Homebody es un retroceso en el tiempo a los juegos de terror de PlayStation

El terror es un género muy amplio, que abarca desde películas slasher empapadas de sangre hasta extrañas y cerebrales historias de hoguera., publicado por Rogue Games y desarrollado por el estudio Game Grumps, tiende hacia lo segundo. Asumo el papel de Emily, una joven con agorafobia, un miedo asfixiante y aislante a salir de un lugar seguro y a vivir experiencias incómodas, embarazosas o embarazosas.

Estoy en una casa aislada llena de amigos, alquilada durante años por un excéntrico escritor, cuando inesperadamente se corta la luz. Tras unas cuantas bromas sobre el ambiente de película de terror, compruebo la caja de electricidad, que está extrañamente vacía: sólo hay dos cables, uno que lleva al ático y otro al sótano. También son zonas de la casa en las que el propietario ausente nos ha prohibido entrar. Justo cuando me resigno a revisar el sótano, soy apuñalado hasta la muerte por una misteriosa figura enmascarada.

Pero entonces el reloj se invierte, y acabo de llegar a la casa de nuevo. Intento comentar esta experiencia con mis amigos a través de árboles de diálogo cuando charlamos, pero no importa cuánto me esfuerce en advertirles: se filtra en conversaciones banales de poca monta. mezcla el miedo primario por la propia vida con el miedo mucho menos intenso (pero más relacionable) a las conversaciones incómodas, las amistades tensas y la gente enfadada contigo.

se inspira alegremente en los juegos de survival-horror de la era PlayStation, con ángulos de cámara fijos y gráficos poligonales. Emily no está dotada para el combate, y como tal, la mejor opción para enfrentarse al asesino es simplemente esconderse en un armario o huir. Las escenas cortas y los flashbacks se suceden, mostrando la ansiedad social de Emily. Se ha estado aislando durante el último año, y es una fuente creciente de resentimiento para sus amigos.

Para empeorar las cosas, el dueño de la casa que alquilaron mis amigos es un excéntrico. Hay cerraduras y teclados por todas partes. Encuentro una nota en un escritorio que corresponde a un buzón; si lo abro, encuentro un código de colores, con el que se puede ajustar una máquina en el sótano para desbloquear otra puerta.

Estas cadenas de rompecabezas conforman el desafío de; tengo que encontrar pistas y resolver acertijos mientras lidio con la presión de evitar a un asesino enmascarado. Cuando muero, el reloj vuelve al principio de la noche. Sin embargo, conservo mis recuerdos, que se clasifican y catalogan en un registro de memoria. A medida que avanzo, el bucle temporal empieza a romperse. Otros personajes dan señales de que ellos también son conscientes del horrible destino que están a punto de sufrir. El asesino aparece más temprano en la noche, rompiendo la rutina.

El asesino enmascarado y la casa espeluznante son sólo un motivo para explorar la tensión entre Emily, su agorafobia y sus amigos. Como tal, no se trata del terror inmediato a ser apuñalada, sino de la lenta decadencia y el aislamiento provocados por su agorafobia. El juego juega con la ansiedad de reunirse con personas que podrían estar enfadadas contigo y, lo que es peor, sus sentimientos podrían estar justificados. Mientras Emily lucha por sobrevivir al asesino, también tiene que pasar por el calvario de sincerar las relaciones con los amigos a los que hizo daño.

Aunque el guión es intrigante, la mecánica puede resultar incómoda en ocasiones. La cámara fija y los controles rígidos hacían que a menudo diera vueltas alrededor de una puerta, yendo y viniendo entre dos habitaciones sin querer. Además, sólo hay una barra de volumen principal en los ajustes, lo que resulta incómodo cuando los efectos de sonido son demasiado altos. La mitad del grupo de amigos de Emily parece un poco innecesario, como si sólo estuvieran ahí para completar el reparto. Un par de amigos acaban desempeñando un papel importante en el pasado de Emily, y su catarsis viene de explorar esas relaciones. Otros miembros de la casa sólo están ahí para añadir comentarios a las relaciones que importan, antes de ser asesinados para aumentar la tensión. Así pues, da la sensación de que hay demasiado relleno entre la preparación y el desenlace de esta historia en particular.

Estos pequeños pero persistentes problemas no rompen el trato, pero reducen la tensión. El juego no me aterrorizó hasta la médula, pero aún así me sentí obligado a descubrir sus secretos, y sólo se tarda unas horas en completarlo. La trama deja puntos clave a la interpretación y, como tal, es el tipo de juego que digeriré durante bastante tiempo. No es el mismo tipo de terror que los sustos o las muertes sangrientas, pero es desconcertante de todos modos.

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