Grandes momentos en los juegos de PC: El lanzamiento de su primer juego

Grandes momentos en los juegos de PC: El lanzamiento de su primer juego

Grandes momentos de los juegos de PC son celebraciones del tamaño de un bocado de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos.

Hay un terror silencioso que viene con ese pequeño botón de publicar. Ninguna obra de arte está terminada, pero en cuanto pulsas ese botón te comprometes a darla por terminada, a dejar tu huella en el gran canon continuo de la historia de los juegos, por pequeña que sea.

En 2019, en colaboración con el escritor y colaborador de PC Gamer Xalavier Nelson Jr (Skatebird, An Airport for Aliens Currently Run By Dogs) y el músico Priscilla Snow (Patrick's Parabox, A Good Snowman is Hard to Build), lanzamos Can Androids Pray (se abre en una nueva pestaña), un juego corto sobre los momentos finales de dos pilotos mecánicos condenados. Ya había lanzado juegos antes, pequeños experimentos y proyectos estudiantiles, y ya tenía créditos en Alien: Isolation (control de calidad) y Minecraft (artista de niveles) de trabajos de verano en la universidad, pero éste era el más grande.

Crear juegos es un asunto complicado. Incluso un juego tan pequeño ha necesitado meses de reescritura de la narrativa, de retoques en los lenguajes de programación visual y de ajustes en la interfaz de usuario para que funcione en diferentes resoluciones. Nuestro marketing no era más que yo apareciendo en festivales y museos de toda Europa con un portátil y demasiado café. Xalavier me enviaba un mensaje sobre la posibilidad de trabajar con Xbox y, una hora después, un tipo de Microsoft se presentaba en mi stand al otro lado del mundo.

Que un juego salga a la venta es un milagro, sobre todo cuando se trata de trabajar como periodista de juegos a tiempo completo. Pero estoy seguro de que todos los que han cogido alguna vez un gamepad (no estoy seguro de cuál es la analogía con el teclado) han pensado en algún momento en que podrían hacer algo, incluso si se trata de algo tan pequeño como la teoría de los cambios de equilibrio para su personaje favorito de MOBA, o la consideración de por qué esa esquina en un mapa de CS:GO no funciona del todo bien.

Hoy en día, es más fácil que nunca probarlo. Los motores principales, como Unity y Unreal, son gratuitos y cuentan con una gran cantidad de documentación, pero incluso pequeñas herramientas web como Bitsy (se abre en una nueva pestaña) o Twine (se abre en una nueva pestaña) te permitirán crear algo jugable en una tarde. Si pones todo eso en Itch, ya eres un desarrollador de juegos, sin ningún tipo de problema.

Can Androids Pray no incendió el mundo, ni siquiera pagó más que un par de meses de alquiler. Pero recibimos críticas elogiosas en publicaciones impresas, llevamos el juego a las consolas, provocamos una crisis existencial a algunos niños e incluso generamos una secuela, Can Androids Survive (se abre en una nueva pestaña). Pero, sobre todo, hicimos algo de lo que estoy muy orgulloso.

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