La tercera temporada de Battlefield 2042 ya está en marcha, se han revelado las notas del parche de la actualización 3.0

La tercera temporada de Battlefield 2042 ya está en marcha, se han revelado las notas del parche de la actualización 3.0

La tercera temporada de Battlefield 2042, Escalation, se lanza hoy, y DICE ha publicado las notas del parche que detallan los cambios que llegan con la actualización 3.0. Además de todo el nuevo contenido que llega con la Temporada 3, la actualización también incluye algunos cambios importantes en el juego.

En primer lugar, DICE da más detalles sobre la "revisión del sistema de ping" de la que informé la semana pasada. Como ya se ha dicho, el sistema de localización en 3D ha vuelto junto con el sistema de ping existente en el juego. Al pulsar el botón de ping una vez, se detectarán los enemigos de todo el equipo si los estás viendo, pero también puedes pulsar el botón dos veces para obtener un ping de ubicación general para tu escuadrón. DICE anticipa un "aumento de la comunicación entre tu equipo al tiempo que reduce los pings desfasados que puedan haberse colocado para un encuentro anterior".

El otro cambio importante es el nuevo sistema de categorización de vehículos. Las categorías de vehículos reflejan ahora con mayor precisión su propósito en el campo de batalla, y es de esperar que aporten un juego de vehículos más equilibrado. Así es como se dividen las categorías:

  • Transporte ligero: LATV4 Recon, LCAA Hovercraft
  • Transporte blindado: MAV, M5C Bolte
  • Blindadospesados: M1A5 , T28, EMVK90-TOR
  • Blindadosligeros: EBAA-Wildcat, EBLC-Ram
  • Transporte aéreo: MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind
  • Helicóptero de ataque: AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird
  • Avión de combate: F-35E Panther, SU-57 FELON

La actualización también incluye algunas mejoras más pequeñas, pero aún perceptibles. Las animaciones de los soldados deberían ser más fluidas, especialmente cuando un personaje cambia de dirección. El asistente de puntería ha recibido algo más de cariño, ya que ahora debería ser mejor a la hora de controlar el retroceso vertical. Los jugadores con la herramienta de reparación en su inventario también deberían ver un icono cuando los vehículos necesiten reparaciones, y los conductores de vehículos verán qué jugadores tienen la herramienta de reparación equipada. El pase de temporada también incluirá aumentos de XP, lo que hará menos pesado alcanzar la recompensa de nivel 1 al final.

Un cambio importante que aún no ha llegado al juego es la tan anunciada revisión de los especialistas, que hará que los héroes del juego se adapten a clases más tradicionales. Eso llegará cerca del final de la tercera temporada. Mientras tanto, la próxima actualización del juego, la 3.1, traerá la revisión del mapa Manifiesto al juego "antes de las vacaciones".

Puedes leer las notas completas del parche de la actualización 3.0 a continuación. Battlefield 2042 está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC.

REAJUSTE DEL SISTEMA DE PING

Hemos modificado el funcionamiento del sistema de ping en Battlefield 2042 para reducir la complejidad del sistema de ping existente. Permitiendo mejorar el ritmo y la precisión de la comunicación entre compañeros de equipo.

  • Al pulsar el botón de ping una vez, ya no se colocará un ping de localización, sino que se comprobará si hay objetivos como soldados, vehículos u objetos cerca del punto de ese ping colocado.
  • Si hay una amenaza dentro del radio, inmediatamente se hará un ping o se localizará ese objetivo durante un tiempo.
  • Los spots se comparten con el equipo, mientras que los pings se comparten con tu escuadrón.
  • Si se pulsa el botón de ping dos veces seguidas, se seguirá haciendo un ping de peligro en esa ubicación.
  • Contextualmente, el ping a los objetivos ya no tiene ningún retraso de entrada.
  • Si se pulsa repetidamente el botón de ping sin que el sistema encuentre ningún objetivo, se producirá un breve enfriamiento que impedirá la localización.

Con estos cambios, prevemos un aumento de la comunicación entre tu equipo al tiempo que se reducen los pings desfasados que puedan haberse colocado para un encuentro anterior.

MEJORAS EN LA JUGABILIDAD

  • Se ha corregido un problema por el que la detección de Q no funcionaba como se pretendía al hacer ping a vehículos aéreos enemigos desde más de 300 m de distancia.
  • Se ha solucionado un problema al cambiar de pantalla completa a sin bordes, la ventana del juego no se representaba como se esperaba.
  • Se ha corregido un caso en el que al pulsar el botón ESC a veces se mostraba una pantalla de selección de experiencia antigua.
  • Los subtítulos de la interfaz de usuario de los vídeos tutoriales permanecían en la pantalla durante un breve periodo de tiempo al volver al menú principal.
  • El usuario recibe un error de estado de juego no válido 2:2413J al aceptar una invitación de un jugador que está en la segunda parte de una partida de avance.
  • La combinación de teclas Giro a la derecha/guiñada a la derecha no se podía desvincular a menos que el usuario desvinculara también Giro a la izquierda/guiñada a la izquierda. Esto se ha resuelto.
  • Ahora se mostrará un aviso para reparar la instalación del juego, si el juego detecta que faltan archivos de un proceso de parche.
  • El movimiento de los soldados al cambiar de dirección será más suave gracias a la mejora de la física de las animaciones.
  • Se ha corregido el problema de que los modelos de los personajes se quedaban atascados fuera de los vehículos después de entrar en ellos o cambiar de asiento cuando se jugaba con una latencia alta.
  • Se ha corregido el problema de que el ping no se posicionaba correctamente para los jugadores que se encontraban en el asiento abierto de un vehículo.
  • Se ha mejorado la comunicación entre los soldados equipados con herramientas de reparación cuando están cerca de vehículos.
    • Un soldado con la herramienta de reparación equipada podrá ver un icono sobre los vehículos que necesitan ser reparados
    • El conductor de un vehículo podrá ver un icono sobre los soldados equipados con la herramienta de reparación.
  • Se ha añadido una nueva opción en el HUD llamada "Escala de indicaciones de interacción" que permite ajustar el tamaño de las indicaciones de interacción. Esta opción se encuentra en Pantalla > Iconos del HUD

AUDIO

  • Se han corregido los efectos de los proyectiles y de los disparos del cohete AA de los helicópteros de ataque.
  • Revisión del diseño de los sonidos de bloqueo, con lo que se han mejorado los sonidos de bloqueo de objetivos aéreos y terrestres.
  • Mejoras en el sonido de las armas
  • Se han mejorado las instancias de VO al desplegarse en los vehículos

GADGETS

  • Se ha resuelto un problema por el que la animación de sprint de los artilugios de lanzamiento no se reproducía como estaba previsto en primera persona.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía bloquearse usando SOFLAM a través del humo.
  • Se ha solucionado un problema por el que se producían animaciones rotas en las granadas al cambiar de misil FXM-33 AA.
  • Se ha corregido un problema por el que se producía una animación rota en las granadas al cambiar de cualquier arma principal personalizada con un bípode.
  • Ahora los vehículos reciben un indicador de "Advertencia de pirateo" del arma EMP del dron OV-P Recon al bloquearse.
  • En Opciones, hemos cambiado el nombre de las granadas de lanzamiento rápido para reflejar mejor su acción dentro del juego. No resulta en el lanzamiento de granadas más rápido, resulta en el lanzamiento automático de la granada cuando se pulsa
  • Se ha ajustado la distancia de lanzamiento de la C5 para que esté más en consonancia con su intención de ser antivehículo

PROGRESIÓN

  • Se ha reducido el umbral de daño para la ayuda a la destrucción de vehículos a 1, lo que hará que se produzcan más ayudas a la destrucción de vehículos. ¡El trabajo en equipo hace que el sueño funcione!
  • Los asesinatos de guardabosques a veces informaban de forma incorrecta sobre el progreso de la misión, esto se ha resuelto.
  • El Vulcan montado ahora otorgará eventos de XP "Vehículo dañado" al ser destruido.
  • Se ha cambiado el orden de clasificación de las escopetas bajo el cañón para M5A3, AK24, LCMG, SWS-10

ESPECIALISTAS

General

  • Se ha solucionado un problema en las consolas de generación anterior por el que los modelos de los personajes no se renderizaban correctamente
  • Se ha corregido un problema en Battlefield Portal por el que las manos de los personajes BC2/BF3 no se alineaban con la escalera al subir en 1P
  • Se ha solucionado un problema que a menudo mostraba las manos de los personajes de los Especialistas como temblorosas al subir escaleras
  • Hemos realizado varios cambios para mejorar la capacidad de respuesta de los soldados en la actualización 3.0. Notarás estas mejoras especialmente en los movimientos de los soldados, como el salto, el salto en bóveda, el deslizamiento, la entrada en escaleras y el despliegue de paracaídas.
  • Se ha solucionado el problema de los especialistas que se mueven de forma extraña cuando están atados a una cuerda mientras están encima de los vehículos.

Crawford

  • Se ha corregido un problema con la animación de la Minigun estacionaria Vulcan de Crawford mientras está en la cámara de la muerte

Sundance

  • En la primera explosión al ser asesinado por la granada de dispersión de Sundance, se mostraba el arma equivocada. Ahora se llama correctamente "Dispersión".
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la granada antiblindaje de Sundance se llamara "Dispersa".

Casper

  • Se ha corregido un problema por el que aparecía la indicación "Sin munición" cuando Casper desplegaba el dron OV-P Recon.

Irlandés

  • Habíamos detectado casos en los que la cobertura desplegable de Irlanda no podía desplegarse como estaba previsto, hemos tomado medidas para mejorar esto

SOLDADOS DE LA IA

  • Los soldados de la IA ya no se desangrarán rápidamente cuando el jugador los golpee.
  • Los soldados de la IA ya no volverán a entrar en los vehículos inmediatamente después de salir por haber recibido daños.
  • Los soldados de la IA han aprendido la habilidad de conducir y disparar con el M5C Bolte, asegúrate siempre de mirar a ambos lados cuando cruces una carretera
  • Los soldados de la IA reviven con más frecuencia que antes.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los soldados de la IA intentaran subir escaleras destruidas.
  • Se ha mejorado la navegación de la IA en varios mapas y modos.

MAPAS

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recibían daño mientras estaban en ascensores en movimiento en Caleidoscopio, Reloj de Arena, Exposición y Orbital.
  • Las gaviotas han empezado a migrar, verás menos en algunas zonas de los mapas. ¿Las gaviotas graznan?
  • Se han ajustado los pájaros que vuelan bajo y aparecen y desaparecen de la vista
  • Los soldados ya no aparecerán como si aparecieran a través del suelo en los mapas.
  • Se ha corregido un problema por el que entrar en un ascensor con el ATV provocaba la muerte, pero conducirlo desde una altura considerable puede seguir provocando la muerte al aterrizar.
  • Se ha solucionado un problema por el que se mostraba el mensaje "Punto de despliegue perdido" en los puntos disputados y el jugador no podía desplegar en el objetivo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el tornado seguía su ruta a través del cuartel general del equipo, lo que afectaba a las apariciones y al juego.
  • Se ha solucionado un problema de fallos visuales al desplegar/desplegar.
  • Los iconos de ubicación en el mapa se mostraban incorrectamente en el manifiesto, lo que ya se ha resuelto.

VEHÍCULOS

La categorización de los vehículos ha recibido una revisión con la actualización 3.0, proporcionando actualizaciones a la clasificación de los vehículos. También se han actualizado los recuentos y la disponibilidad de los vehículos en función de los requisitos del mapa y del modo.

La categorización de los vehículos es la siguiente:

Transporte ligero - LATV4 Recon, aerodeslizador LCAA

Transporte blindado - MAV, M5C Bolte

Blindaje pesado - M1A5, T28, EMVK90-TOR

Armadura ligera - EBAA-Wildcat, EBLC-Ram

Transporte aéreo - MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind

Helicóptero de ataque - AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird

Avión de combate - F-35E Panther, SU-57 FELON

Con la nueva asignación de vehículos y su disponibilidad, es de esperar que los mapas y los modos influyan en la cantidad disponible.

Por ejemplo, con Conquest 128 jugadores en Spearhead consistirán en 4 transportes ligeros, 1 transporte blindado, 1 blindaje ligero, 2 blindajes pesados, 1 transporte aéreo, 1 helicóptero de ataque y 1 jet por equipo junto con los vehículos civiles del mundo.

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía disparar un misil AT contra una aeronave pintada con SOFLAM y no se podía disparar un misil AA contra un vehículo pintado con SOFLAM.
  • Se ha corregido un problema de ausencia de efectos visuales en los tanques al recibir daño sistémico
  • Se ha reducido el multiplicador de daño por colisión a baja velocidad para Bolte.
  • Se ha corregido un problema por el que el mensaje "Ubicación revelada" no se mostraba para el soldado sentado en un asiento de artillero
  • Se ha corregido un problema por el que los tanques destruidos desaparecían inmediatamente después del último impacto.
  • Se ha corregido un problema por el que las retículas de los vehículos terrestres pesados se movían ligeramente hacia abajo al cambiar el tamaño de la ventana del cliente.
  • Se ha corregido un problema por el que la retícula del vehículo tenía un color aleatorio.
  • Se ha corregido un problema por el que la dirección del LATV era tan sensible después de recibir daños en las ruedas como cuando no estaba dañado.
  • Se ha eliminado la dispersión mínima de los cañones aéreos y terrestres de 50 m.
  • Se ha corregido un problema por el que la opacidad de los iconos al hacer zoom en los vehículos no funcionaba correctamente.
  • Se ha corregido un caso en el que el modelo del conductor se representaba fuera de los vehículos.

ARMAS

  • Se ha corregido un problema por el que el rayo láser verde del Magnus no se alineaba correctamente con el Cobra R9 y sus accesorios.
  • Se ha corregido un problema por el que los accesorios Tactical, Warhawk y Arcom tenían el mismo icono en el DXR-1.
  • Avancys ahora utiliza el bípode correcto
  • Se ha corregido un problema por el que la pose de las manos estaba mal colocada en la mira láser LS-1 del Saiga 12
  • Las granadas HE y las granadas incendiarias ahora siempre explotan después de que el temporizador del brazo haya transcurrido, independientemente de que el jugador haya sido golpeado antes o no
  • Se ha corregido el aumento del visor del francotirador GOL Magnum que no se aplicaba correctamente cuando se cambiaba entre los accesorios del arma y otras armas.
  • Se ha corregido un problema por el que la indicación de recarga no era del mismo color que el resto del HUD.
  • Se ha mejorado una situación en la que el arma dejaba de disparar en fuego automático en malas condiciones de red
  • Se ha solucionado un problema por el que el Láser Steiner y el Láser Verde Magnus se veían de color rojo cuando se les miraba directamente.
  • La ballesta ahora funciona correctamente como arma silenciosa
  • Había demasiada suciedad en algunos visores de la BSV-M, hemos puesto un paño a algunas de las lentes y ahora deberían estar mucho más limpias
  • Se ha mejorado la funcionalidad de la ayuda de puntería cuando se lucha contra el retroceso vertical
  • Se ha corregido un problema por el que la mira láser atravesaba las paredes/objetos.
  • Se ha reducido el número de balas de la escopeta y se ha ajustado el daño para compensarlo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los supresores no se silenciaban en algunas condiciones.
  • Se ha eliminado el alcance de 1x Body Shot en el SWS-10 para que coincida con el cambio en el GOL
    • Hemos observado una tendencia creciente a utilizar las pistolas de cerrojo en espacios cerrados y a aprovechar esta característica, pensada para un uso defensivo, de forma ofensiva.
    • Este cambio fomenta el uso de las pistolas de cerrojo en encuentros a media y larga distancia, permitiendo la oportunidad de cambiar a un arma lateral en encuentros a corta distancia.
  • La dispersión de los disparos de los francotiradores de cerrojo ha aumentado en 1 grado en todas las posiciones.
  • Se ha aumentado la distancia de caída del daño de la AKS-74u, lo que la hace mejor en rangos de combate medios.
  • Se ha reducido la distancia de caída del daño de los Avancys, por lo que ya no habrá un rango de muerte de 4 disparos durante los encuentros a corta distancia.
  • Se ha incrementado ligeramente el daño del NTW-50 contra vehículos ligeros con munición antimaterial y se ha incrementado sustancialmente con munición antimaterial de alta potencia.
  • Se ha reducido el alcance de los disparos al cuerpo del NTW-50 de 150 m a 100 m.
  • Se ha reducido el daño del M60E4 de 50 a 75 metros. 28 -> 22
  • Aumentada la distancia de caída del daño de la M1911 hasta 30m
  • Aumentada la distancia de caída del daño de la MP412 REX a 40m
  • Se han aumentado las ráfagas de AC42 por minuto. 160 -> 170
  • Se ha incrementado la distancia de caída del daño de la PP-29 por debajo de los 30 m.
  • Se ha reducido el daño de SFAR-M GL de 50 a 75 metros. 28 -> 22
  • El modo de disparo semiautomático ha vuelto al AK12 tras un experimento fallido
  • Se ha corregido un problema en algunas armas de bóveda que no obtenían los multiplicadores de disparo a la cabeza correctos cuando algunos accesorios estaban activos.

PORTAL DEL CAMPO DE BATALLA

  • Se ha añadido el nuevo mapa de la tercera temporada, Spearhead, al bloque de selección IsCurrentMap.
  • Se ha añadido el gadget de BF3, MAV, al bloque de selección de gadgets.
  • Se ha añadido el gadget de especialista Vulcano montado de Charlie Crawford al bloque de selección de gadgets de especialista
  • Se ha añadido el gadget de especialista lanzador de ráfagas de aire XM370A de Rasheed Zain al bloque de selección de gadgets de especialista

ARMAS DEL PORTAL DE BATALLA

  • Se ha mejorado la precisión de puesta a cero de las granadas bajo el cañón.
  • Se ha ajustado el movimiento de las ópticas Holo y PKA-S.
  • El M416 y el AEK tendrán ahora un cañón mejorado

AN94

  • La distancia de retroceso se ha reducido para el AN94

M16A3

  • Disminución de la compensación de retroceso horizontal en 0,05

G3A3

  • Hemos bajado el Recoil Vertical y Horizontal para el G3A3 mientras aumentamos la tasa de disminución del Recoil

ACW-R

  • Se ha aumentado ligeramente la tasa de disminución del retroceso

M60E4

  • Disminución del retroceso horizontal para el M60E4

SCAR-H

  • Retroceso vertical y horizontal ligeramente reducido

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