Las 15 Mejores Especies para Tu Próximo Warlock en D&D 5e

Diseñar un personaje jugador, o PC, en Dungeons & Dragons puede requerir mucho trabajo, pero vale la pena para crear un verdadero héroe de fantasía memorable. Diseñar un personaje convincente significa alinear muchos factores como el equipo, las hazañas, las puntuaciones de habilidades y las proficiencias en habilidades, pero antes de todo eso, los jugadores deben comenzar con lo básico. La clase y la especie son los dos factores más grandes y tempranos a considerar, y algunas combinaciones funcionan mejor que otras.

La clase de warlock, por ejemplo, es un lanzador de hechizos basado en Carisma con rasgos y estrategias inusuales en comparación con los magos y los hechiceros. Un warlock fuerte requerirá una especie de personaje con carisma natural y quizás algunos otros rasgos raciales para construir un gran warlock Hexblade, un atacante a distancia contundente, o cualquier otro warlock que el jugador pueda imaginar. Idealmente, las mejores especies para warlocks tendrán bonificaciones de estadísticas relevantes, rasgos para evitar ataques enemigos o habilidades innatas que ofrezcan más opciones fuera de su limitado lanzamiento de hechizos.

Actualizado el 18 de diciembre de 2024 por Louis Kemner: Esta lista de las mejores especies para warlocks se ha ampliado para incluir cinco entradas más, ofreciendo a los jugadores de D&D aún más opciones al momento de construir su próximo personaje warlock. Esta lista también señala las diferencias entre las especies según las reglas de 2014 y 2024 del juego.

15 Tieflings Tienen Sabor y Rasgos Fuertes para Warlocks

Reglas Básicas (2014), pág. 42; Manual del Jugador (2024), pág. 197

La especie tiefling es popular entre los jugadores de D&D gracias a sus infinitas opciones de personalización, como el tamaño y la forma de sus cuernos y cola. Para propósitos de interpretación, los tieflings son grandes warlocks gracias a su ascendencia demoníaca y su retrato como marginados que hacen lo que deben para sobrevivir. En términos de juego, los tieflings ofrecen mucho para la clase de warlock con +2 en Carisma, visión en la oscuridad y resistencia al daño por fuego (en las reglas de 2014), lo que ayuda a proteger a un frágil warlock del fuego enemigo.

Los tieflings también pueden usar Rebuke Infernal para castigar a los enemigos que los atacan, otorgando a un warlock otra capa de defensa dolorosa. Incluso pueden lanzar el hechizo Oscuridad, ideal para warlocks que emboscan a enemigos desde la oscuridad. Los tieflings variantes tienen alas, lo cual es una forma ideal para que un warlock se mantenga fuera del alcance de criaturas orientadas al combate cuerpo a cuerpo mientras desgastan a la oposición con lanzamientos de Eldritch Blast y otros hechizos. En la versión de 2024, los warlocks tiefling deben elegir la línea de sangre infernal para obtener Rebuke Infernal, el cantrip Rayo de Fuego y el hechizo Oscuridad.

14 Semi-Elfos Tienen Buenas Estadísticas y Rasgos como Warlocks

Reglas Básicas (2014), pág. 38

Un Clérigo Semi-Elfo de Dungeons & Dragons con una mano en su coraza y la otra sosteniendo un báculo del sol.

Los elfos a menudo son buenos exploradores y druidas, pero la especie semi-elfa de las reglas de 2014 es mejor para clases basadas en Carisma como bardo, hechicero y warlock. Los semi-elfos obtienen un fuerte +2 en Carisma, y recibir +1 en otras dos estadísticas también es bueno. Para los warlocks, +1 a cada Constitución y Destreza es una buena opción para mejorar su supervivencia.

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Como muchas de las mejores especies para personajes warlock, los semi-elfos poseen visión en la oscuridad, por lo que un warlock semi-elfo puede crear oscuridad y atacar a sus enemigos con ventaja para mejorar sus limitados ataques de hechizo. También tienen resistencia a los debuffs comunes de los enemigos como sueño y encanto, por lo que un frágil warlock no será tan vulnerable. El juego también tiene subtipos específicos de semi-elfos, como los semi-elfos acuáticos y drow, pero sus bonificaciones de estadísticas y otros rasgos no son relevantes para la clase de warlock, por lo que el semi-elfo estándar se mantiene como la mejor especie de warlock dentro de la familia semi-elfa.

13 Gnomos Profundos Son Excelentes Para Warlocks que Luchan Contra Hechiceros Enemigos

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 11

Un gnomo profundo sostiene su báculo mágico.

Algunos gnomos son excelentes artificieros, pero los gnomos profundos son mejores para clases como warlock. Desde el punto de vista del sabor, es genial tener una persona del Underdark haciendo pactos con fuerzas oscuras como los Grandes Antiguos o un Demonio. Y a diferencia de los drow, los gnomos profundos no son sensibles a la luz del sol, por lo que esta especie es más flexible para los warlocks que un drow que solo se siente cómodo en el Underdark.

Los gnomos profundos pueden aumentar una puntuación de habilidad en 2, que será Carisma para los warlocks, y un +1 para cualquier otra, de preferencia Constitución o Destreza (reglas de 2014). Lo mejor de todo, los gnomos profundos tienen resistencia contra hechizos enemigos que afecten la Sabiduría, Carisma o Inteligencia, protegiendo a un warlock frágil de muchos efectos negativos. Los gnomos profundos también tienen visión en la oscuridad para emboscar a los enemigos en la oscuridad con ataques eficientes y pueden hacer tiradas de habilidad de Sigilo con ventaja unas pocas veces por descanso largo, por si acaso.

12 Cambiantes Son Maestros del Carisma y el Sigilo

Eberron: El Surgir de la Última Guerra, pág. 17

Un Cambiante sostiene una máscara frente a su cara en Dungeons and Dragons.

Los warlocks a menudo sirven como la "cara" del grupo gracias a su énfasis en Carisma, al igual que los bardos, hechiceros y paladines. Si un grupo de D&D carece de una cara, entonces el warlock puede manejar ese deber, especialmente si es un cambiante. Los cambiantes son naturalmente hábiles para socializar y engañar a las personas.

Elegir un cambiante como especie de un warlock significa elegir +2 en Carisma, y luego el personaje puede usar la competencia del cambiante en habilidades como Engaño, Intimidación, Persuasión e Insight. Transformarse es una forma aún mejor de manejar una situación social complicada si los hechizos o habilidades no son suficientes, como infiltrarse en una cena de alta seguridad. Si bien la especie cambiante tiene pocas otras características de las que hablar, el aumento de CHA y el potencial de interpretación hacen que esta especie valga la pena considerar, y su simplicidad es buena para los nuevos jugadores que no quieren manejar demasiada información con su personaje.

11 Hadas Pueden Volar y Usar Luz de Hada

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 14

Un grupo de hadas vuela con alas azules.

La encantadora especie hada podría parecer más adecuada para bardos y druidas, pero estos pequeños voladores son también ideales para los warlocks. Dado que pueden volar, los warlocks hadas pueden mantenerse fuera del alcance de los atacantes cuerpo a cuerpo enemigos, lo cual es vital si el warlock no tiene rasgos innatos o hechizos para protegerse de otra manera. La especie hada también puede usar el hechizo Luz de Hada, que puede otorgar la ventaja necesaria en los ataques para asegurar que los ataques de hechizos limitados de un warlock no se desperdicien.

También asegura que el Eldritch Blast altamente mejorado del warlock tenga más probabilidades de encontrar su objetivo. El principal inconveniente es que la especie hada no funciona bien para construcciones de Hexblade, pero es ideal para otras subclases de warlocks que luchan desde la distancia con hechizos. La mayoría de los lanzadores confían en métodos no armados para protegerse, por lo que la incapacidad de un hada para volar mientras usa armaduras medias o pesadas no importará para un warlock hada. En cambio, esta construcción de personaje requiere buenos objetos mágicos orientados a warlocks, como la Capa de Protección, un Tatuaje de Barrera, o incluso una Capa de Desplazamiento.

10 Kenkus Tienen Habilidades Flexibles y Pueden Engañar a los Enemigos con Carisma

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 24

Un Kenku Hechicero de la Sombra en Dungeons and Dragons

La especie kenku está envuelta en misterio en el lore, perfecta para personajes "oscuros" como pícaros o warlocks que recurren a métodos extremos para expresarse. Un warlock kenku puede hacer un pacto demoníaco para obtener un poco de significado y definición en sus vidas, y sus habilidades pueden hacer que la clase de warlock sea más flexible sin necesidad de más espacios de hechizo.

Un kenku puede imitar el grito de otro animal o persona para engañar a otro grupo, forzando una tirada de Perspicacia (SAB) mientras el kenku usa Carisma para intentar dicho engaño. Los warlocks, que se centran en el Carisma, naturalmente sobresaldrán en engañar al enemigo y atraerlo más cerca con esa imitación. Además, los kenku pueden tener competencia en dos habilidades a su elección, por lo que un warlock no estará tan encasillado como la cara del grupo si no lo desea.

9 Semi-Orcos Hacen Buenos Warlocks Hexblade

Reglas Básicas (2014), pág. 40

Pirata Semi-Orco de Dungeons & Dragons con un pañuelo rojo mientras se prepara para la batalla.

El principal inconveniente de los warlocks semi-orcos es que esta especie obtiene +2 en Fuerza y +1 en Constitución en las reglas de 2014, mientras que los warlocks necesitan un alto Carisma. Pero si un jugador obtiene buenas tiradas de puntuaciones de habilidad y encuentra otras formas de aumentar su Carisma, como objetos y hazañas, elegir un semi-orco vale la pena. Los warlocks Pact of the Hexblade se acercan y atacan con espadas, y el semi-orco tiene buenos rasgos para esa táctica.

Los semi-orcos pueden usar resistencia implacable para caer a 1 HP si son noqueados, por lo que un warlock Hexblade puede sobrevivir para terminar con el enemigo o recibir curación de un aliado. Los semi-orcos también tienen visión en la oscuridad, como la mayoría de los warlocks prefieren, y la competencia con la habilidad de Intimidación basada en Carisma también es útil. El rasgo Ataques Salvajes permite a un semi-orco de Pact of the Hexblade lanzar un dado de daño adicional cuando aterriza un crítico con su arma. La especie semi-orca ofrece la Marca de Buscar Semi-Orco, pero esa variante no se clasifica entre las buenas especies de warlock porque aumenta WIS en lugar de CHA y su lanzamiento de hechizos innato no se adapta bien a lo que hacen típicamente los warlocks.

8 Humanos Variantes Obtienen una Hazaña Desde el Comienzo con las Reglas de 2014

Reglas Básicas (2014), pág. 29

Una mujer warlock de D&D lanza un hechizo con rayos a su alrededor.

La especie humana convencional no ofrece mucho para la clase de warlock, pero los humanos variantes son una historia diferente con las reglas de 2014. Obtienen +1 en cada una de dos habilidades, que probablemente serán Carisma y luego Destreza o Constitución para los warlocks. Los humanos también obtienen competencia en cualquier habilidad que deseen, lo que hace a un warlock más flexible.

Más interesante es que la especie humana variante obtiene una hazaña en el nivel 1, por lo que empiezan la aventura con atributos únicos. Un warlock Hexblade, por ejemplo, podría comenzar la aventura de cualquiera con la hazaña Resistente, ganando +1 en Constitución y obteniendo competencia en sus salvaciones, así que la concentración para Hex no se rompe tan fácilmente. War Caster es otra buena opción para un warlock humano variante de nivel 1. Touched by Shadow y Touched by Fey son también opciones solidas para las hazañas ideales de warlock de nivel 1 cuando se juega como humano variante.

7 Eladrin Tienen Buenos Rasgos Para Warlocks Evasivos En Combate

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 13

Un grupo de eladrin se encuentran en el bosque.

Los warlocks no quieren estar acorralados o rodeados por monstruos de alto daño a corta distancia, por lo que necesitan una forma de salir. Sin embargo, eso a menudo significa gastar un valioso espacio de hechizo, así que especies como el eladrin pueden ayudar. Los eladrin pueden lanzar el hechizo Paso Nublado de forma innata unas pocas veces por descanso largo, sacando al warlock de problemas prácticamente gratis. Eso solo hace que el eladrin sea una de las mejores especies para personajes warlock en D&D 5e.

Paso Nublado es la principal ventaja de la especie eladrin, pero también ofrece otras ventajas para la clase de warlock. Al igual que otras selecciones orientadas a warlocks, los eladrin tienen visión en la oscuridad para emboscar a los enemigos con ventaja, y pueden optar por obtener +2 en Carisma. La ascendencia Fey también asegura que el warlock no caerá fácilmente bajo efectos de encanto, y no pueden ser mágicamente puestos a dormir tampoco. Esos efectos no son demasiado comunes, pero los warlocks aprovecharán todos los beneficios que puedan obtener para protegerse a sí mismos.

6 Dragonborns de Gemas Pueden Volar, Resistir Daño y Tienen Ataques de Aliento

Reglas Básicas (2014), pág. 32 y Manual del Jugador (2024), pág. 187

Ninguna de las características de las especies de dragonborn de gemas son increíbles para la clase de warlock según las reglas de 2014, pero todas se suman para hacer que los dragonborn sean una opción bastante atractiva para la clase. Para comenzar, los dragonborn de gemas pueden manifestar alas a nivel 5, por lo que un warlock que no se especializa en combate cuerpo a cuerpo puede volar y evitar ataques cuerpo a cuerpo enemigos como lo hacen las hadas.

Los dragonborn de gemas también pueden realizar ataques de aliento en un cono de 15 pies, una buena manera de seguir luchando una vez que los espacios de hechizo de un warlock se han agotado. Los dragonborn también pueden resistir el daño de su tipo elegido, lo que puede ayudar a mantener a un warlock frágil vivo contra algunos tipos de daño como trueno, psíquico o necrótico. En las reglas de 2024, los dragonborn todavía se mantienen, ya que pueden usar alas espectrales en el nivel 5 de su tipo elemental, que puede usarse con cualquier tipo de armadura. Sus ataques de arma de aliento, mientras tanto, pueden ser un cono de 15 pies o una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho.

5 Aarakocra Permanece en el Aire Mientras Lanza Hechizos

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 6

La especie aarakocra es uno de varios grupos alados en las reglas de 2014 de D&D, lo que los hace una opción atractiva para clases de lanzadores de hechizos como warlock. La principal excepción son los warlocks de Pact of the Hexblade, que no necesitan volar tan mucho, pero de otro modo, los warlocks pueden disfrutar de la velocidad de vuelo natural que tienen los aarakocra. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que la especie aarakocra está entre las más propensas a ser prohibidas en un juego.

La especie aarakocra tiene un hechizo innato para lanzar con el rasgo Llamador del Viento. Estas personas aviares pueden lanzar Ráfaga de Viento una vez por descanso largo, una buena manera de evitar que un enemigo se acerque demasiado. Un warlock aarakocra incluso podría lanzar eso para proteger no a sí mismo, sino a otro miembro vulnerable del grupo, como un mago que está a punto de ser golpeado por un monstruo de melee.

4 Githyanki Tienen Genial Lanzamiento de Hechizos y Habilidades Flexibles

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 18

Lae'Zel, la compañera Githyanki en el videojuego Baldur's Gate 3.

Dado que los warlocks tienen espacios de hechizo limitados, se sienten atraídos por las especies que tienen lanzamiento de hechizos innato, siendo los githyanki un ejemplo notable según las reglas de 2014 de D&D. Al igual que sus primos githzerai, los githyanki son seres dotados psiónicamente con conexión al Plano Astral. Por ejemplo, un warlock githyanki puede gastar su descanso largo proyectando su mente en el Plano Astral para cambiar sus habilidades de competencia.

Eso puede ser bastante útil, incluso para warlocks que no pueden cambiar fácilmente los rollos de habilidades por un hechizo. En cuanto al lanzamiento de hechizos innato, los githyanki pueden usar el cantrip Mano Mágica para empezar, luego pasar a Saltar, ya sea para saltar sobre obstáculos o ayudar a un aliado a hacerlo. El hechizo innato desbloqueado en el nivel 5 es mucho mejor, con los warlocks githyanki lanzando Paso Nublado para escapar instantáneamente del peligro sin usar espacios de hechizos.

3 Medianos Robustas Ignoran el Veneno y Son Bastante Resistentes

Reglas Básicas (2014), pág. 26

Un mago mediano empuña una varita de bola de fuego.

La especie de los medianos también se encuentra en las nuevas reglas de 2024, que tienen la misma sigilo y suerte que los medianos originales de 2014, pero un warlock mediano debería usar las reglas de 2014. Eso se debe a que los medianos de 2014 tienen subtipos, siendo el subtipo robusto el mejor. Para empezar, obtienen un +1 adicional en CON para fortalecer a cualquier warlock en batalla.

Un mediano robusto también tiene resistencia al daño por veneno y ventaja en todas las tiradas de salvación contra veneno. Todo esto es relevante porque el daño por veneno es bastante común en el juego, y cualquier resistencia al daño es bienvenida para lanzadores de hechizos como los warlocks. Desde el punto de vista del sabor, los jugadores podrían notar que los medianos robustos son bastante similares a los enanos en algunos aspectos.

2 Harengon Warlocks Pueden Saltar Fuera del Peligro

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 22

Los Harengon saltan en el Feywild en la campaña de DnD The Wild Beyond the Witchlight.

Con su énfasis en la movilidad y la rapidez, el pueblo de toque de conejo harengon hace buenos constructos de pícaros y exploradores, pero también pueden hacer warlocks decentes si el jugador quiere evadir daño en lugar de recibirlo. Los harengon tienen un Rasgo de Conejo, por ejemplo, que les permite añadir su bonificación de competencia a las tiradas de iniciativa. Eso es genial si un warlock harengon quiere comenzar la batalla con su hechizo más potente.

Salto de Conejo es una excelente herramienta de escape para los harengon que rivaliza con el hechizo Paso Nublado, permitiendo al personaje saltar una gran distancia con una acción de bonificación, y no provocarán ataques de oportunidad mientras lo hagan. Si un warlock está a punto de ser acorralado, puede saltar fuera del peligro sin costarse espacios de hechizos. Los Harengon también tienen Tacón Afortunado, lo que hace que un warlock harengon tenga más probabilidades de superar una tirada de salvación de DEX contra ataques como Bola de Fuego.

1 Tabaxi Pueden Correr Directamente Hacia el Enemigo Para Ataques Hexblade

Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso, pág. 33

Un tabaxi monje y otros guerreros en DnD se reúnen.

El pueblo felino tabaxi posee una movilidad y sentidos notables como cazadores, y eso funciona mejor para pícaros pero también es decente para warlocks de Pact of the Hexblade. Dichos warlocks quieren estar justo en la cara de un monstruo para despedazarlo, por lo que si un lanzador de hechizos está lejos, un tabaxi Hexblade puede usar Agilidad Felina para duplicar su velocidad durante el turno. A diferencia de tomar la acción de Correr, esto no cuesta acción, aunque los jugadores deben tener en cuenta que Agilidad Felina no se puede usar hasta que se pase un turno moviéndose 0 pies.

Esa es la principal ventaja de la especie tabaxi al hacer un warlock de Pact of the Hexblade, aunque tener visión en la oscuridad y competencia con Percepción y Sigilo son adiciones decentes también. Los tabaxi también tienen velocidad de escalada, por lo que no necesitan hechizos como Volar para ascender superficies verticales, como escalar la pared de un castillo para infiltrarse por una ventana abierta.

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