Ex-Desarrollador de Dragon Age dice que habría "renunciado" si se forzaba el servicio en línea en un juego para un solo jugador
En una reciente llamada de ganancias, el CEO de EA, Andrew Wilson, comentó que el muy esperado Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. Durante esa llamada, Wilson mencionó que la razón principal fue que el juego no ‘resonó’ con el público y que no tenía los aspectos de ‘mundo compartido’ que los jugadores estaban buscando. El exjefe de Dragon Age discrepa.
Mike Laidlaw se unió a BioWare en 2003 para trabajar en Jade Empire antes de convertirse en director creativo de Dragon Age: Origins. En las redes sociales, Laidlaw aparentemente hizo referencia a los comentarios de Wilson.
“Mira, no soy un tipo CEO elegante,” escribió Laidlaw, “pero si alguien me dijera que ‘la clave para el éxito de esta IP para un jugador es convertirla en un juego puramente multijugador. No, no es un derivado: cambia fundamentalmente el ADN de lo que a la gente le encantaba del juego principal’. Para mí, probablemente, renunciaría a ese trabajo o algo así.”
Shatterline finaliza el juego en línea y se convierte en un título para un solo jugador en junio
El desarrollador de 'Immortals Of Aveum' denuncia la "horrible" decisión de crear un "shooter AAA para un solo jugador"
Irónicamente, Laidlaw efectivamente renunció a BioWare en 2017 y se unió a Ubisoft Quebec en un proyecto no especificado. Eso fue justo en el momento en que EA hizo la transición hacia el servicio en línea para el proyecto que eventualmente se convertiría en Dragon Age: The Veilguard. Laidlaw continuó diciendo, “Solo pensando en voz alta, por supuesto. ¿Quién sería tan tonto como para demandar algo así? ... Dos veces.”
Laidlaw finalmente fundó su propio estudio, que recientemente lanzó el RPG para un solo jugador Eternal Strands.
Laidlaw no es el único exdesarrollador de Dragon Age que ha comentado recientemente, ya que el escritor de BioWare, David Gaider, también proporcionó su interpretación. Gaider escribió en todos los juegos de Dragon Age hasta Veilguard. En las redes sociales, escribe,
“Si realmente profundizo en mi empatía, puedo algo ver el pensamiento aquí. Como, digamos que no sabes mucho sobre juegos. Estás en una gran oficina con un montón de otros ejecutivos que tampoco saben mucho sobre juegos. ¿Qué están diciendo todos? ‘¡Los juegos en vivo hacen grandes números!’ ‘¡Los juegos de acción son populares!’”
“Mi consejo a EA (no es que les importe): tienen una IP que mucha gente ama. Profundamente. En su mejor momento, vendió lo suficiente como para hacerlos felices, ¿verdad? Miren lo que hizo mejor en el punto donde vendió más. Sigan el ejemplo del estudio de Baldur's Gate 3, Larian, y apuéstenle a eso. La audiencia sigue ahí. Y esperando. ❤️”

En este punto, no hay garantía de que realmente veamos otro juego de Dragon Age nuevamente. Después de que EA despidió a docenas de empleados, BioWare ahora cuenta con menos de 100 trabajadores y se enfoca exclusivamente en el próximo Mass Effect.
