Fallout de Prime Video reescribe por completo una parte clave de la franquicia
Advertencia: Este artículo contiene spoilers sobre la primera temporada deFallout de Prime Video , ya disponible.
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Soy fan de la franquicia Fallout desde 1998, cuando tomé prestada la copia del juego original de mi hermano y la instalé en un portátil que, para los estándares modernos, era menos potente que mi televisor. He estado obsesionado con la historia durante mucho tiempo, y después de haber visto toda la serie de Prime Video, estoy aquí para decírtelo: Cambia mucho, concretamente en lo que respecta a Fallout: New Vegas.
Fallout de Prime Video fracasa en el romance
La serie de televisión Fallout de Prime Video es canónica
La guerra a veces cambia, supongo 
En general, Fallout es una serie bastante accesible para los que no han jugado a los juegos, y en general te da la información que necesitas saber. En su mayor parte, la primera mitad de los episodios no se basa demasiado en los juegos, sino que se limita a hacer algunos guiños. Sin embargo, es en la segunda mitad de la serie cuando las cosas empiezan realmente a relacionarse con el canon existente.
La razón original por la que pretendía escribir este artículo antes de entrar en una perorata de varios cientos de palabras sobre el canon, es que Fallout de Prime Video parece confirmar que fue Vault-Tec, y no China, quien lanzó la bomba que inició el apocalipsis nuclear. Los detalles son todavía un poco confusos, y es posible que se reconcilien más adelante, pero sí. Es una reescritura bastante masiva, y la confirmación de una teoría de los fans desde hace mucho tiempo, que convierte a Vault-Tec de una corporación siniestra en los demonios capitalistas que acabaron con el mundo. Eso es genial. Sin embargo, hay algo que me interesa aún más después de haber terminado la primera temporada.
Hacia el final de la primera temporada, los espectadores descubren que Shady Sands ha sido destruida. Para los fans de los juegos, esto es muy importante. Shady Sands es una de las primeras localizaciones a las que llegas en Fallout, y es desde allí desde donde parte la Nueva República de California (NCR). El grupo es un actor importante en el universo Fallout y es, en términos generales, una especie de opción "Buena" para aquellos que quieren restaurar el orden y la civilización en el Páramo postapocalíptico.
No está del todo claro qué significa la destrucción de Shady Sands y de uno de los principales centros de la NCR para la NCR en Estados Unidos, pero está bastante claro que, al menos en California, están en las últimas. Al final de la primera temporada, una versión especialmente fanática de la Hermandad del Acero ha aniquilado casi por completo el último enclave, lo que deja claro que el NCR ya ha pasado su mejor momento.
En parte, esto tiene que ver con la incómoda relación de la serie de televisión de Fallout con Fallout: New Vegas. De los juegos modernos de Fallout, New Vegas es el único que no fue desarrollado por Bethesda, que sólo actuó como editor del proyecto. En su lugar, fue realizado por Obsidian Entertainment, conocida por títulos como Pillars of Eternity y Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Muchos fans adoran New Vegas, pero también se suele considerar una especie de entrada descuidada en la franquicia, lo que hace que algunos piensen que Bethesda está resentida. No hay indicios de que eso sea cierto, y Todd Howard, de Bethesda, ha expresado en el pasado sus sentimientos positivos hacia el juego.
Aun así, es poco probable que lo que ocurra en el Fallout de Prime Video acalle los rumores de que a Bethesda no le gusta New Vegas.
El plano final de Fallout, de Prime Video, lleva a los espectadores de vuelta a New Vegas. En concreto, a una versión de la ciudad que ha sido completamente destruida. No está del todo claro cómo encaja esto con el canon de la franquicia. Para no entrar en detalles, Fallout: New Vegas termina en torno al año 2281 o 2282. La serie de televisión tiene lugar en torno a 2296. Eso significa que, en unos 15 años, una de las ciudades más grandes ha sido destruida por fuerzas desconocidas y el NCR es un cascarón de lo que fue.
Muchos aficionados en Internet ya se han mostrado bastante molestos al respecto y, sinceramente, entiendo por qué, aunque no esté necesariamente de acuerdo. Sin embargo, no creo que la serie de televisión de Fallout haya descanonizado necesariamente New Vegas. En lugar de eso, está intentando lidiar con la dificultad que supone existir en el canon de una franquicia que se basa en la elección y, al mismo tiempo, ser una serie de televisión que sólo puede contar su historia de una manera.
Al mismo tiempo, la franquicia Fallout se basa en gran medida en la elección, y los finales siempre han sido un escaparate inmaculado de ello. Son una forma de ver las implicaciones a largo plazo de tus elecciones en el mundo que te rodea. La serie de televisión de Fallout no puede dar cabida a esas elecciones y, al hacerlo, puede dar la sensación de que las decisiones del jugador no importan. Canónicamente, hicieras lo que hicieras, el NCR y New Vegas acababan en ruinas. Es muy difícil de aceptar.
Entiendo que a la gente no le gusten los cambios que Fallout, de Prime Video, ha introducido en el canon de la franquicia, especialmente en lo que respecta a New Vegas. Eso siempre iba a ser parte del reto de hacer una adaptación de acción real de la serie, pero me gustó mucho la serie en general, así que quiero darle una oportunidad y ver qué pasó canónicamente para llevar a la caída de New Vegas y el NCR. Si esa elección conduce a una historia mejor, me parece bien.
Fallout ya está disponible en Prime Video.
