Las 10 líneas más icónicas de la franquicia Legend of Zelda

Aunque The Legend of Zelda es conocido sobre todo por su innovadora jugabilidad, la serie ha evolucionado a lo largo de los años hasta contar con algunos de los argumentos más emotivos y los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos. Una parte natural de todo ello son los diálogos, que sirven como válvula de escape para que esos personajes memorables expresen frases realmente poderosas que se quedan grabadas en la memoria de los jugadores mucho después de que termine la última escena.

VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Link no es un hombre de muchas palabras, pero, por suerte, está rodeado de un elenco de personajes que le dedican grandes diálogos. Por supuesto, muchas de esas grandes líneas son dichas por los sospechosos habituales como la Princesa Zelda y Ganondorf, pero otras son dichas por personajes secundarios más oscuros cuando los jugadores menos se lo esperan.

10 "Dígame... ¿Alguna vez siente una extraña tristeza al caer el crepúsculo?".

- Rusl (Princesa Crepúsculo)

El comienzo de Twilight Princess prepara a la perfección el ambiente más oscuro y maduro del resto del juego. La encarnación perfecta de ese cambio se encuentra en las primeras líneas pronunciadas en el juego por Rusl, el mentor de Link en la aldea de Ordon.

Dado que Link recibió su nombre para indicar su posición como conexión entre el jugador y el mundo del juego, la siguiente frase de Rusl: "Dicen que es el único momento en el que nuestro mundo se cruza con el suyo" tiene un particular sentido de autoconciencia. El crepúsculo es esa intersección entre el día y la noche que se aproxima, y ese es el lugar exacto en el que Twilight Princess se siente más cómodo.

9 "El valor no necesita ser recordado, porque nunca se olvida".

- Princesa Zelda (Breath of the Wild)

Casi todos los grandes momentos de la historia de Breath of the Wild se narran a través de los recuerdos de la princesa Zelda. Sin embargo, una de las líneas de diálogo más memorables del juego se produjo en una de las pocas escenas de corte en tiempo real.

Las palabras de ánimo de la princesa Zelda a Link al final del juego se han hecho famosas entre los aficionados, tanto por el contexto que las rodea en términos de la franquicia Zelda en general, como por su posición en la propia historia. Aunque Link ha perdido la memoria, la princesa le recuerda que nunca ha perdido lo que siempre le ha convertido en un héroe desde el primer juego: su valor.

8 "¿Qué? Di algo. ¿Soy tan guapa que no te quedan palabras?"

- Midna (Twilight Princess)

Midna es sin duda la hada más querida que ha tenido Link en la franquicia Zelda. Una parte importante de su buena acogida es su gran revelación al final de Twilight Princess como reina de los Twili.

Fue ese momento el que reveló lo profundo de todo lo que estaba dispuesta a sacrificar por su pueblo, así como el dolor que ella y el resto de los Twili soportaron bajo la influencia de Zant y Ganondorf. Midna nunca pierde su personalidad, aunque su aspecto cambie radicalmente. El hecho de que Midna insista en que Link debería "decir algo" es aún más gracioso si tenemos en cuenta que Link nunca habla en ningún juego.

7 "Yo codiciaba ese viento, supongo".

- Ganondorf (Wind Waker)

Los fans de Zelda consideran que la aparición de Ganondorf en Wind Waker es su mejor caracterización en toda la serie. Esto se debe en gran parte a sus motivaciones mucho más comprensibles, que contrastan enormemente con el simple deseo de poder de los juegos anteriores. Ganondorf es casi un personaje con el que los fans pueden incluso simpatizar en Wind Waker.

En una de las escenas más impactantes del juego, Ganondorf recuerda lo implacables que eran los vientos del desierto con los habitantes de su reino antes de que Hyrule fuera destruido. Este sentimiento termina poéticamente con sus últimas palabras después de que Link asesta el golpe mortal: "El viento... está... soplando".

6 "No apartes la mirada. Eres testigo del renacimiento de un rey".

- Ganondorf (Lágrimas del Reino)

El último tráiler de Tears of the Kingdom antes de su lanzamiento fue uno de los momentos de mayor expectación en la historia de la franquicia Zelda, y gran parte de él fue el regreso triunfal de Ganondorf como villano principal. No todos los días un villano despierta el júbilo de los fans de todo el mundo, pero esa fue exactamente la reacción de muchos cuando Ganondorf pronunció la que ya es su frase más icónica del tráiler.

Tears of the Kingdom era el juego más esperado de 2022, así que el hecho de que un momento de su tráiler impactara tanto a los jugadores no es tan extraño como podría parecer en un principio. Incluso a pesar de que la mayoría de los fans escucharon esta frase mucho antes de verlo en el juego, eso no le quitó emoción al momento, que ha sido elogiado universalmente como una de las batallas contra jefes más geniales de la franquicia.

5 "Yo soy Error".

En una serie de juegos tan conocida por su gran calidad, hasta el más mínimo error de traducción deja huella en el fandom. Tal es el caso del infame "error" de Zelda 2.

Zelda2 no es necesariamente el juego más memorable de la franquicia, e incluso muchos lo consideran la oveja negra de Zelda, debido a la singularidad de sus principales elementos de juego con respecto a la mayoría del resto de la serie. En todo caso, el hecho de que Zelda 2 sea el forastero de la franquicia no ha hecho más que reforzar la frase "Yo soy Error", ya que se convirtió en un meme que parecía encarnar las entrañables imperfecciones de Zelda 2.

4 "Te has encontrado con un destino terrible... ¿verdad?"

- Vendedor de máscaras feliz (Majora's Mask)

Majora's Mask suele considerarse uno de los juegos más oscuros de la serie Zelda, y es comprensible. Utiliza muchos de los recursos y personajes de Ocarina of Time, pero les da un giro extraño y surrealista que a veces resulta sencillamente inquietante.

Uno de los personajes de OOT que fue reconvertido para desempeñar un papel central en Majora' s Mask fue el Vendedor de Máscaras Felices. Pasó de ser un extraño mercader en la Ciudad Castillo de OOT a convertirse en un espeluznante y misterioso guía para Link en Majora 's Mask. Cuando Link pierde todo lo que posee, se convierte en un Deku Scrub y se encuentra en un mundo paralelo en el que la luna cae lentamente. El Vendedor de Máscaras Feliz aparece de la nada solo para señalar el "terrible destino" de Link en un tono que casi parece más una burla que una preocupación genuina.

3 "Sigo siendo tu Zelda".

- Princesa Zelda (Skyward Sword)

Los exclusivos controles deSkyward Sword lo colocaron en una posición difícil cuando se lanzó por primera vez, lo que ha hecho que pase desapercibido en el gran esquema del resto de la franquicia. Sin embargo, SS tiene una de las mejores y más emotivas historias de toda la serie, y eso se debe sobre todo a la relación entre Link y la princesa Zelda.

Link y Zelda crecieron como mejores amigos en Skyloft, completamente ajenos a sus destinos como Diosa y Héroe elegido. Tras recuperar por fin sus recuerdos como la diosa Hylia, Zelda hace el sacrificio definitivo al sellarse durante miles de años para asegurarse de que Demise no pueda escapar de su prisión. En una de las escenas más desgarradoras de la serie, Zelda le recuerda a Link que, aunque se haya convertido en una Diosa, eso no cambia el hecho de que sigue siendo la persona que siempre ha conocido y por la que se ha preocupado toda su vida.

2 "¡Eh! ¡Escuchad!"

- Navi (Ocarina of Time)

Si hay dos palabras que todo fan de Zelda nunca olvidará (y muchos desearían no oír), son los gritos de Navi "¡Eh! ¡Escucha!" incluso en los momentos más mundanos. Aun así, Navi y su relación con Link tenían mucho de entrañable. Después de todo, la pequeña hada tuvo tanto impacto en Link que Nintendo fue capaz de hacer toda una secuela sobre ella.

No hay duda de que Ocarina of Time es un juego muy querido, y Navi es una parte inseparable de él, con sus quejas y todo. Para muchos fans, escuchar la voz de Navi es la inyección definitiva de nostalgia. Para otros, es un duro recordatorio de que ni siquiera el mejor juego de todos los tiempos puede ser perfecto.

1 "Es peligroso ir solo, toma esto".

- El anciano (The Legend of Zelda)

Quizá resulte irónico que una de las frases más icónicas de la historia de los videojuegos sea también una de las más simplistas. En una época en la que los relatos complejos y los temas profundos y filosóficos son habituales en las historias de los videojuegos, la idea de que una línea tan simple pudiera capturar la imaginación de tanta gente puede resultar difícil de entender para muchos jugadores modernos.

Sin embargo, The Legend of Zelda de 1986 prosperó gracias a su sencillez. Era el juego de aventuras por excelencia, y no aspiraba a ser ni más ni menos que eso. A los jugadores nunca se les dice que busquen esa cueva al principio del juego, pero su curiosidad natural siempre se apodera de ellos.

La leyenda de Zelda

Iniciada en 1986, la franquicia The Legend of Zelda sigue a Link, la princesa Zelda y otros héroes en videojuegos y otros medios.

Creada por
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Primera película
La leyenda de Zelda
Primera serie de televisión
La leyenda de Zelda
Videojuegos
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas