10 videojuegos copiados peores que el original
Los videojuegos se han copiado unos a otros desde el principio. No hay que avergonzarse de ello; a través de la copia, los juegos pueden perfeccionar ciertas ideas, e incluso crear otras nuevas. La innovación es crucial para el medio, ya que ayuda a los desarrolladores a evitar el estancamiento.
Por desgracia, cuando el juego salió a la venta tres años después, no fue lo que nadie esperaba. Todo, desde los enemigos hasta el diseño de los niveles, parecía una versión menos impresionante de los antiguos juegos de Mega Man, y ni siquiera tenía una estética atractiva a la que recurrir en lugar de su mediocre jugabilidad. Y a pesar del éxito de Mega Man 11, los fans siguen deseando otro juego de esta franquicia retro.
7 Hyper Scape es un débil competidor de Fortnite
El éxito mundial de Fortnite no pasó desapercibido para la industria del juego. Todo el mundo quería participar, y no pasó mucho tiempo antes de que las principales compañías comenzaran a lanzar sus propios battle royale. De hecho, en 2020, Ubisoft llegó tarde al mercado de los battle royale. A cambio, Hyper Scape trató de añadir algunas sacudidas importantes a la fórmula. En lugar de reducir el mapa, desaparecieron los sectores aleatorios, y en lugar de matar a todo el mundo, un jugador tenía que mantener una "corona" al final durante un minuto completo.
10 animes copiados peores que el original
10 animes copiados mejores que el original
A pesar de un bombardeo mediático y de pagar a un montón de streamers para que jugaran, Hyper Scape no pudo capturar la magia de lo que funcionaba en otros battle royale. El nivel de habilidad era demasiado alto, y los cambios hicieron que las cosas fueran más confusas en lugar de más divertidas. Aunque dijeron que trabajarían en ello, el juego se cerró en 2022.
6 La Tierra Media: Sombra de Mordor no lograba dar la sensación de Batman: Arkham
La Tierra Media: Shadow of M ordor es un ejemplo de cómo un juego puede ser peor que el original sin ser necesariamente malo. Shadow of Mordor es un juego bastante bueno, que cuenta la historia de cómo el humano Talion y su conspirador elfo Celebrimbor planean vengarse de Sauron. Teletransportarse por el campo y dominar a los orcos es todo lo satisfactorio que se podría desear.
Pero es que no se puede comparar ese título con la serie de juegos Batman: Arkham , que no solo se convirtió en uno de los primeros buenos juegos basados en un superhéroe, sino que es consistente a lo largo de múltiples entregas. Además, Arkham Asylum y Arkham City están considerados como dos de los mejores juegos de PlayStation 3, mientras que Shadow of Mordor no es más que un "buen" título de PlayStation 4.
5 Call of Duty: Blackout no es tan querido como PUBG
Mientras que una tonelada de battle royales acabaría mirando a Fortnite para cribarse las ideas, Call of Duty decidió mirar al OG para su primer BR. Call of Duty: Blackout parece una versión AAA más pulida del exitoso PlayerUnknown's Battlegrounds. No hay nada malo en ello, pero comparado con el género de los BR de hoy en día, su interfaz de usuario y su estilo se sienten un poco anticuados.
Hay una razón por la que Activision lo reemplazó después de poco más de un año en el mercado, cambiando al mucho más popular Warzone en 2020. Si se le da la oportunidad de encontrar su propia identidad, Warzone se convirtió en todo lo que Blackout no era, y es un gran juego de placer culpable.
4 Assassin's Creed Origins es una versión pobre de The Witcher 3
En 2016, Ubisoft se tomó un año de descanso por primera vez desde Assassin's Creed II para trabajar en su siguiente título de Assassin's Creed. Resultó valer la pena; Assassin's Creed Origins es uno de los mejores juegos de la franquicia. Bayek es un personaje principal convincente, y su búsqueda para acabar con los responsables del asesinato de su hijo constituye una de las mejores historias de la franquicia.
Sólo hay un problema: el juego está claramente inspirado en The Witcher 3. Todo, desde el diseño del mundo hasta la estructura de la historia basada en las misiones, parece sacado de The Witcher. El juego tiene el mérito de ser una gran copia, pero palidece en comparación con el juego de rol que definió el género de CDProjekt.
3 Saint's Row luchó por ser más que un clon de GTA
Grand Theft Auto III fue un éxito tan masivo que los desarrolladores copiaron varios aspectos de la franquicia. Las ciudades modernas, los mundos abiertos, la estética descarnada. Algunas franquicias tuvieron éxito, mientras que otras se desvanecieron. Saint's Row consiguió encontrar un carril propio, pero no con sus primeros juegos.
Aunque los dos primeros juegos tienen su público, nunca pudieron estar a la altura de la obra de Rockstar. No fue hasta Saint's Row 3, cuando la franquicia dejó de intentar ser un clon de GTA y se convirtió en algo propio, que la serie alcanzó el éxito.
2 Yokai Watch intentó enfrentarse al Juggernaut de Pokémon
Las impresionantes ventas de Yokai Watch hicieron pensar que la franquicia podría convertirse por fin en el competidor de Pokémon que los fans habían estado buscando. Por desgracia, Level-5 siguió produciendo juegos y un exceso de productos. La franquicia pasó de ser fresca y diferente a estar anquilosada en cuestión de pocos años.
Los tres primeros títulos de Yokai Watch salieron a la venta entre 2013 y 2016, pero para el lanzamiento del tercer título, las ventas se habían ralentizado tanto que se tardó tres años en lanzar finalmente el cuarto título. Hoy en día, Yokai Watch mantiene cierta popularidad, pero Pokémon sigue siendo el rey.
1 PlayStation All-Star Battle Royale no era la solución de Sony para Smash Bros.
En 2012, el género de la lucha de plataformas consistía básicamente en Super Smash Bros. Y como Super Smash Bros. Brawl no tuvo el mismo amor que Melee, el carril estaba abierto para que Sony creara su propio juego. Por desgracia, el intento de Sony de crear su propio juego de Smash Bros fue un fracaso. En comparación con la mayoría de los juegos de lucha, All-Star tenía una cantidad escasa de contenido, y la presentación de su modo historia era deficiente.
Peor aún, los cambios que introdujo en el sistema de combate fueron frustrantes; la única forma de acabar con los oponentes eran los supermovimientos, que podían fallar y hacer que el jugador sintiera que había trabajado para nada. Curiosamente, el género de la lucha de plataformas no ha hecho más que crecer en popularidad en los años posteriores, pero Sony aún no ha hecho otro intento con esta serie.
