10 juegos de rol copiados peores que los originales

En la industria de los videojuegos, los editores siempre persiguen las tendencias, y a los desarrolladores les encanta dar nuevos giros a las mecánicas preexistentes. Por eso, aunque algunos títulos consiguen tomar algunas ideas de otros y establecer su propia identidad, no es de extrañar que de vez en cuando aparezcan imitadores en el medio.

Los RPGs ya son un género difícil de desarrollar, especialmente si tienen toques modernos como la actuación de voz. Teniendo esto en cuenta, incluso el plagio de un RPG de calidad no va a ser un paseo tranquilo por Cornelia. Mientras que algunos imitadores merecen un vistazo, otros sirven como recordatorios inferiores de juegos que los jugadores podrían estar viendo en su lugar.

10 Fábulas de Bichos Xeroxia sin pudor a Paper Mario

Bug Fables esun RPG indie que lleva sus influencias dePaper Mario en la manga. Como Nintendo se ha vuelto más restrictiva con la peculiar franquicia de Intelligent System, no es de extrañar que los fans hayan decidido crear su propio título para capturar el encanto de los primeros títulos.

Tal vez sea insensible esperar el mismo nivel de pulido de un pequeño sucesor espiritual indie que sus antepasados de gran presupuesto. Aun así, lo menos que podría hacer es establecer su propia identidad. Por desgracia, su falta de voluntad para liberarse de la estructura y la estética de Intelligent Design no le hace ningún favor al título, ya que hace que los jugadores anhelen la misma calidad que TheThousand-YearDoor.

9 Más allá del más allá no hace exactamente honor a su título

Este primer título de PlayStation fue un poco decepcionante tras el sólido historial de juegos de rol de Camelot, como la serieShining para plataformas de Sega. Además, el juego no superaba precisamente los límites del hardware con sus gráficos 2D basados en sprites y su banda sonora midi.

Su narrativa y sus mecánicas, que se limitan a los números, impidieron que este juego fuera algo más que un remanente de grandes lanzamientos como Final Fantasy VII. El elemento más novedoso que aportaba era la posibilidad de pulsar la X para infligir más daño y bloquear los ataques. Esuna lástima que Super Mario RPG ofreciera una mecánica similar unos meses antes.

8 YIIK Un juego de rol postmoderno es peor que el virus del milenio

YIIK A Post-Modern RPG rindeun cariñoso homenaje e incorpora muchas mecánicas de juego de títulos como Earthbound y Shadow Hearts. Del primero, toma gran parte de su sistema de encuentros y su atmósfera surrealista; del segundo, toma el mismo sistema de combate basado en el tiempo.

Sin embargo, su irritante protagonista, su atroz escritura y el tratamiento francamente insípido de los fallecidos, lo alejan de la calidad de esos títulos, y algo más. Ya es un juego bastante malo, pero su uso de una tragedia de la vida real lo convierte en uno que debería evitarse a toda costa.

7 Golden Axe Warrior es una copia medio decente de Ys y Zelda

Golden Axe Warrior se desvió en gran medida de la serie de beat-em-ups de Sega para adentrarse en el terreno de los RPG de acción. Tras su lanzamiento, fue inevitablemente comparado con los títulos deLegend of Zelda de Nintendo y otras franquicias como Ys. Aunque este extraño spin-off es divertido, la banda sonora y la jugabilidad no están a la altura de los esfuerzos de Nintendo o Nihon Falcom.

Incluso la Master System contaba con experiencias RPG mucho más profundas, como Phantasy Star y Lord of the Sword. Los jugadores que deseen probarlo podrán desbloquearlo en Sonic's Ultimate Genesis Collection.

6 Underworld Ascendant es mejor dejarlo bajo tierra

Los títulos de Ultima Underworld cambiaron la perspectiva de la serie a una vista en primera persona y atraparon al Avatar en un mundo subterráneo hostil aislado del vasto paisaje de Britania. Tras la adquisición de Origin por parte de EA, la serie Ultima entró en una terrible racha de frío, y muchos de los talentos responsables, como Richard Garriot, abandonarían el barco.

Años después, el poder del crowdfunding hizo posible un sucesor espiritual en forma de Underworld Ascendant. Aunque carecía del nombre y la historia de Ultima, tenía a muchos de los desarrolladores detrás, como Warren Spector y Austin Grossman. Por desgracia, los errores que rompían el juego y el diseño frustrante lo hicieron indigno del legado del Avatar.

5 Los Señores de los Caídos se han vuelto huecos

El éxito de Dark Souls, de From Software, engendró una multitud de imitaciones huecas que tomaron elementos superficiales de los juegos sin lograr capturar su espíritu. Lords of the Fallen es uno de esos ejemplos. A primera vista, tiene muchos elementos que la gente asocia con los títulos tipo Souls, como la ambientación de fantasía oscura, el sistema de combate y la estructura de aparición de enemigos.

Sin embargo, no logra alcanzar el mismo nivel de calidad con su mundo, sus personajes y su desafío. Además, la incorporación de árboles de diálogo no aporta nada significativo a la fórmula y da la sensación de que han sido añadidos para destacar.

4 La locura de las sombras demostró ser la fantasía final de Craveyard

Desarrollado por muchos de los antiguos miembros de la clausurada rama occidental de Square, Craveyard's Shadow Madness fue un intento de aportar algo de madurez a un género conocido sobre todo por sus alegres juegos de fantasía. Ted Woolsey, el traductor de Final Fantasy VI y Chrono Trigger, dijo que el éxito de Final Fantasy VII demostró que los jugadores querían juegos de rol con historias más oscuras.

Aunque no pretende ser un calco de la franquicia de Square, sus influencias son innegables. Por desgracia, aunque la espera de Woolsey sigue brillando, los efectos visuales, la jugabilidad y los valores de producción se quedan cortos. Más de dos décadas después, el juego ha visto un port en Steam para los curiosos.

3 El Señor de los Anillos La Tercera Edad se extrae con demasiada avaricia de Square

La Tercera Edad cuenta la fascinante historia de lo que hacían un puñado de nadies mientras todos los personajes importantes estaban ocupados realizando las acciones y elecciones que hacen progresar la trama en las películas. Por desgracia, la editorial EA sólo tenía los derechos de las películas de Jackson, mientras que Sierra se hizo con los derechos de los libros originales de Tolkien.

Esto significaba que personajes como Tom Bombadil no estaban permitidos y esencialmente obligaba a EA Redwood Shores a crear expías de personajes que los fans conocían y amaban. En cuanto a la jugabilidad, The Third Age es un calco de Final Fantasy X, pero aún más lineal.

2 I Am Setsuna evoca los títulos clásicos de Square pero nunca los eclipsa

No es de extrañar que los fans de Square anhelaran títulos más parecidos a sus RPG de antaño, por lo que se creó una filial de Square Enix conocida como Tokyo RPG Factory. Un título en particular tomó mucho de la biblioteca de Square, como Chrono Trigger y Final Fantasy X - I Am Setsuna.

De Chrono Trigger toma el mismo sistema ATB que permite a los jugadores combinar sus habilidades, y de Final Fantasy X toma gran parte del argumento del juego. Aunque afortunadamente intenta establecer su propia identidad con su tono sombrío y su partitura, sus personajes arquetípicos y sus entornos repetitivos le impiden estar a la altura de los títulos clásicos que evoca.

1 Two Worlds es como un juego de Elder Scrolls hecho por extraterrestres

Los títulos de Two Worlds de SouthPeak Games parecen como si Tommy Wiseau hubiera probado suerte en un juego de fantasía al estilo de George R.R. Martin. Hay que ver los diálogos y las actuaciones para creerlos, porque parecen hechos por gente de otro planeta.

El prólogo del juego menciona una fuerza malévola a la que se refiere repetidamente como "La Mancha", y a partir de ahí todo se vuelve más estúpido. Tras su lanzamiento, se establecieron comparaciones con los títulos de Elder Scrolls de Bethesda, especialmente con Oblivion. Aunque de alguna manera se las arregla para ser aún más buggy, vale la pena echarle un vistazo sólo por la comedia involuntaria.

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