Leisure Suit Larry y otros 9 reinicios de juegos que perdieron el sentido de los originales

Los reboots han hecho furor en el cine durante un tiempo, y lo mismo ocurre con los videojuegos. A veces pueden dar en el clavo, pero la mayoría de las veces acaban pareciendo auténticas gangas carentes de todo sentido de la originalidad. Con demasiada frecuencia, el reinicio trata de contar exactamente la misma historia con nada más que gráficos actualizados.

Los que innovan tienden a hacerlo de formas que los fans nunca querrían. A veces se trata de cambiar de género por completo, o de tratar de aderezar la jugabilidad o la historia de una forma que no hace más que hundir el juego. Estos juegos son algunos de los peores intentos de revitalizar una franquicia mientras no se dan cuenta de lo que realmente hizo que los originales fueran queridos en un principio.

10 Leisure Suit Larry: Reloaded falla en la mayor parte de su humor

Leisure SuitLarry es una serie que se parece mucho a Duke Nukem en el sentido de que ambas están llenas de humor de baja calidad que no envejece nada bien. Duke Nukem Forever fue criticado con razón, y Leisure Suit Larry: Reloaded entran en la misma categoría.

El humor juvenil que utiliza llega en ocasiones, pero no lo suficiente como para que merezca la pena. No ayuda que el juego sienta la necesidad de recordar que fue financiado por crowdfunding más de un par de veces, a menudo innecesariamente. Al menos Reloaded es un paso adelante respecto al anterior intento de reinicio que comenzó con Magna Cum Laude y fue seguido por Box Office Bust, que básicamente convirtió todo en una mala comedia sexual universitaria.

9 Dungeon Keeper Mobile ni siquiera era un juego y era más bien una valla publicitaria para las microtransacciones

Aunque Battlefront 2 suele ser el ejemplo de las microtransacciones que salen mal en los juegos, los juegos para móviles siempre lo tienen claro, y uno, en particular, destaca entre el resto.

Dungeon Keeper Mobile le quitó toda la diversión y el humor a la serie, encerrándola, junto con casi todo lo demás, tras un muro de pago. Y eso no es lo peor. El juego tiene constantemente ventanas emergentes que prácticamente te piden que gastes dinero en el juego. Es una canallada en grado sumo e insulta el legado de un clásico muy querido.

8 Shadowrun (2007) se convirtió inexplicablemente en un shooter en primera persona en lugar de un juego de rol táctico

La innovación suele ser bienvenida cuando se trata de secuelas o reinicios de una franquicia. La mayoría de los aficionados no quieren jugar continuamente al mismo juego una y otra vez. Tampoco quieren lo que Shadowrun decidió hacer con su serie.

Por alguna razón, se convirtió en un género completamente diferente. Los juegos siempre habían sido RPG tácticos en la línea de un Fire Emblem. El hecho de que el desarrollador FASA Studious decidiera convertirlo en un shooter en primera persona es incomprensible. Acabó alienando a toda la base de fans.

7 Solo en la oscuridad (2008) no daba nada de miedo y tenía una trama demasiado enrevesada

Alone In The Dark fue el primer juego de survival horror que irrumpió en las 3D, ayudando a allanar el camino para franquicias mucho más exitosas como Resident Evil y Silent Hill. Por desgracia, el reinicio no consiguió dar miedo en ningún sentido.

Aunque Resident Evil no era un festival del miedo, al menos tenía algunos momentos que hacían saltar a la gente. Alone in the Dark no hizo nada de eso y se convirtió en un auténtico suplicio. Si a esto le añadimos los fallos que llenaban el juego, al editor Atari sólo le sorprende que el juego tuviera tan mala acogida.

6 Turok (2008) se vio empantanado por unos gráficos anticuados, un diseño de niveles y una trama sin sentido

Turok nunca fue un juego con una historia asombrosa, así que el reinicio no puede ser visto con demasiada dureza por una trama que hace que el plan que Vic Hoskins tramó en Jurassic World parezca inteligente.

Lo que sí se puede juzgar es lo anticuado que parecía todo. Los gráficos se quedaron atrás en 2008, a pesar de que el juego contaba con un gran reparto de actores de voz. El mayor problema es que el jugador luchaba contra los humanos tanto como contra los dinosaurios, eliminando parte de lo que hacía que los originales fueran tan divertidos. Lo peor de todo es que se tomaba a sí mismo demasiado en serio, mientras que los originales siempre tenían un aire algo irónico y aceptaban lo tonto que es un FPS centrado en los dinosaurios.

5 Medal Of Honor comenzó como un pionero que inspiró a Call Of Duty, pero luego se convirtió en un clon de éste

Hubo un tiempo en que Medal of Honor era el shooter por excelencia, dueño del periodo de la Segunda Guerra Mundial. Esos días ya han pasado, Call of Duty y Battlefield lo han superado.

Eso quedó patente en los intentos de reinicio de la serie, que no hicieron nada para diferenciarse del monstruo que es Call of Duty. Acaban pareciendo clones, que no consiguen innovar y recuperar su puesto en la élite de los shooters militares. Incluso con los juegos más recientes, es poco probable que vuelva a alcanzar ese punto, un triste final para una serie que originalmente fue la que marcó las tendencias del género.

4 NFL Blitz (2012) parecía una versión arcade de Madden más que un título de Blitz propiamente dicho

Parte de lo que hizo que NFL Blitz fuera tan divertido es que se pasó de la raya y se sintió más como un videojuego que como la simulación que intenta ser Madden. Nadie lo jugaba para conseguir un producto auténtico. Querían ser capaces de hacer suplex a los jugadores contrarios, tanto durante como después del pitido. Los golpes tardíos se prohibieron en el reinicio gracias a que la NFL se tomó muy en serio la seguridad de los jugadores.

Es uno de los muchos factores que hundieron la serie. La versión de EA siempre ha parecido más una versión arcade de Madden que lo que pretendía ser Blitz.

3 DmC carece del mismo nivel de profundidad y creatividad que el original

El cambio más notable del reinicio con respecto al original es que Dante parece un personaje completamente diferente. Aunque está bien, e incluso es de esperar, que se reinvente un poco, es como si hubieran introducido un personaje completamente nuevo. Su aspecto es una parte integral del personaje de Dante.

El juego cometió un error similar al de Devil May Cry 2, haciendo que el juego fuera más fácil y tonto. Abrir un juego a los jugadores más casuales no siempre es malo, pero los fans de la franquicia esperaban un cierto nivel de profundidad y desafío.

2 Star Wars Battlefront (2015) perdió la vistosidad y la diversión que tenía la serie original

Aunque ambas versiones de los juegos desarrollados por DICE no eran precisamente horribles, carecían de la magia de los originales. Battlefront 2 era un pozo negro de microtransacciones que acabó con cualquier intento de una tercera entrega.

La primera versión tenía decisiones de diseño horribles, como el uso de cartas y la forma de invocar a los héroes en el campo de batalla. Permitía a los jugadores acampar en determinados lugares y no daba a nadie más la oportunidad de hacerlo. Se perdió la esencia de Battlefront, que era divertirse.

1 Homefront: The Revolution estaba plagado de agujeros y fallos

El Homefront original fue un éxito sorpresa que contaba una historia similar a la de Amanecer Rojo, con Corea invadiendo y tomando los Estados Unidos. Aunque la historia era corta, era un juego agradable que tenía mucha personalización. Aunque esa personalización se mantuvo en el reinicio de Revolution, la narrativa no estaba a la altura.

Si a esto le añadimos que el juego era un festival de fallos, es imposible que saliera a la venta. Es el clásico caso de un videojuego que se lanza porque sí.

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