXVI sólo permitirá a los jugadores jugar como Clive y comandar a su perro, Torgal. Sin embargo, a Clive se le unirán con frecuencia otros personajes como Cid y JIll, lo que ayuda a proporcionar un elenco más diverso en comparación con la "banda de chicos" de FFXV que debería mantener las cosas frescas continuamente.

4 No es un gran mundo abierto

Square Enix se tomó muy a pecho las críticas por los pasillos lineales y las restricciones generales de FFXIII, ya que FFXV se desarrolla en un mundo abierto en su mayor parte. En cierto modo, FFXV era demasiado abierto, ya que algunos jugadores se quejaron de que el mundo de FFXV parecía vacío. FFXV también sufre un cambio brusco en su segunda mitad, en la que las zonas se vuelven lineales y la historia se simplifica.

FFXVI tiene zonas abiertas, pero ninguna a la escala de FFXV. Yoshida y su equipo trataron de equilibrar la apertura con la linealidad para garantizar que la narrativa no se viera comprometida por la creación de momentos incómodos en los que el grupo no estuviera deambulando y pescando mientras se desarrolla una guerra masiva.

3 Entornos y ubicaciones más variados

FFXVI no es un verdadero juego de mundo abierto, lo que permite a Clive viajar a una gran variedad de lugares y entornos. Los pueblos y ciudades de FFXVI ofrecen más variedad que las paradas de descanso en medio de la nada de FFXV y las ciudades ocasionales como Lestallum.

FFXVI se compone de diferentes regiones con distintos reinos. Clive podrá ver y experimentar los diferentes paisajes y culturas de cada región. Esto es diferente de FFXV, donde Noctis y sus amigos pasan poco tiempo fuera de Lucis, siendo Altissia la única ciudad fuera de Lucis para explorar.

2 Combate en profundidad

Otra queja común sobre FFXV era que su combate era demasiado simple y fácil. El combate de FFXV es mucho más profundo que mantener pulsado y machacar un solo botón, pero hay poco incentivo para explorar esa profundidad porque los jugadores pueden spamear objetos para evitar morir. Eso hacía que la dificultad de FFXV fuera trivial.

El combate deFFXVI fue diseñado por Ryota Suzuki, que anteriormente trabajó en la serie Devil May Cry. El combate de FFXVI es tan vistoso como el de FFXV, pero con una profundidad mucho más satisfactoria. FFXVI también tiene dos niveles de dificultad con accesorios que permiten a los jugadores ajustar la dificultad a su gusto. Además, hay un nivel de dificultad más difícil, llamado "Final Fantasy", que solo está disponible en Nueva Partida+ y que aumenta los niveles máximos y cambia la ubicación de los enemigos.

1 Mejor mecánica de invocación

Las invocaciones se han convertido en una parte tan esencial de Final Fantasy como los Moogles y los Chocobos. Las invocaciones son el núcleo de la jugabilidad y la narrativa de FFXVI. Las invocaciones de FFXVI, los Eikons, se entretejen en el combate de FFXVI, ya que Clive puede utilizar sus habilidades a la perfección en la batalla. FFXVI también contiene épicos combates de jefes kaiju entre Eikon y Eikon.

Esto supone un gran paso adelante con respecto a FFXV. Las invocaciones de FFXV, los Astrals, son una parte importante de su narrativa. Sin embargo, la invocación en combate es condicional y equivale a una escena de corte que acaba con todos los enemigos. Aunque esas escenas son increíbles, los jugadores no tienen control sobre qué Astral invocan, y ofrecen poca utilidad aparte de la destrucción.

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