Ignorar el amor es el mayor defecto de Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins captura la sensación de ser una fuerza imparable de destrucción (al menos hasta que aparece Lu Bu) y logra llevar la fórmula general de la serie hacia adelante de maneras sorprendentes. Sin embargo, su enfoque más profundo en los personajes y los lazos que desarrollas en unas 30 horas totalmente deja de lado la noción de romances, y es una gran oportunidad perdida.

Paso a paso, la serie Dynasty Warriors ha osado absorber más y más elementos ligeros de RPG. No puedo imaginar que la franquicia principal de Musou en el mercado nos dé alguna vez un ARPG completo, pero ha sido agradable ver cómo la sencilla serie de hack-and-slash evoluciona hacia algo más, incluso si no siempre ha conseguido acertar. Por ejemplo, nadie se sorprenderá si dices que Dynasty Warriors 9 y su entrada de Empires no fueron muy buenos. De hecho, esos dos juegos fueron responsables de que Koei Tecmo y Omega Force tomaran una dirección muy diferente con Origins.

En una nota más positiva, 9 Empires incluía romances... más o menos. Podías maximizar la relación con ciertos personajes, dar un paseo y, eventualmente, casarte a través de una escena genérica. El amor ya estaba floreciendo en el juego anterior de DW, y con la cantidad de énfasis que Origins pone en las relaciones del Wanderer con sus aliados (y quizás adversarios más adelante), su omisión aquí se siente extraña.

Ignorar el amor es el mayor defecto de Dynasty Warriors: Origins

Una buena cantidad de tiempo en Dynasty Warriors: Origins se gasta caminando de un punto de interés a otro en la capa del 'mapa del mundo' del juego. Está tomado directamente de los JRPG clásicos, y es realmente genial. Los encuentros aleatorios con enemigos habrían arruinado esto, en mi opinión, pero no son una cosa (incluso si puedes farmear algunos eventos generados de manera procedural). Este ciclo también incluye reunirse con aliados y amigos, aceptar misiones que son totalmente opcionales y tener conversaciones breves que aportan mucho a quiénes son y por qué están luchando.

Lo mejor es que todo se siente creado con cariño. Mientras que muchos de los últimos juegos parecían relleno perezoso a menudo impulsado por activos reciclados y un diseño apresurado (en otros lugares, Nintendo estaba obteniendo títulos de Musou sólidos de Omega Force), Origins no solo es un regreso a la forma, sino también un salto al siguiente nivel para la franquicia. Sí, el ciclo central puede volverse repetitivo si no amas realmente matar a miles para alcanzar la paz (sí, todo ese ángulo de la historia no funciona), pero se ha puesto amor y cuidado en todo.

Quizás por eso la falta de amor real en el juego se siente tan desconcertante para mí. En la era de juegos como Baldur's Gate 3 y innumerables indies que han encontrado un gran éxito gracias a romances atractivos y encuentros candentes (si no lo arruinas), casi parece un hecho tener algún grado de eso en tu gran nuevo juego costoso que busca una audiencia mayor y cuenta con elementos de rol. Koei Tecmo quería reclutar más jugadores con Origins, y aunque podrían estar teniendo éxito después de recibir críticas entusiastas, uno se pregunta si han dejado algo fácil de conseguir al no permitir a los jugadores coquetear con Guan Yu.

Ignorar el amor es el mayor defecto de Dynasty Warriors: Origins

Lo siento, pero no hay explicación heterosexual para esa línea. Casi podía saborear contenido eliminado o la intención creativa no cumplida cuando la escena simplemente se desvaneció a negro y continuamos siendo los mejores amigos (todo el asunto de los 'hermanos' es un subtrama completa con una facción, por cierto). Por supuesto, hay una belleza rara en las relaciones masculinas sinceras que no son románticas, y no esperaba encontrarlas en un juego de Dynasty Warriors; sin embargo, aquí estamos. Estoy feliz por eso, pero también quiero besar a Guan Yu o al estricto líder Cao Cao.

Esta diatriba sobre la 'lista de deseos de romance' también nos lleva a la notable falta de personajes femeninos importantes en el juego. Quiero decir, Dynasty Warriors ha sido tradicionalmente una fiesta de salchichas, pero teníamos un puñado de mujeres que eran serias en cada juego. Si bien es cierto que Origins solo cubre una porción de la historia de los Tres Reinos que hemos experimentado muchas veces antes en otras entradas, eso no es realmente una excusa cuando los desarrolladores han tomado tantas libertades en múltiples frentes. Nuevamente, obtuve vibraciones de 'contenido eliminado' de la actitud casi instantáneamente coqueta de Sun Shangxiang hacia el Wanderer. ¿Es ese el caso? Puede que nunca lo sepamos.

Con árboles de diálogo, tres facciones distintas que remodelan la segunda mitad de la historia principal y un renovado enfoque en los héroes, oficiales y los lazos entre ellos, también parecía una elección lógica un personaje principal personalizable, pero Omega Force quería un guerrero original definido en su lugar. Hasta ahora (aún no he terminado), no estoy viendo la recompensa narrativa, mientras que cada otro frente de la historia es lo suficientemente sólido. Había una visión clara para este juego, y se nota, pero ¿era la mejor posible?

Ignorar el amor es el mayor defecto de Dynasty Warriors: Origins

Si bien está claro que Omega Force tomó algunas lecciones valiosas tras su tiempo trabajando en colaboraciones con otras propiedades a pecho, otras cosas se han perdido en el camino. Increíblemente, incluso algunas de las pocas buenas ideas de DW9 faltan. No importa realmente cuando el resultado final está entre los mejores que ha tenido Dynasty Warrior, pero una entrega más enfocada no debería dejar de lado algunos elementos geniales que podrían haber sido agradables de tener. Además: ¡Dejen de hacer que tantos personajes sean más atractivos y agradables si no van a dejarnos ligar con ellos!

En última instancia, puede que todo se reduzca a que Koei Tecmo y Omega Force tuvieran miedo de dar pasos aún más grandes después de dos fracasos consecutivos con 9 y su derivado. La franquicia estaba retrasada para una renovación, y no puedo quejarme demasiado por cosas que me hubiera encantado ver pero que no están. El juego que tenemos ante nosotros es genial en su mayor parte, y es difícil ver a Dynasty Warriors: Origins como cualquier cosa menos que otro fantástico recordatorio de que la reinvención correcta en el momento correcto puede resucitar una franquicia estancada. Funcionó para Tomb Raider, God of War y muchos otros, y ha funcionado aquí.

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