La revisión de Falconeer

La revisión de Falconeer

A pesar de todos los diálogos y narraciones, me alejé del Halconero con la pregunta más importante de todas sin respuesta: ¿Son personas diminutas o pájaros enormes? Me gusta montar en el lomo de un halcón tanto como a la siguiente persona, pero me da una sensación de perspectiva! Esta pregunta no me molestaba mientras miraba embobado los gráficos y derribaba a los enemigos, pero se quedó en el fondo de mi mente durante toda la aventura.

Es una pregunta que se me ocurrió porque me importa . El mundo de los Halcones, una enorme extensión de agua llena de islas controladas por facciones guerreras, me atrajo a medida que la historia avanzaba. Nunca sentí el deseo de saltarme la charla del PNJ que precede a cada misión.

Como este es un mundo de agua en el que Kevin Costner se sentiría en casa, el dominio del mar y el cielo es vital, que es donde usted entra. Como halconero, montarás tu pájaro para ayudar en cualquier cosa, desde simples entregas hasta asaltos a fuertes protegidos. Sorprendentemente, El Halconero es casi enteramente el trabajo de un solo desarrollador, Tomas Sala (con Benedict Nichols en el trabajo de audio), y cita a Crimson Skies como una de las principales influencias. Se nota. Los controles son una mezcla perfecta de simulacro de pájaro casual y combate aéreo de arcade.

Te sumergirás para aumentar la velocidad y aletearás para reducirla, estirando las alas del halcón para girar con gracia cuando sea necesario. Los graznidos, aleteos y chillidos que lo acompañan trabajan en conjunto con la maravillosa animación para crear una convincente sensación de estar en control de un pájaro. O, al menos, una persona pequeña o posiblemente de tamaño normal encima de uno.

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La actuación de los picos

Los disparos del Halconero se sentirían como en casa en un juego de lucha de perros de la Segunda Guerra Mundial, una pistola, un círculo blanco familiar que sigue a su objetivo para permitir la distancia al apuntar, y también se siente perfectamente natural aquí. El Falconeer es un placer de controlar sin importar la actividad que estés haciendo (las tres categorías son ataque, defensa y entrega), y no sólo porque te dan un movimiento divertido de evasión de balanceo de barril.

Hay varias misiones de escolta, y estas sirven como excelentes ejemplos de cómo El Halconero hace la mayoría, pero no todas las cosas bien. Ahora, normalmente odio las misiones de escolta. Sólo soy humano. Sin embargo, acompañar a un barco en su lento pero constante viaje no me molesta en lo más mínimo. ¿No pasa nada por un tiempo? ¿A quién le importa? ¿Has visto esos gráficos? Este es un juego precioso, y normalmente disfrutaré de cualquier oportunidad de absorberlos mientras disfruto de la simple alegría de volar mi halcón. Una vez que el combate hace su inevitable aparición, es una agradable danza aérea entre yo y, normalmente, sólo unos pocos enemigos antes de continuar nuestro camino.

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Sin embargo, no hay puntos de control, y esto es un gran problema para estas misiones. Si muero a mitad de camino, necesito empezar de nuevo. En un tercer intento, me encuentro rodeando la nave con agitación, esperando impacientemente una pelea que sé que se avecina mientras la nave alegremente avanza a lo que ahora es un ritmo frustrantemente lento.

Sin embargo, este es un juego que (normalmente) te pone amorosamente en una rica atmósfera con una exitosa mezcla de un relajado combate transversal y tenso. Me encanta que pueda volar por las nubes solo un minuto y atacar a un cangrejo robot gigante con tácticas de atropello y fuga al siguiente.

El principal problema del Halconero, lo que impide que se convierta en la aventura esencial que vislumbro ocasionalmente, es su inconsistencia. Un asunto pequeño pero notable es el dinero que se otorga por completar misiones de historia o secundarias (necesarias para las mejoras de armas y halcones), que a menudo no es proporcional al esfuerzo que implica. Una misión opcional que toma sólo unos pocos minutos podría pagar tanto como una misión de historia larga, lo cual no tiene ningún sentido. Y mientras se te da una dirección clara para las misiones de la historia, te quedas solo cuando se trata de explorar el mundo abierto fuera de ellas, sin nada más que los nombres de los lugares que alguna vez se marcaron en tu mapa (en el que, por cierto, no puedes colocar puntos de ruta personalizados).

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Ala, ala, ¿hola?

La dificultad a lo largo de la historia está por todas partes, sin un gradiente suave. Los picos de dificultad significativos son raros, pero muy molestos cuando golpean, hasta el punto de que eventualmente reduje la dificultad a fácil de suavizar (pero no negar) su efecto. Además, tener un aliado para la mayoría de las misiones de la historia es un lindo detalle, y siempre harán su trabajo, pero no siempre seguirán las instrucciones (limitadas a "golpear este objetivo" o "quitarme a este enemigo de encima").

A pesar de estas críticas, y a pesar de la ausencia de la opción de apuntar automáticamente a un enemigo perseguidor, el Halconero todavía, en su mayoría, brilla. Dice mucho que aunque las misiones opcionales son instrucciones huecas en la línea de "ve aquí" o "mata eso", todavía me sumerjo con entusiasmo en ellas por el dinero extra. Cualquier excusa para volver a este intrigante mundo, la tomo.

Siempre hay algo que ver. Una ballena, brevemente visible cuando salta del mar debajo de ti; una tormenta eléctrica, que podrías atravesar volando para recargar tu pistola de rayos; un templo que aún no habías descubierto; alguien montando un dragón tan grande como tu halcón gigante/de tamaño normal; un paisaje de nubes besadas por el atardecer. Lo más notable de todo, incluso si es algo que has visto cientos de veces antes, todavía se siente especial.

La falta de dirección fuera de la historia es tanto una bendición como una maldición, dejando la apelación a largo plazo para el debate. Aún así, este es un vuelo que deberías tomar si tienes la oportunidad.

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