Los 10 Mejores Monstruos Aqua en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
Los tipos de monstruos en el Yu-Gi-Oh! Trading Card Game pueden ser algo confusos a veces, ya que algunos de ellos tienen una cantidad significativa de superposición, y puede ser difícil distinguir qué tipo es un monstruo a simple vista. Esto es especialmente cierto para los tipos basados en agua, ya que las cartas de tipo Pez, Serpiente Marina y Aqua suelen parecer similares en algunos arquetipos. Las cartas de tipo Aqua son algunas de las menos apoyadas a lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh!, pero algunas han sido lo suficientemente poderosas como para infiltrarse en el meta y convertirse en mazos de alto nivel.
Las cartas de tipo Aqua suelen construirse con combos y monstruos jefes en mente, ya que el tipo de monstruo rara vez alberga cartas de control. Sin embargo, hay algunas excepciones, como Egyptian God Slime y Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina, que son excelentes herramientas de control que pueden ser cruciales para interrumpir el campo del oponente. En general, los monstruos de tipo Aqua pueden no recibir tanto apoyo como sus contrapartes basadas en agua, pero aún pueden ser opciones increíbles si sus efectos son lo suficientemente fuertes como para ser relevantes en el meta.
10 Catapult Turtle es Clave para Muchos FTKsA Tool Frustrante de Daño por Quemadura

Los FTKs (Primera Ronda Knockouts) se han convertido en una parte frustrante del juego moderno, pero no parecen ir a ninguna parte porque es estadísticamente imposible prohibir cada carta que permite este estilo de juego. En el meta actual, hay un mazo FTK que ha sido popular en los márgenes del formato, ya que Galaxy-Eyes FTK es una estrategia decente. Este mazo usa monstruos jefes poderosos para hacer ciclos de materiales para utilizar una de las mejores cartas FTK de todos los tiempos, ya que Catapult Turtle hace un daño inmenso bajo las circunstancias adecuadas.
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Una vez por turno, Catapult Turtle puede tributar un monstruo para infligir daño igual a la mitad de su ATK al oponente. Sin embargo, este efecto es un suave una vez por turno, lo que significa que si Catapult Turtle es enviado al GY y vuelve al campo, puede usar el efecto nuevamente. En general, los FTKs son estrategias increíblemente molestas, y Catapult Turtle es la carta FTK más eficiente en el formato actual.
9 Egyptian God Slime es un Gran Protector del CampoUn Alternativa para Invocaciones de Tributo

A lo largo de los años, Konami ha intentado apoyar las cartas de los Dioses Egipcios con una variedad de cartas poderosas, pero la mayoría de ellas han fracasado en hacer del mazo algo más que un mazo casual. Sin embargo, una carta en particular tuvo éxito y vio juego brevemente en el meta, ya que Egyptian God Slime es un poderoso monstruo jefe con efectos que le hacen increíblemente difícil lidiar con el resto del campo.
Mientras Egyptian God Slime está en el campo, otras cartas no pueden ser objetivo de ataques o efectos, lo que significa que esta carta hace un excelente trabajo protegiendo el campo de efectos de destrucción por objetivo frustrantes. Las cartas de Dios Egipcio pueden haber luchado por estar a la altura de su hype en el anime a lo largo de los años, pero Egyptian God Slime es una excepción.
8 Gunkan Suship Shari Red Realiza XYZ RápidamenteUn Increíble Inicio de Combo

En los últimos años, los monstruos XYZ han sido más prevalentes, y los mazos que los utilizan a menudo tienen formas únicas de hacerlos entrar en el campo mientras evitan trampas de mano opuestas. Aunque el arquetipo Suship no ha sido una amenaza increíble en el meta, tiene algunas cartas asombrosas que lo ayudan a sacar fácilmente sus monstruos jefes XYZ, y su mejor iniciador de combo, sin duda, es Gunkan Suship Shari Red.
Gunkan Suship Shari Red puede invocarse especialmente desde la mano al revelar otro Gunkan Suship Shari en la mano, lo que lo convierte en una carta fácil de invocar. Cuando se invoca especialmente, los jugadores pueden invocar especialmente un monstruo Gunkan del mazo y luego inmediatamente invocar un XYZ con esos materiales. En general, la invocación XYZ ha cambiado bastante en la última década, y Gunkan Suship Shari Red es un increíble iniciador de combo debido a este cambio.
7 Icejade Gymir Aegerine es una Herramienta de Remoción IndirectaUna Interacción Intrigante con un Poderoso Efecto de Banish

Yu-Gi-Oh! tiene muchas interacciones únicas debido a la prevalencia de trampas de mano y negaciones en el formato moderno. Sin embargo, no todas son directas, ya que algunas cartas necesitan cumplir condiciones específicas para poder usar sus efectos poderosos. Una de estas cartas es Icejade Gymir Aegerine, un poderoso monstruo que interactúa con el oponente cuando intentan desterrar cartas.
Icejade Gymir Aegerine tiene un Efecto Rápido que hace que otros monstruos de su lado del campo no puedan ser destruidos o desterrados por el efecto de un oponente durante el turno. Si este efecto se activa en respuesta a un efecto, puede desterrar un monstruo opositor que activó ese efecto, convirtiendo a esta carta en una excelente pieza de protección del campo, así como una gran remoción útil.
6 Impcantation Chalislime es Apoyo Ritual IntegralUn Extensor de Combo y un Rompe Campo

Los monstruos rituales a menudo luchan por competir en el meta moderno porque requieren cartas específicas para ser invocados, pero algunas pueden ser efectivas porque sus efectos superan estas desventajas. Uno de estos monstruos rituales inmensamente poderosos es también una increíble carta de tipo Aqua, ya que Impcantation Chalislime es una de las cartas multipropósito más efectivas de la memoria reciente.
Impcantation Chalislime es increíblemente efectiva porque puede usarse como un iniciador de combo y extensor al revelarlo en la mano y descartar una carta para invocar especialmente a un monstruo Impcantation desde el mazo. Mientras está en el campo, puede enviar una carta Impcantation de la mano o campo al GY para destruir una carta en el campo del oponente, convirtiendo a esta carta en una elección asombrosa en una variedad de situaciones.
5 Genex Undine es un Increíble Iniciador de Combo RetroEnviando Fácilmente Monstruos de Atributo Agua al GY

Cuando el juego era mucho más lento en formatos retro y las trampas de mano no eran tan prevalentes, las invocaciones normales eran mucho más importantes, y sus efectos debían ser más fuertes para compensar la falta de extensores. Uno de los iniciadores de combo retro más prevalentes también es un fenomenal monstruo de tipo Aqua, ya que Genex Undine se vio en una variedad de mazos a lo largo de formatos más antiguos.
Cuando Genex Undine es invocado normalmente, los jugadores pueden enviar un monstruo de atributo Agua al GY, lo que prepara combinaciones futuras con efectos increíbles de GY más adelante en el juego. En general, Genex Undine es demasiado lento para ser usado en un mazo moderno, pero fue integral para muchos mazos de combo en una variedad de formatos retro, convirtiéndose en uno de los mejores monstruos de tipo Aqua de todos los tiempos.
4 Mermail Abyssteus Proporciona una Asombrosa ConsistenciaUn Potente Iniciador de Juego con Utilidad Agregada

Mermail es, sin duda, uno de los mazos de atributo Agua más fuertes de todos los tiempos, y ha estado en el meta en múltiples formatos a lo largo de la historia del juego. El mazo está lleno de increíbles iniciadores de juego y extensores, y sus monstruos jefes son excelentes para controlar el juego. El mejor iniciador de juego del mazo es, sin duda, Mermail Abyssteus porque puede ser invocado especialmente desde la mano mientras busca piezas de combo cruciales del mazo.
Mermail Abyssteus puede ser invocado especialmente al descartar un monstruo de atributo Agua al GY, y como es de nivel 7, es increíblemente útil para ser usado como material XYZ. Además, puede añadir un monstruo Mermail de nivel 4 o menor desde el mazo a la mano cuando es invocado especialmente, lo que lo convierte en una de las mejores cartas de consistencia que los monstruos de tipo Aqua tienen para ofrecer.
3 Danger!Nessie! Hace que el Oponente Juegue un Intrigante MinijuegoEfectos de Descarte Poderosos Alimentan una Amplia Variedad de Mazos de Combo

El arquetipo Danger presenta uno de los gimmicks más intrigantes en un arquetipo porque obliga al oponente a descartar una carta al azar de la mano del jugador que activó el efecto del monstruo Danger. Esto lleva a un interesante minijuego a lo largo del mismo, ya que todas las cartas Danger tienen un efecto cuando son descartadas por estos efectos. Danger!Nessie! es, de lejos, la mejor carta en el arquetipo Danger, y se ha utilizado en una amplia variedad de mazos de combo enfocados en el descarte.
Danger!Nessie! se revela en la mano y luego obliga al oponente a descartar una carta al azar de su mano. Si Danger!Nessie! no es descartada por este efecto; se invoca especialmente, y los jugadores roban una carta. Si es la carta descartada, los jugadores pueden añadir una carta Danger de su mazo a su mano, convirtiendo a esta carta en una herramienta multipropósito increíble que puede usarse en una variedad de situaciones.
2 Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina es un Rompe Campo con un Beneficio AdicionalUna Carta Increíblemente Poderosa para Ir Segundo

Ir segundo puede ser una tarea difícil en Yu-Gi-Oh! porque el oponente a menudo puede hacer un campo insuperable si los jugadores no tienen las cartas adecuadas en su mano para contrarrestar esto. Sin embargo, hay algunas cartas increíbles para ir segundo en el juego que ayudan a los jugadores a romper el campo del oponente, y una de ellas está entre los mejores monstruos Aqua jamás impresos, ya que Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina ha sido una carta increíble durante años.
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina puede invocarse especialmente a sí mismo en el campo del oponente al tributar un monstruo que controla. Esto puede ser especialmente efectivo contra monstruos jefes como Expurrely Noir y Apoqliphort Towers. Además, en mazos enfocados en Kaiju, también puede negar efectos opuestos, lo que lo convierte en uno de los monstruos de tipo Aqua más versátiles jamás impresos.
1 Tearlaments Kitkallos es el Monstruo de Tipo Aqua Más PoderosoImpulsando un Mazo hacia el Éxito en el Nivel 1

Tearlaments es, sin duda, el mazo más fuerte de nivel 1 en la historia de Yu-Gi-Oh! debido a su capacidad para jugar durante el primer turno del oponente con sus trampas de mano arquetípicas. Además, también tenía uno de los gimmicks de invocación fusión más únicos de todos los tiempos, ya que el mazo barajaba los materiales para la invocación fusión de regreso al mazo. Esto fue crucial para el mazo, y proporcionó al monstruo de tipo Aqua más fuerte de todos los tiempos, Tearlaments Kitkallos, con más recursos para continuar sus jugadas.
Cuando Tearlaments Kitkallos es invocado especialmente, los jugadores pueden añadir una carta Tearlaments desde su mazo a la mano o enviar una carta Tearlaments desde su mazo al GY. Sin embargo, este no es el efecto más fuerte que Tearlaments Kitkallos tiene, ya que puede enviarse a sí mismo al GY para invocar especialmente a un monstruo Tearlaments desde el mazo y enviar las 5 cartas superiores del mazo al GY, siendo crucial para combos. En general, Tearlaments Kitkallos es el monstruo de tipo Aqua más fuerte con diferencia, y ha impulsado a uno de los arquetipos más fuertes de todos los tiempos hacia un éxito prolongado.