Estos juegos son geniales y no necesitas a nadie más para jugarlos
La mecánica más difícil de cualquier juego de mesa es encontrar personas para jugarlo. Las dificultades logísticas de organizar un grupo, la afluencia de juegos independientes de alta calidad y numerosos otros factores han dado lugar a un renacimiento de los juegos de rol de mesa en solitario, específicamente, reglas en solitario para juegos que de otro modo serían para un grupo completo.
Para ser claros, el fenómeno del juego de mesa en solitario no es nuevo. Comenzó en serio con los juegos de guerra en los años 80, creciendo lentamente en prominencia durante las siguientes décadas hasta que el período de cuarentena de la pandemia de COVID-19 ofreció un momento perfecto para los juegos de mesa y los TTRPGs. Los TTRPGs independientes como los de Tim Hutchings, Shawn Tompkin, Chris Bisette y Takuma Okada sentaron las bases para experiencias RPG en solitario.
En los cinco años desde 2020, la demanda solo ha crecido. En PAX Unplugged el mes pasado, escuché un refrán repetido: las personas vinieron buscando juegos de rol en solitario. Mientras que tantos grandes juegos han debutado en los últimos años, los jugadores de mesa parecen haber maximizando sus estantes con juegos que tal vez nunca encuentren un grupo para jugar. Para trabajar con esto, los diseñadores han comenzado a incorporar el juego en solitario en sus reglas: ya sea haciendo un suplemento secundario, haciendo de las reglas en solitario un objetivo adicional durante sus campañas de financiamiento colectivo, o incluyéndolas en el juego base. Los tres juegos a continuación representan el rango de enfoques que los diseñadores han tomado para incluir reglas en solitario en sus juegos.
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VaesenEl estudio de juegos sueco Free League Publishing hizo reglas en solitario para su RPG de Horror Nórdico en 2023. Escrito por Per Holmström, la iteración en solitario del juego contiene una guía paso a paso que transforma el misterio pre-determinado del juego base en uno que descubres a medida que avanzas. Usando una baraja de cartas y las tablas aleatorias del libro base, el juego en solitario permite a los jugadores descubrir el misterio tirando dados para determinar sus descubrimientos mientras usan el color y el valor de las cartas para determinar el resultado de sus acciones.
HUNT(er/ed)Basado en el clásico juego de anillo y gancho, por Meghan Cross y Dillin Apelyan, tiene a dos jugadores tomando roles opuestos de cazador y monstruo. Los jugadores lanzan 2d6 cada uno, compitiendo para ver quién puede tirar dobles primero para avanzar su ficha a través del tablero. El ganador luego saca una carta con un correspondiente prompt, empujando la historia hacia adelante. La iteración en solitario del juego toma la experiencia central de examinar la monstruosidad y empuja al jugador a moverse a lo largo de una escala de aceptación o negación. Un objetivo adicional para la campaña de financiamiento colectivo fue la creación del conjunto de reglas en solitario, escrito por Elliot Davis, quien ha escrito su propio juego en solitario, así como ediciones en solitario de varios otros juegos.
The ZoneUn juego de horror surrealista donde se juega para perder, inspirado en la obra de Jeff VanderMeer, se adentró completamente en el juego en solitario desde el principio. De manera similar a este juego, se basa en prompts de cartas para guiar a los jugadores a través de una zona aislada y llena de mutaciones de la cual solo uno de ellos logrará salir con vida. Cada acción requiere sacar una carta "No tan fácil", que tiene un resultado de "sí, y" o "no, pero". Anunciado como un juego para 1-6 personas (en lugar de 2-6 con un GM), las reglas en solitario siempre estuvieron incluidas. Las reglas en solitario permanecen en gran medida iguales, excepto que el único jugador controla múltiples personajes.


