Los 10 mejores juegos de mesa para contar historias

Muchos juegos de mesa tienen narrativas adjuntas, pero no siempre son importantes para el juego en sí. Una buena historia temática puede añadir sabor incluso a los juegos más básicos, pero si no se integra adecuadamente en la mecánica del juego, los jugadores se quedan con ganas de más.

Algunos desarrolladores han hecho de la historia un elemento indispensable de sus juegos, poniendo la trama en manos de los jugadores mientras juegan. Contar historias ha sido una actividad social desde el principio de los tiempos, y los juegos de mesa la llevan al siguiente nivel con estrategias matizadas para la toma de decisiones y objetivos con apuestas épicas.

10 Los cubos de la historia de Rory sientan las bases

Rory's Story Cubes es una opción ideal para un juego de narración de mesa sin complicaciones. El juego consta de un conjunto de nueve cubos, y cada una de las seis caras de los cubos presenta una imagen diferente.

El conjunto de reglas básicas hace que los jugadores tiren los cubos como si fueran dados y luego cuenten una historia que comience con "Érase una vez..." y que integre los nueve elementos que aparecen en los cubos. Las instrucciones completas de Rory's Story Cubes incluyen otras formas en que los narradores pueden utilizar los cubos para fomentar la inspiración y añadir nuevos conceptos a sus cuentos.

9 Gloomhaven: Jaws Of The Lion es una versión más accesible del clásico

Gloomhaven es muy apreciado por los entusiastas de los juegos por su aventura narrativa basada en la elección. Sin embargo, este extenso juego de mazmorras supone un importante compromiso y una curva de aprendizaje que los nuevos jugadores deben superar para poder disfrutar del juego.

Gloomhaven: Jaws of the Lion es una precuela de los eventos de Gloomhaven con reglas y configuración simplificadas para ayudar a los recién llegados a aclimatarse al juego. Jaws of the Lion también sustituye las fichas de mapa del título original por mapas incluidos en el libro de escenarios, lo que hace que el proceso de preparación, que antes era largo, sea también más eficiente.

8 Once Upon A Time es a la vez colaborativo y competitivo

Once Upon A Time: The Storytelling Card Game es un título antiguo que se mantiene muy bien, publicado por primera vez en 1993. En 1995 y 2012 se publicaron ediciones posteriores, cada una de las cuales ampliaba o mejoraba el juego.

En Érase una vez, un jugador asume el papel de narrador y utiliza las cartas de su mano para guiar la historia hacia el final que ha elegido. Los demás jugadores utilizan sus propias cartas para interrumpir al narrador e intentar usurpar su posición. El primer jugador que vacíe su mano y concluya la historia con su carta "Feliz para siempre" gana.

7 House of Danger es una aventura nostálgica

La serie de libros "Elige tu propia aventura" ha sido un elemento básico de la infancia durante varias generaciones. Elige tu propia aventura: House Of Danger da vida al título clásico en la mesa de juego.

Cada elección que hacen los jugadores les lleva a la siguiente etapa de su aventura, que puede significar el progreso o la muerte, dependiendo de sus decisiones. House of Danger es fácil de reiniciar, lo que significa que los jugadores pueden continuar fácilmente donde lo dejaron si eligen mal y llegan a uno de los muchos finales de muerte del juego.

6 Fábulas de peluche sacan el niño interior de los jugadores

Las historias de Stuffed Fables se centran en animales de peluche que luchan por proteger y rescatar a su querido compañero infantil de las fuerzas del mal. Este caprichoso juego de mazmorras puede extenderse por muchos de los diferentes mapas del Libro de Aventuras a medida que los jugadores toman decisiones impactantes y hacen avanzar la historia de su valiente grupo de peluches.

En su turno, cada jugador saca dados de la bolsa, y estos dados determinan las acciones que puede realizar. Los jugadores pueden elegir curarse a sí mismos o a sus compañeros, atacar o realizar otras acciones estratégicas.

5 Above And Below combina historia y estrategia

En Above and Below, los jugadores intentan reconstruir su aldea en un nuevo entorno después de que una banda de bárbaros destruya la anterior. Sin embargo, descubren que el suelo bajo su nueva aldea contiene una intrincada red de cavernas.

Los jugadores deben equilibrar su exploración de la promesa y el misterio de las cavernas con el establecimiento de una base estable para el desarrollo de su nuevo pueblo. Cada expedición y decisión conlleva resultados y consecuencias únicas que los jugadores deberán descubrir mientras se esfuerzan por asegurar el mejor futuro para su pueblo.

4 Sleeping Gods invita a los jugadores a otro mundo

Sleeping Gods hace que los jugadores asuman el papel de la capitana del barco de vapor Sofi Odessa y sus compañeros de tripulación mientras exploran el mundo mágico de un océano desconocido. Deben encontrar los tótems de los dioses para poder despertarlos y volver a su mundo habitual de 1929.

Cada sesión de Sleeping Gods puede durar tanto o tan poco como los jugadores deseen, siempre basándose en la anterior para continuar la odisea de la tripulación. Las decisiones de los jugadores afectan a la trama en curso y a los personajes que conocen en sus viajes, poniendo en sus manos la capacidad del barco para volver a casa.

3 Juramento: Crónicas del Imperio y el Exilio crea la historia antigua a través del juego

Las decisiones de los jugadores tienen tanto impacto en Oath: Chronicles of Empire And Exile que nunca habrá dos partidas exactamente iguales. Cada sesión prepara el escenario para la siguiente, ya que las consecuencias de cada acción alteran permanentemente el mundo de Oath.

Las estrategias que los jugadores utilicen para ganar poder y llevar adelante sus agendas determinarán las actitudes de los gobernantes del reino durante generaciones, obligando a los futuros jugadores a enfrentarse a los resultados. Oath puedejugarse en solitario o en grupo, y no es necesario reiniciar el juego entre distintos grupos, aunque sí se puede reiniciar para empezar de nuevo desde cero.

2 Aguas olvidadas es un absurdo pirático

En las aventuras de Forgotten Waters, los jugadores navegan juntos en un barco pirata mientras intentan alcanzar sus propios objetivos narrativos y servir a un interés común. Forgotten Waters aborda el género clásico de la piratería en alta mar con capricho y alegría, colocando ritmos cómicos en cada momento.

Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado de pensar bien sus aventuras, ya que cada elección puede invocar consecuencias que se extienden por el resto de la historia del juego. Forgotten Waters anima a los jugadores a buscar tesoros en aguas inexploradas y a comprobar cada detalle del mundo que les rodea para ver qué encuentran.

1 El legado de la traición construye la historia de una leyenda urbana

Los jugadores que disfrutaron de Traición en la Casa de la Colina se habrán preguntado por qué la reputación de la mansión como lugar de horribles tragedias nunca alejó a los exploradores. El Legado de la Traición examina en profundidad los tapices de tradición y superstición que pueden desarrollarse en torno a un lugar así y a las familias cuyas vidas se entrelazan con él.

Siguiendo la tradición de otros juegos de estilo legado, las sesiones de El legado de la traición se van sucediendo, contando la historia de décadas de la infame casa encantada y de las personas cuyas experiencias se convirtieron en sus leyendas. Los objetos, e incluso los personajes si salen vivos, pueden persistir a través de los diferentes capítulos de la historia, ganando información y habilidades útiles a medida que avanzan.

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