Las 10 especies tiránidas más horribles de Warhammer 40K

Con el inminente lanzamiento de la 10ª Edición de Warhammer 40K , y como se muestra en el próximo lanzamiento de los Marines Espaciales 2, los Tiránidos vuelven a ser la amenaza más importante dentro de la galaxia. Incluso en el crítico estado de crisis en el que se encuentra el Imperio del Hombre a principios del 42º Milenio, los Tiránidos son un peligro incomparable a cualquier otro.

Abrazando el lado de terror cósmico de Warhammer , los Tiránidos son una horda voraz e interminable del oscuro vacío entre galaxias. Su mayor fortaleza es su diversidad: se han descubierto docenas de especies tiránidas diferentes, cada una más peligrosa y más horrible que la anterior. Además, cada una cumple una función muy especializada, muchas de ellas profundamente siniestras.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Ymgarl Genestealers

Los Genestealers Ymgarl fueron la primera especie tiránida que encontró la humanidad y precedieron a las primeras invasiones en más de 200 años. Los primeros descendientes de los Genestealers del 41º milenio que rondan por muchos cascos espaciales y madrigueras urbanas, la especie Ymgarl no es menos peligrosa.

Con dedos en forma de garra que pueden solidificarse en afiladas cuchillas, piel camaleónica que cambia de color y largos tentáculos palpadores en lugar de boca, los Ymgarl Genestealers deben alimentarse de sangre, y a menudo, para mantenerse, y están bien preparados para ello. Suelen infiltrarse en las naves y, durante su viaje por las estrellas, las limpian silenciosa y metódicamente.

9 Lictores

Un infiltrado similar a los Genestealers Ymgarl, los Lictores poseen un caparazón camaleónico que aparentemente los hace casi invisibles a simple vista. Los Lictores, que poseen horribles cuchillas cortantes y unas repugnantes fauces llenas de tentáculos, cazan por delante del enjambre Tiránido como vanguardia, buscando focos de resistencia y eliminándolos.

Los Lictores han desarrollado una reputación aterradora, capaces de materializarse aparentemente de la nada en cualquier momento, atacar a un enemigo y desaparecer igual de repentinamente. A menudo, cuando las fuerzas imperiales se topan con uno, aíslan la zona y la convierten en cenizas y polvo con la artillería.

8 Desgarradores

Los destripadores son sin duda el caballo de batalla de la maquinaria biológica tiránida. Estas horribles hordas de criaturas con forma de gusano de medio metro de largo, que suelen aparecer en grandes enjambres de destripadores, rodean a sus presas por centenares y no se detienen ante nada para devorar todo lo que ven.

Hacia el final de las invasiones tiránidas de planetas, cuando se ha sofocado toda resistencia y comienza el consumo del planeta, se despliegan en masa los Destripadores. Consumen toda la biomasa de la superficie antes de arrojarse a piscinas de recuperación de ácido, vastos estómagos dedicados a procesar planetas enteros para convertirlos en combustible para el enjambre tiránido.

7 Cuervos

Evolución de los guerreros tiránidos, los Cuervos son excavadores escurridizos de seis extremidades capaces de infiltrarse en las líneas enemigas excavando túneles bajo ellas. Una vez que alcanzan su objetivo, estallan del suelo en una ráfaga de miembros guadañadores.

Pocos sobreviven a un asalto de los Ravener. Su capacidad para emerger de debajo de los pies de un enemigo, atacar con increíble rapidez y desaparecer de nuevo en el suelo con la misma rapidez es una amenaza aterradora, que puede golpear en cualquier momento, ya que pocos materiales pueden detener la excavación de un Ravener.

6 Zoántropos

Una de las mayores amenazas de la horda tiránida, el Zoántropo flotante es un arma psíquica rara vez igualada en el campo de batalla. Se cree que crecen a partir del poderoso tejido psíquico de los Eldari. Un Zoántropo puede disparar ráfagas psíquicas increíblemente poderosas, comandar las vastas hordas de Tiránidos y romper las mentes de sus enemigos.

Aunque a veces pueden quemarse de forma similar a un psíquico humano, con sus enormes cráneos explotando por el sobreesfuerzo, incluso en tal caso un Zoántropo cae en un resplandor de gloria psíquica sin parangón salvo con los psíquicos más poderosos.

5 Hierofante

En la vida real, los titanes como el Hierofante suelen ser un horror para los bolsillos de los jugadores de Warhammer, pero en el universo, el enorme biotitán es un horror para cualquiera que lo vea. Considerado el arma más poderosa del Enjambre Tiránido, el titán lleva un sinfín de armas erizadas, enormes cañones y un blindaje superior a cualquier otra cosa del Enjambre Tiránido.

Incluso si se puede atravesar su piel casi impenetrable, expulsa un gas nocivo que mata a cualquier enemigo que se encuentre cerca. Incluso la parte inferior del Hierophant está protegida por largos zarcillos espinosos que atacan a cualquiera que se ponga a su alcance, empalándolo y enredándolo. La única forma de detener a un hierofante es emplear una potencia de fuego ridícula hasta derribarlo.

4 El parásito de Mortrex

El Parásito de Mortrex es una especie tiránida única, una bestia alada con una cola larga, brutal y con púas. Aunque por sí solo es una forma de combate amenazadora, el verdadero peligro del Parásito reside en la carga letal que transporta. Desplegado para romper una posición singularmente bien fortificada en una gran batalla en el planeta imperial de Mortrex, la cola de púas del Tiránido se abalanzaba sobre su presa y la apuñalaba ligeramente.

La cola no está pensada para matar, sino para herir, ya que al contacto los embriones del Destripador se depositan en el interior de la desafortunada presa. Al cabo de unos instantes, un enjambre de Destripadores recién nacidos irrumpe en el interior de la desafortunada víctima, dispuesto a consumir a sus amigos y aliados circundantes.

3 Emisario Norn

Una evolución increíblemente nueva y única dentro de los enjambres Tiránidos, el Emisario Norn es una especie singularmente inteligente y altamente adaptada. Capaces de infiltrarse rápida y sutilmente, durante las últimas batallas contra la Flota Colmena Leviatán los Emisarios Norn ya han demostrado ser una de las peores amenazas xenos de Warhammer .

Capaces de irrumpir en el corazón mismo de las estructuras de mando imperiales y asesinar rápidamente a los oficiales al mando, los Emisarios Norn tienen la capacidad de paralizar campañas militares imperiales enteras con su brutal y letal eficacia. Afortunadamente, hasta ahora sólo se han encontrado tres, aunque uno estuvo a punto de matar al Lord Comandante Solar del Imperio.

2 Neurotyrant

Otra nueva especie, descubierta recientemente en el último asalto de la Flota Colmena Leviatán, el Neurotirano es otra astuta evolución de la forma Tiránida. La mayor debilidad del Zoántropo, la principal fuerza Psyker de los Tiránidos, era su debilidad física. El nuevo Neurotirano es un ser dominante y grotesco que mejora al Zoántropo.

Conservando y mejorando la capacidad del Zoántropo como centro de mando de los enjambres Tiránidos, el Neurotirano no sólo es capaz de comandar las vastas hordas, sino de amplificarlas y fortalecerlas, al tiempo que las apoya con un increíble poder psíquico.

1 Psicofago

A medida que los psykers se hacen cada vez más comunes en el mundo de Warhammer 40K, el Psicofago es una respuesta directa de los enjambres Tiránidos. Una monstruosidad imponente y horrenda, llena de tentáculos y garras como sacada directamente de la mente de H.P. Lovecraft, el Psicofago consume cadáveres, especialmente los psíquicos, y los convierte en munición tóxica, ardiente y psíquica.

El Psicofago puede lanzar un torrente psicoclástico contra sus enemigos, en parte ataque psíquico y en parte explosión de napalm. Si alguno sobrevive a este grotesco ataque, las garras y fauces betentácidas de la monstruosidad se lo llevan por delante y lo consumen como combustible para nuevas explosiones.

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