Los 10 Mejores Monstruos Bestia Alada en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
A lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh!, muchos de los tipos de monstruos del juego han estado muy desatendidos, y estos pocos tipos no han recibido muchos arquetipos para usar. Esto puede dificultar que algunos jugadores elijan qué mazo quieren jugar, porque pueden querer usar un tipo de monstruo específico, pero puede que no haya un arquetipo de ese tipo que se adapte a su estilo de juego. Esto es especialmente cierto en el caso del tipo Bestia Alada, ya que solo comenzó a recibir apoyo en los últimos años, y sus mejores cartas a menudo se utilizan como motores o herramientas individuales en otros mazos que pueden hacer un mejor uso de sus efectos.
Durante los últimos 25 años del Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh!, los monstruos de tipo Bestia Alada se han vuelto conocidos por sus poderosos efectos de control y su capacidad para detener las acciones de los oponentes utilizando la menor cantidad posible de recursos. Esto significa que el tipo depende de poder utilizar eficientes iniciadores de combos de una carta, mientras también trabaja alrededor de las limitaciones del campo del oponente. En general, los monstruos de tipo Bestia Alada no siempre han estado muy apoyados, pero estas cartas a menudo han sido potencias cuando logran entrar en el meta.
10. Cyber Slash Harpie Lady Tiene Una Interrupción Dirigida ExtrañaDependiendo de los Hechizos y Trampas Opositores para un Interesante Pago

Normalmente, una carta con efecto de interrupción responde directamente a una carta que se está jugando y no trata otros aspectos del campo. Esto hace que las interrupciones opuestas sean más predecibles, ya que los jugadores deben estar atentos a interacciones específicas en un momento dado. Cyber Slash Harpie Lady tiene algunos de los efectos de interrupción más extraños del juego porque no aborda directamente la carta a la que está respondiendo en la cadena. En cambio, rompe otras partes del campo del oponente y los castiga por una acción central del juego.
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Cyber Slash Harpie Lady responde a la activación de un hechizo o trampa o a un efecto del oponente, pero no niega este efecto. En su lugar, permite a los jugadores elegir un monstruo en el campo del oponente y devolverlo a la mano. Si bien esto es bastante poderoso, no se ocupa de la activación de la carta de hechizo, lo que a menudo significa que el oponente podrá continuar fácilmente su combo, haciendo de esta carta una pieza de interacción de nicho.
9. Kikinagashi Fucho Cumple un Propósito EspecíficoInvocar a Divine Arsenal AA- ZEUS - Sky Thunder Nunca Ha Sido Tan Fácil

Los monstruos XYZ de Rango 1 son una mezcla de cartas porque algunas de ellas están horriblemente subpotenciadas y nunca reciben juego competitivo, mientras que otras han sido cartas básicas en una variedad de mazos. Estas cartas a menudo necesitan encontrar su nicho para ser relevantes en un formato particular, y una de las cartas de Bestia Alada más poderosas de todos los tiempos, Kikinagashi Fucho, es mucho más fuerte de lo que parece a simple vista.
En situaciones donde un jugador tiene una mala mano, o recibe múltiples efectos cruciales negados por el oponente, pueden hacer un Kikinagashi Fucho, que no puede ser destruido en batalla y los jugadores no reciben daño cuando es atacado o ataca. Esto lo convierte en una carta óptima para invocar a Downerd Magician, que luego se puede usar para invocar a Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder, que es uno de los monstruos XYZ más fuertes del juego.
8. Dragunity Legatus es un Extensor Increíble con Utilidad OcultaEliminación de Hechizos y Trampas con Aplicaciones Específicas

Dragunity es indudablemente uno de los mazos enfocados en Sincronía más populares de todos los tiempos porque su combinación de monstruos de Bestia Alada y monstruos Dragón tiene uno de los techos de combo más altos de cualquier arquetipo que se haya impreso. Sin embargo, es susceptible a modernos handtraps devastadores como Dimension Shifter y Nibiru, The Primal Being. Sin embargo, algún apoyo moderno hizo que fuera relevante en el meta durante algunos meses, y Dragunity Legatus fue una parte crucial de su éxito.
Dragunity Legatus puede ser invocado especialmente si los jugadores controlan un Dragon Ravine o un monstruo Dragunity, lo que lo convierte en un excelente extensor. Además, también puede usarse como una de las primeras partes de un combo, ya que cumple con uno de los materiales de Dragunity Knight - Romulus. Si bien Dragunity como arquetipo ha sido desafortunadamente superado en la era moderna, sigue siendo un favorito de los fans y Dragunity Legatus hizo un gran trabajo apoyándolo.
7. Mist Valley Apex Avian Causa un Bucle de Negación InfinitaUna Interacción con Mist Valley Thunderbird Hace Partidas Frustrantes

Los bucles infinitos generalmente no están permitidos en Yu-Gi-Oh!, y la carta considerada responsable del bucle es enviada al GY para continuar el juego. Sin embargo, cuando un bucle es solo infinito en teoría y no en la práctica, no hay ninguna regla que lo impida. Este es precisamente el caso con Mist Valley Apex Avian, ya que idealmente tiene negaciones infinitas durante un turno, y puede ser un dolor para el oponente eliminarlo del campo.
Mist Valley Apex Avian puede negar el efecto de una carta del oponente devolviendo una carta de Mist Valley a la mano. Normalmente, solo habría una negación de esta carta en un turno, ya que generalmente se devuelve a sí mismo a la mano. Sin embargo, cuando se combina con Mist Valley Thunderbird, la carta puede tener negaciones infinitas en un turno, convirtiéndola en una de las formas más eficientes de interrupción en el juego.
6. Tri-Brigade Nervall es un Increíble Iniciador de ComboBuscando Cartas en Secuencia

Tri-Brigade es uno de los mazos de nivel 1 más poderosos en la memoria reciente porque fue increíblemente consistente y creó monstruos link mientras trabajaba alrededor de las limitaciones de la invocación link. El mazo tenía cuatro iniciadores de combo con efectos similares, y Tri-Brigade Nervall era la mejor carta para descartar de Tri-Brigade Fraktall porque inicia fácilmente combos cuando se envía al GY.
Tri-Brigade Nervall añade un monstruo Tri-Brigade de la baraja a la mano cuando es enviado al GY. Además, también puede ser usado como material de enlace por los efectos de otros monstruos Tri-Brigade mientras está en el GY. En general, Tri-Brigade es una estrategia hiperconsistente, y Tri-Brigade Nervall hizo un gran trabajo para asegurar su lugar en la cima del meta.
5. Barrier Statue of the Stormwinds es un Poderoso FloodgateUn Bloqueo de Invocación Especial Hace de una Partida Frustrante

Las cartas de Barrier Statue han sido jugadas en una multitud de mazos porque son floodgates molestas que cierran completamente el juego. Además, algunas de estas cartas incluso han estado en la lista de cartas Prohibidas y Limitadas del juego, ya que deforman completamente el formato cuando son relevantes en el meta. Quizás la carta más significativa de este pequeño arquetipo es Barrier Statue of the Stormwinds porque algunos mazos de tipo Bestia Alada pudieron invocar esta carta consistentemente desde la baraja sin utilizar su invocación normal.
Mientras Barrier Statue of the Stormwinds esté en el campo, ningún jugador puede invocar especialmente monstruos excepto por monstruos de viento. Este es, sin duda, el más efectivo de los Barrier Statues, ya que los mazos de atributo viento rara vez logran penetrar en el meta. En general, los Barrier Statues solo ven juego en situaciones específicas, y Barrier Statue of the Stormwinds fue una de las cartas de Bestia Alada más relevantes en el meta jamás impresas.
4. Mulcharmy Fuwalos es un Handtrap que Cambia el JuegoDibujando Cartas Durante el Turno del Oponente

Las cartas de Mulcharmy son increíbles handtraps, y cada una de ellas castiga al oponente por realizar una acción específica durante el turno. La más poderosa de estas cartas, Mulcharmy Fuwalos es el reemplazo moderno para Maxx C, y es mucho más equilibrada que esa carta, ya que hace que un jugador mezcle cualquier número de cartas en la mano por encima de seis aleatoriamente de vuelta al mazo.
Cuando los jugadores activan Mulcharmy Fuwalos durante el turno del oponente, dibujan una carta cuando el oponente invoca especialmente un monstruo desde la baraja o el extra deck. En el actual Yu-Gi-Oh!, esto puede a menudo dibujar más handtraps, que pueden ser cruciales para detener las jugadas del oponente. En general, el juego actual está lleno de handtraps fenomenales, y Mulcharmy Fuwalos es uno de los mejores que el juego tiene para ofrecer.
3. Lyrilusc - Ensemblue Robin es un Integral Monstruo XYZ de Rango 1Un Asombroso Efecto de Rebote con Bajo Costo de Recursos

El arquetipo Lyrilusc está lleno de monstruos de Nivel 1 que pueden ser invocados especialmente desde la mano una vez por turno bajo circunstancias específicas. Esto permite que el mazo convoque múltiples monstruos jefes de tipo XYZ de Rango 1 que luego pueden ser ascendidos a otros poderosos monstruos XYZ. El más poderoso de estos monstruos jefes es Lyrilusc - Ensemblue Robin debido a su poderosa habilidad para interrumpir al oponente durante su turno.
Cuando el oponente invoca especialmente a un monstruo, Lyrilusc - Ensemblue Robin puede usar su efecto para devolver uno de esos monstruos invocados especialmente a la mano. En enfrentamientos donde el oponente necesita un monstruo específico para invocar una carta del extra deck, esto puede ser particularmente útil. En general, las cartas Lyrilusc llenan un pequeño nicho en el juego, pero algunas de ellas son increíblemente poderosas monstruos de Bestia Alada.
2. Floowandereeze & Empen es un Increíble Monstruo Jefe de ControlForzando al Oponente a Invocar Especialmente en Posición de Defensa

Floowandereeze es el arquetipo de Bestia Alada más fuerte jamás impreso debido a cómo interactúa con las mecánicas del juego. El mazo obtiene acceso a numerosas invocaciones normales, lo que significa que no puede ser detenido por Nibiru, The Primal Being. Además, también es ayudado por cartas como Dimension Shifter, que no obstaculizan los combos del arquetipo. Estos factores se combinan para crear un arquetipo increíblemente fuerte que está liderado por su monstruo jefe más efectivo, Floowandereeze & Empen.
Mientras Floowandereeze & Empen esté en el campo, el oponente no puede usar los efectos de monstruos invocados especialmente que estén en posición de ataque. Esto bloquea completamente los efectos de los monstruos link porque no pueden ser colocados en posición de defensa. En general, el arquetipo Floowandereeze es increíblemente versátil, y su monstruo jefe puede ser una pesadilla para el oponente.
1. Simorgh, Bird of Sovereignty Da Acceso a Poderosa InterrupciónUn Asombroso Extensor Lleva a Campos Finales Insuperables

La invocación link es indudablemente el método de invocación más fuerte en el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh!, y hay una plétora de asombrosos monstruos link que ayudan a una variedad de mazos. El monstruo de Bestia Alada más fuerte jamás impreso es también un monstruo link, ya que Simorgh, Bird of Sovereignty es tan fuerte que actualmente está prohibido en el juego competitivo.
Simorgh, Bird of Sovereignty se protege a sí mismo y a los monstruos de Bestia Alada que apunta. La parte más relevante de esta carta es cómo invoca especialmente a un monstruo de Bestia Alada desde la baraja, lo que le da acceso a poderosas interrupciones como Mist Valley Apex Avian y Barrier Statue of the Stormwinds. En general, Simorgh, Bird of Sovereignty es inmensamente poderoso, y es poco probable que vuelva a ser habilitado pronto.