Los 10 Mazmorras Más Icónicas de Zelda en Toda la Franquicia, Clasificadas
Las mazmorras y The Legend of Zelda son prácticamente sinónimos entre sí, siendo la base del Zelda Formula. En pocas palabras, no puede haber juegos de Zelda sin mazmorras (o niveles similares a mazmorras, como las Bestias Divinas). Por ello, no es sorprendente que algunas mazmorras de la franquicia se hayan vuelto muy conocidas no solo en el fandom de Zelda, sino en el mundo de los videojuegos en general.
Las mazmorras de Zelda, para ponerlo de manera sencilla, son icónicas. Son puntos definitorios de la franquicia y se encuentran entre los niveles más infames de todos los videojuegos, ya sea por la mazmorras, el jefe, algo más en particular, o incluso todo lo anterior. De cualquier manera, estas mazmorras son inolvidables para los fanáticos de Zelda y para los jugadores en general.
10 La Sandship es una Aventura DivertidaAdemás de una Jefa Igualmente Divertida
The Legend of Zelda: Skyward Sword es una entrega bastante divisiva de la serie (principalmente debido a los controles de movimiento), pero muchos fanáticos recuerdan con cariño muchas de las mazmorras que ofrece el juego. Una que frecuentemente viene a la mente es La Sandship, que es la quinta mazmorras del juego: un barco pirata invisible en un vasto mar de arena. El capitán, Skipper, ya no está al volante.
20 Mazmorras Más Difíciles En La Franquicia Zelda, Clasificadas
Las 10 líneas más icónicas de la franquicia Legend of Zelda
Una razón principal por la que se recuerda esta mazmorras (más allá de su configuración única) es debido a la batalla contra el jefe que espera en su interior: Tentalus. Se dice que es el Tirano de los Mares Antiguos, Tentalus trae una tormenta feroz con él, impidiendo que Link obtenga la Llama de Nayru. Sin embargo, después de que el monstruo sea derrotado, el barco es destruido (y luego reconstruido), lo que permite que Skipper y su tripulación regresen a cubierta.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Acción Aventura
- Publicado
- 20 de noviembre de 2011
- ESRB
- E10+ para Todos E10+: Sangre Animada, Travesuras Cómicas, Violencia Fantástica
Marcando un Cambio de Tono en el Juego
Muchos jugadores miran hacia atrás en The Legend of Zelda: Ocarina of Time con gafas de nostalgia, repletas de recuerdos y una maravillosa asombro. Una gran razón por la que es tan amado es gracias a su increíble narrativa cinematográfica, permitiendo a los jugadores sentirse como un verdadero héroe en un mito épico, y no hay momento más cinematográfico que el momento en el que Link saca la Espada Maestra y se convierte en adulto.
A partir de ahí, el primer templo al que Link se enfrenta como adulto es el Templo del Bosque, en búsqueda de uno de los Siete Sabios para derrotar a Ganondorf. Las mazmorras hasta este punto tenían un aire de fantasía, un encanto infantil; sin embargo, tan pronto como los jugadores entran al Templo del Bosque, la banda sonora cimenta el punto de inflexión en la historia. Es un cambio total de tono después de estar expuesto a un Hyrule devastado, uno que está grabado en la corteza de los árboles tan pronto como comienza la música.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Acción Aventura
- Publicado
- 21 de noviembre de 1998
- ESRB
- E10+ para Todos 10+: Sangre Animada, Violencia Fantástica, Temas Sugerentes
Muchos Niños Fueron Traumatizados
Las mazmorras de Ocarina of Time son distintas en su tono, tema, elemento y todo lo demás que elijan representar. No es de extrañar que el tejido del Templo de la Sombra haya creado algunos de los encuentros más aterradores de toda la franquicia. Esto se debe, por supuesto, mayormente a los enemigos aterradores (como los Redeads, Dead Hands y Wallmasters), pero todo el ambiente de este templo es inquietante.
Es oscuro (lo cual tiene sentido, ya que está envuelto en sombras), sombrío y completamente confuso de navegar, lo que seguramente siembra las semillas del miedo en los jugadores infantiles. De hecho, si no se refieren a la igualmente aterradora parte inferior del pozo, muchos jugadores tienden a referirse a el Templo de la Sombra como el área más aterradora de todo el juego.
7 Las Ruinas de Snowpeak son Distintivamente AtractivasAlguna vez quisiste hacer snowboard con un Yeti?
No es común que una mazmorras también sea acogedora, pero eso es exactamente lo que sucede con las Ruinas de Snowpeak en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Estas ruinas son hogar de una pareja de Yetis, Yeto y Yeta, y son increíblemente amables y hospitalarios con Link. De hecho, quieren ayudar, pero Yeta se enfermó (debido a la fragmento del Espejo del Crepúsculo), así que lo mejor que pueden hacer es dejar que Link vagabundee, dejándole regresar por sopa y un momento de alivio.
Afortunadamente, la mazmorras también es divertida, con una batalla contra el jefe igualmente increíble. Blizzeta es atractiva y desafiante, y derrotarla lleva a una sorpresa aún más divertida. Después de salir victorioso, Yeta comenzará a sentirse mejor, lo que le da a Yeto el tiempo libre para hacer snowboard con Link. Es solo un minijuego divertido, y los jugadores se encontrarán regresando a esta mazmorras solo para jugar con Yeto nuevamente.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Acción Aventura
- Publicado
- 19 de noviembre de 2006
- ESRB
- T Para Adolescentes debido a Sangre Animada, Violencia Fantástica
Elementos Budistas Hacen un Diseño Único
A pesar de cómo los jugadores pueden sentir sobre el subestimado Skyward Sword, casi todos los jugadores dejaron el juego pensando sobre el Cistern Antigua de alguna manera. La mazmorras tomó clara inspiración del budismo, ya que su simbolismo e imagen están presentes a lo largo de la arquitectura y el diseño. Solo se ve y se siente hermosa, pero también terminó siendo hogar de una de las batallas de jefes más divertidas de toda la franquicia: Koloktos.
La batalla contra el jefe toma un vistazo a Link y su espada y decide que la mejor manera de combatir al jugador sería superando su número con las espadas. La batalla es bastante desafiante, pero es muy divertida, y es una experiencia inolvidable para los fanáticos de la serie.
5 Las Tierras del Árbiter son ApasionantesDiversión con Items + Diversión con el Jefe = Alegría Pura
Twilight Princess merece mucho más amor del que recibe, y las Tierras del Árbiter son una espectacular razón por la cual los jugadores deberían darle otra oportunidad al juego. La mazmorras requiere que los jugadores usen el Spinner, que es una de las armas más geniales de toda la franquicia, una especie de trompo en el que Link puede montar, engancharse a las paredes y, al final de la mazmorras, derrotar al jefe.
El Spinner es igual parte daño y movilidad, un objeto que solo se puede usar en esta mazmorras. Debido a esto, el Spinner solo es una gran razón por la que las Tierras del Árbiter son tan ampliamente recordadas y queridas – solo digo que Link y Midna no tenían idea de lo que estaban esperando cuando llegaron al Desierto Gerudo, pero ciertamente no era una mazmorras tan divertida.
4 La Fortaleza Olvidada es un Excelente ComienzoSalva a la Hermana de Link con Piratas
Jugando como el joven Link, los jugadores pueden esperar aventuras más alegres y caprichosas. Al jugar como Toon Link, como lo hacen en The Wind Waker, los jugadores pueden esperar ser lanzados a una aventura repleta de vida e imaginación. Por ello, tiene sentido que la primera mazmorras, la Fortaleza Olvidada, refleje este estado de ánimo, haciendo que Link sea literalmente catapultado dentro.
A partir de ahí, es un juego de escondite, tratando de encontrar a la hermana de Link y no ser atrapado al mismo tiempo. No es muy difícil, y si acaso, es una introducción agradable y no combativa al juego y al tono general que se puede esperar. Es una aventura infantil, después de todo, así que por supuesto que este mundo estará lleno hasta el borde de ello.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Acción Aventura
- Publicado
- 24 de marzo de 2003
- ESRB
- E Para Todos
Una Mazmorras en Varios Juegos
No hay quizás ninguna localización en toda la franquicia de Zelda que sea tan icónica como el propio Castillo de Hyrule, y este castillo resulta ser una mazmorras en varios de los juegos. De todos ellos, sin embargo, Breath of the Wild se lleva la palma por ser el mejor uso del Castillo de Hyrule como mazmorras. Tras ser completamente envuelto por la calamidad de Ganon, el castillo se convierte en devastado por la destrucción y la decadencia.
Breath of the Wild es excepcionalmente único en cómo los jugadores pueden precipitarse directamente hacia Hyrule Castle justo después de comenzar el juego, haciendo posible derrotar al jefe final inmediatamente. Dicho esto, es mejor explorar el pintoresco mundo de Hyrule y reunir a las Bestias Divinas para hacer que derrotar a Ganon sea una tarea un poco más fácil.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Acción Aventura
- Publicado
- 3 de marzo de 2017
- ESRB
- E para Todos: Violencia Fantástica, Uso de Alcohol, Temas Sugerentes Leves
No Por una Buena Razón, Sin Embargo
Ocarina of Time es infame por muchas razones, pero no está exenta de problemas – y el más obvio, sin lugar a dudas, es el Templo de Agua. Es difícil para algunos jugadores disfrutar del juego debido a este templo, ya que es notoriamente confuso y difícil sin razón aparente, más allá de ser difícil y frustrante para los jugadores. En serio, nadie sabe qué estaba pensando Nintendo al diseñar el Templo de Agua. Es tan odiado.
1 El Templo de la Torre de Piedra No Tiene ComparaciónUna Experiencia de Mazmorras Inolvidable
The Legend of Zelda: Majora's Mask es uno de los juegos más oscuros de la franquicia, y esto se muestra en muchas de las mazmorras del juego. Sin embargo, la mejor mazmorras del juego y de toda la franquicia, sin duda, es el Templo de la Torre de Piedra. Con una banda sonora absolutamente icónica, mecánicas de juego inolvidables (como voltear la torre, utilizando la Elegía de la Vacuidad, etc.) y más, definitivamente es la mazmorras más icónica de la franquicia.
En serio, no importa cómo los jugadores tienden a sentir sobre este juego, tienden a coincidir casi unánimemente en las mismas dos cosas. La primera, obviamente, es que la recolección de máscaras en este juego es una diversión indescriptible. La segunda, igual de obvia, es que el Templo de la Torre de Piedra es un absoluto placer, un nivel de disfrute que los jugadores están ansiosos por experimentar nuevamente.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Acción Aventura
- Publicado
- 26 de octubre de 2000
- ESRB
- E10+ Para Todos 10+ debido a Sangre Animada, Violencia Fantástica, Temas Sugerentes
