El juego de mesa de los Warriors ofrece la experiencia completa de los Warriors, si es que la quieres

En el clásico de culto de Walter Hill de 1979, una banda callejera de Coney Island es inculpada por el asesinato de un carismático líder de una banda de la zona alta. Para salir airosos, tienen que cruzar toda la ciudad de Nueva York en una sola noche, con todas las demás bandas de la ciudad persiguiéndolos con fines de venganza. Están en apuros y al borde de ser asesinados en casi todas las escenas, con recursos mínimos y sin ayuda. Ni siquiera pueden pedir protección a la policía, que odia por igual a los Warriors y a sus compañeros de las otras bandas. El juego de mesa cooperativo de Funko Games reproduce esa situación y la enorme tensión que conlleva. Pero para disfrutar del juego, los jugadores tienen que estar realmente dispuestos a vivir la experiencia de ser acosados, cazados y desesperados.

De dos a cuatro jugadores asumen cada uno un papel de la película: los miembros de la banda de los Warriors, Swan, Snow, Cochise, Cowboy, Fox, Vermin, Rembrandt o Mercy. Cada personaje tiene unas cuantas habilidades características representadas por cartas, y las cartas de los jugadores no utilizados en una partida determinada van a un mazo de Guerra compartido. Cada jugador construye su propio mazo mientras viaja a lo largo de un tablero de juego desde el Bronx hasta Brooklyn, recogiendo armas o cartas de Guerra, que pueden utilizarse en las frecuentes peleas de bandas que se producen por el camino.

El juego, en el que colaboran "los chicos de Prospero Hall", mantiene la acción ajustada y claustrofóbica. Los jugadores sólo tienen unas pocas opciones a la vez en el tablero, y casi todas ellas tienen un coste asociado. Se les da muy poco tiempo para construir sus manos entre los conflictos, y muchas de las batallas requerirán que sacrifiquen permanentemente cartas del juego sólo para seguir adelante. Cada combate es un cálculo: ¿Gastar recursos para garantizar una victoria a costa de futuros combates, o jugar de forma conservadora y arriesgarse a perder, lo que también quemará los mínimos recursos de la banda?

Cada combate en es un pequeño juego de azar en el que los jugadores necesitan generar ciertos números en los dados para ganar, pero tienen que ganar esos dados jugando o quemando cartas permanentemente. Uno de los elementos más innovadores es la frecuencia con la que se eliminan cartas del juego por completo. Esos sacrificios pueden ser necesarios para salvar una batalla fallida o mejorar una mano mediocre, pero dejar ir una carta para el resto de la partida sigue siendo un ejercicio angustioso que limita tus opciones futuras.

El juego no requiere ningún conocimiento de la película (o del videojuego beat-'em-up de 2005 que dio lugar), pero los fans de la película de culto se darán cuenta de que el diseño del juego está estrechamente integrado con la película. Un mazo de eventos que añade un conflicto extra se llama "Hey, Boppers", en referencia al programa de radio de la película que difunde rumores sobre el paradero de los Warriors para que otras bandas puedan perseguirlos. Las ocho opciones de personajes de los Guerreros en el juego tienen habilidades que reflejan su papel en la historia. (Cada uno de ellos está detallado con mucho cariño, en un arte más cálido y atractivo que el de la propia película).

Y los jugadores se enfrentan a las pandillas ridículamente disfrazadas que son uno de los elementos más memorables de la película: los sospechosos Hi-Hats, los pícaros vagamente mecánicos, las Lizzies femeninas, y sí, las Furias con temática de béisbol. Cada banda tiene su propia complicación temática en el combate, y cada una tiene su propia miniatura de plástico adorablemente detallada. (Esas miniaturas ocupan un registro de reputación en el tablero y suben o bajan cuando los Guerreros luchan contra cada banda por turnos. Las victorias otorgan a los jugadores una mejor reputación, lo que les otorga un pequeño beneficio en el combate y un amortiguador para no perder la partida al perder su reputación.

Pero, por encima de todo, el juego reproduce la sensación de miedo y de estar al límite en todo momento, lo que puede ser el factor decisivo para que un grupo determinado disfrute jugando. Un grupo con el que Polygon probó el juego odiaba la sensación de no haber subido nunca de nivel hasta el punto de poder dominar un combate. Cuando cada nueva batalla se convertía en una lucha por mantener sus menguantes mazos, se sentían abrumados y a la defensiva de una forma que no disfrutaban. (Los jugadores que desprecian los juegos de mesa de carrera contra derrota como o deberían mantenerse alejados de este). En una prueba de juego con un grupo de personas completamente diferente, el grupo esquivó estratégicamente algunos combates iniciales, aceptó algunos golpes y salió victorioso de la partida. A ese equipo le gustó el reto y la tensión de sentir que iban a perder durante la mayor parte de la partida. Su kilometraje puede variar según sus gustos.

no es para todo el mundo. Es una experiencia inusual: un juego que es bastante sencillo de configurar y aprender, pero que da la sensación de que cada elección podría ser significativa y peligrosa. Pero en una industria en la que los juegos vinculados a los medios de comunicación a menudo apenas se sienten conectados con su material de origen, puede al menos presumir de una sólida conexión: Te mete de lleno en la acción de la película y no te deja en paz hasta que consigues volver a casa o mueres en el intento.

Los Guerreros: Salgan a jugar


Los Guerreros: Salgan a jugar

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Precios tomados en el momento de la publicación.

- 2-4 jugadores, mayores de 13 años

- Tiempo de juego: 45 minutos

- Tipo de juego: Juego de cartas, economía de acción

- Categoría: Cooperativa

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