Los 10 mejores cómics de Dark Horse sobre Witcher

El gran éxito de The Witcher 3: Wild Hunt fue sin duda el impulso definitivo para que la adorada franquicia de fantasía oscura de Andrzej Sapkowski llegara al gran público, pero la propiedad también ha dado lugar a algunos cómics excelentes, cortesía de Dark Horse.

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En un esfuerzo conjunto de Dark Horse y el desarrollador del juego CD Projekt Red, la serie de cómics The Witcher amplía el canon del universo del videojuego. Estas historias capturan el espíritu que hizo de los libros unos clásicos de culto tan absorbentes, así como el sentido de la aventura de los juegos. Desde el arco argumental posterior a WildHunt , Curse of Crows , hasta la adaptación al cómic de A Grain of Truth, de Sapkowski, las sombrías aventuras de Geralt de Rivia encajan a la perfección en este medio.

10 Casa de cristal

The Witcher 3 fue aclamado en parte por ser uno de los juegos modernos mejor escritos, y aunque House of Glass de Paul Tobin y Joe Querio le precede, la historia de este arco podría encajar fácilmente en una elaborada misión secundaria. Geralt de Rivia se encuentra con un pescador viudo cuya esposa, asesina y muerta, aparece en la mansión como un muerto viviente.

House of Glass establece con maestría un tono de terror y fantasía premonitorios y juega con la ambigüedad moral -o la maldad absoluta- de su elenco de personajes. La mansión encantada complementa el ambiente con su sensación de otro mundo, y es un marco aún mejor para explorar el tema clásico de The Witcher de lo que realmente define a un monstruo.

9 Niños Zorro

El cómic Fox Children de Tobin y Querio, adaptación de la novela de Sapkowski A Season of Storms, integró este arco argumental en el canon de los juegos. Geralt de Rivia se ve envuelto en una excursión con granujas y criminales que afirman estar en una misión de rescate de un niño secuestrado por una vulpess.

Al igual que las mejores historias de Witcher de los juegos y los libros, Fox Children es una excelente muestra de cómo las convenciones narrativas de este mundo dan lo mejor de sí cuando subvierten los tropos fantásticos. Lleno de fantasía oscura y atmósfera folclórica, y salpicado de revelaciones impactantes, este arco argumental es una lectura convincente y un punto culminante para Geralt como improbable campeón de la naturaleza.

8 Un grano de verdad

Uno de los mejores trabajos de Andrzej Sapkowski con The Witcher fue la colección de relatos cortos, entre los que destaca Un grano de verdad . Jacek Rembiś, Jonas Scharf y José Villarrubia adaptaron la historia al formato de cómic, contando el encuentro de Geralt con un hombre convertido en bestia y atado a una mansión abandonada.

Un grano de verdad es una de las historias más aclamadas del canon de Witcher , y con razón, ya que es uno de los primeros ejemplos de cómo la serie se utiliza para retorcer los cuentos de hadas clásicos de forma impactante. Esta adaptación hace un buen trabajo visualizando esta historia basada en el diálogo, capturando todos los matices de las conversaciones entre Geralt y el hombre bestia Nivellen.

7 Balada de dos lobos

La balada de los dos lobos , una de las historias más recientes del cómic, da un divertido giro a otra fábula clásica. Escrita por Bartosz Sztybor e ilustrada por Miki Montlló, Geralt investiga el caso de un hombre lobo que merodea por la ciudad de Grimmwald, y Dandelion le acompaña con la esperanza de encontrar inspiración para su última balada.

Labalada de los dos lobos no oculta sus influencias, ya que rinde homenaje a los cuentos de los hermanos Grimm. Pero este libro resulta tremendamente entretenido precisamente por cómo lleva sus alusiones en la manga, es decir, por cómo -una vez más- pone patas arriba las convenciones de los cuentos de hadas y desentraña su subversivo misterio.

6 Maldición de los cuervos

The Witcher 3 presume de una larga duración incluso para un RPG, al menos si se tienen en cuenta sus misiones principales y secundarias. Y para aquellos que se interesaron mucho por la extensa historia del juego, La maldición de los cuervos , de Tobin, Piotr Kowalski y Nick Filardi, es la continuación perfecta.

La maldición de los cuervos se sitúa después de la trama principal del juego y asume que el final de Ciri es canónico, haciendo un excelente trabajo al cerrar el círculo de los personajes de Geralt y su hija sustituta. Como muchas de las grandes historias de brujos, este arco tiene éxito porque no retrata a su antagonista de forma moralista y se basa en los libros de Sapkowski para unir las experiencias de Geralt en los libros y en los juegos.

5 El mal menor

Otra adaptación de las historias cortas de Sapkowski, Rembiś vuelve con los artistas Adam Gorham y Patricio Delpeche para El Mal Menor. Cuando Geralt llega a la ciudad de Blaviken para vender el cadáver de un monstruo, un hechicero intenta ponerse en contacto con él para matar a una mujer que supuestamente lleva una maldición innata, solo para que esa misma mujer afirme que el hechicero es el verdadero villano.

El Mal Menor , una historia icónica del mito de The Witcher y una parte integral del crecimiento de Geralt, desafía la postura del cazador de monstruos sobre el mal. Los truculentos acontecimientos de esta trama ponen de relieve cómo los matices de la moralidad a veces exigen que alguien sea algo más que un espectador.

4 Matar monstruos

La construcción del mundo es uno de los muchos elementos que convirtieron The Witcher 3 en un RPG de mundo abierto de referencia, y Killing Monsters une no sólo los juegos y los cómics, sino incluso los materiales de marketing del final de la trilogía. El breve relato de Tobin, Querio y el colorista Carlos Badilla narra la llegada de Geralt y su mentor Vesemir a la ciudad de Vorune, ocupada por los nilgaardianos, en busca de trabajo.

Matar monstruos es una historia concisa e impactante que detalla los horrores de la guerra y cómo la gente corriente suele ser la que más sufre. También es un buen ejemplo del enfoque de The Witcher 3 a la hora de construir el mundo, donde la agitación -política o de otro tipo- siempre está presente en los viajes de Geralt.

3 De carne y hueso

Aleksandra Motyka y Marianna Strychoska llevan a Geralt de Rivia y a Dandelion a las tierras de inspiración árabe de Ofir. En Of Flesh and Flame, el cazador de monstruos es llamado para investigar un asunto, solo para que él y Dandelion sean transportados a estas tierras y oculten sus identidades mientras intentan frustrar las fuerzas sombrías que las amenazan.

Of Flesh and Flame adquiere un tono más aventurero en comparación con las hazañas más sombrías de Geralt, pero todo se siente bien dentro del canon de los juegos de CD Projekt Red. Este enfoque también encaja a la perfección con el carácter generalmente más ligero de Dandelion. Este cómic mostraba Ofir, un país que rara vez aparece en los medios de The Witcher .

2 Razones de Estado

The Witcher 2 sigue siendo un clásico de culto, y Reasons of State , de Michał Gałek, Arkadiusz Klimek y Łukasz Poller, se publicó como material complementario del juego. En un complejo drama político, Geralt de Rivia es contratado para dar caza a un leshan local que resulta ser un impactante combate contra un werecat maldito.

Aunque la trama comienza como un enrevesado volcado de información, Razones de Estado se convierte en una entretenida historia de luchas monstruosas y nobles malditos. En ese sentido, recuerda al relato homónimo de Sapkowski , The Witcher, en el que se mezclan conspiraciones judiciales con emociones de caza de monstruos.

1 Cuestiones de conciencia

Gałek y Klimek regresan con el colorista Nikodem Cabała para la historia Matters of Conscience (Cuestiones de conciencia), ambientada entre The Witcher 2 y 3. En esta aventura, que también es una historia corta, Geralt de Rivia se une a Saskia, una dragona que cambia de forma y reina de Vergen, y a un grupo de enanos para dar caza a una dracotortuga.

En general, Cuestiones de conciencia es una atractiva historia de acción estructurada como una de las misiones secundarias más cortas de los juegos. Esto beneficia a la historia, sobre todo al tratarse de un breve cómic de una sola entrega. También es especialmente gratificante para los fans veteranos de los juegos, ya que ata algunos cabos sueltos del final de TheWitcher2.

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