El desarrollador de 'Immortals Of Aveum' denuncia la "horrible" decisión de crear un "shooter AAA para un solo jugador"

El desarrollador de 'Immortals Of Aveum' denuncia la

Un desarrollador que trabajó en Immortals Of Aveum ha descrito la decisión de crear un nuevo "shooter triple A para un solo jugador en el mercado actual" como una "idea realmente horrible".

Anonimizado en el reciente reportaje de IGN sobre el estado de la industria y los despidos en 2023, el desarrollador afirmó que el juego costó a Ascendant Studios 99 millones de libras (125 millones de dólares) en un presupuesto que cifró el desarrollo en 67 millones de libras (85 millones de dólares) y el marketing y la distribución en 31,7 millones de libras (40 millones de dólares).

"Claro que había mucho talento en el equipo de desarrollo, pero intentar hacer un shooter triple A para un solo jugador en el mercado actual era una idea realmente horrible, sobre todo porque se trataba de una nueva IP que además intentaba aprovechar Unreal Engine 5", explican.

"Lo que acabó lanzándose fue una campaña hinchada, repetitiva y demasiado larga".

El desarrollador alegó que él, junto con casi la mitad de la plantilla de Ascendant Studios, fueron despedidos sólo unas semanas después de la fiesta de lanzamiento. La fiesta en sí tuvo un ambiente extraño, recordaron, con los desarrolladores preguntando a los altos cargos si Immortals Of Aveum estaba funcionando lo suficientemente bien como para justificar la celebración.

Otro empleado que al parecer sigue en Ascendant Studios dijo que Immortals Of Aveum intentaba ser más corto que el shooter en primera persona medio, con el objetivo de atraer a un público cansado de las modas de los servicios en vivo.

"No es una secuela ni un remake, no se tardan 400 horas en superarlo, no tiene microtransacciones ni un mundo abierto sin sentido. Aunque no a todo el mundo le encantó, tuvo muy buenas críticas, actualmente con un 74 en Open Critic y un Mostly Positive en Steam", compartieron. "Nadie lo compró".

Las ventas fueron una "pequeña fracción" de lo que se esperaba para Immortals Of Aveum, por lo que el desarrollador despidió a 40 miembros de la plantilla en septiembre de 2023.

"A pesar de todas las cosas que Ascendant hizo bien (pagar bien a la gente, un estudio totalmente remoto, pocas horas extra hasta el final, ambiente relajado con mucha libertad para crecer, respetar el control de calidad, contratar juniors, etc.), no funcionó", concluye la segunda fuente.

En otras noticias de videojuegos, Battlestate Games ha decidido desactivar la última actualización de Escape From Tarkov como consecuencia de la enorme reacción de los aficionados.

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