El primer competidor real de Los Sims llega en el momento perfecto

Los Sims ha sido una franquicia popular y duradera porque se basa en una fantasía sencilla pero satisfactoria: jugar con personajes imaginarios en una casa de muñecas. En última instancia, el jugador tiene el control, pero la historia puede manifestarse de una docena de maneras diferentes, o tal vez no hay ninguna historia, y la alegría viene de la elaboración de la casa perfecta.

El desarrollador de Los Sims, Maxis, ha revelado recientemente un vistazo al próximo título de la franquicia, cuyo nombre provisional es Project Rene. Maxis no ha facilitado una fecha de lanzamiento, pero sabemos que probablemente pasarán algunos años antes de que podamos darle una vuelta. A pesar de la espera, es un momento emocionante para el género de los simuladores de vida, sobre todo porque la competencia está en el horizonte en forma de, hecho por un estudio mucho más pequeño.

La base de fans de Los Sims nunca ha sido un monolito; a algunos les gusta el drama que surge en un vecindario, mientras que otros están ahí para obsesionarse con el mobiliario y la distribución de la oficina perfecta. Los fans de Los Sims ni siquiera se ponen de acuerdo sobre qué juego jugar; una parte importante de los fans se queda con los juegos anteriores de la serie como o incluso. también se está haciendo largo; con su lanzamiento inicial en 2014, este juego está a punto de cumplir una década, mientras que sus predecesores tuvieron una vida más cercana a los cinco años. Los paquetes de expansión son otro tema polémico: para conseguir todos los DLC, el jugador tiene que desembolsar cientos de dólares.

No es de extrañar que cuando surgiera un auténtico competidor de la franquicia de Los Sims, despertara el interés de los jugadores. Alex Massé comenzó el proyecto en 2018 tras darse cuenta de que el género de los simuladores de vida estaba lleno de juegos como, pero no había nada parecido a Los Sims. Massé es ahora el desarrollador principal del equipo, que se financia con un Patreon muy exitoso que, en el momento de escribir este artículo, tira de 40.000 dólares al mes.

"El proyecto empezó como pequeños prototipos para mostrar nuevas ideas para la parte de construcción de casas del juego, que siempre ha sido mi favorita en Los Sims", dice Massé. "Enseguida me sentí abrumado por la buena acogida en las redes sociales, lo que me ayudó a recaudar dinero en Patreon para convertir el proyecto en algo más ambicioso, pasando de estar solo a un equipo de 10 personas".

El equipo ha estado compartiendo su progreso durante todo el camino en las redes sociales, compartiendo el proceso de personalización de los edificios, la creación de personajes personalizados y, ahora, los elementos de simulación de vida que conforman el día a día de un personaje. Se han mostrado algunas características impresionantes, como las diferencias de altura de los personajes y los selectores de color personalizados para los muebles. Algunas de estas características han aparecido incluso en el avance de Project Rene, que se centraba en las herramientas del modo construir y comprar.

"Todos los miembros del equipo estaban muy entusiasmados con la revelación del Proyecto René", dice Massé. "Nos gustó el hecho de que recuperaran elementos de personalización que nos encantaban, como la posibilidad de recolorear objetos libremente y de seleccionar diferentes patrones y texturas. Porque queríamos ofrecer un alto nivel de personalización porque creemos que es realmente importante para la construcción de juegos y, como jugadores, nos alegra ver que Project Rene también va en esa dirección."

Con una secuela aún lejana, tiene la oportunidad de brillar, pero todavía hay espacio para ambos juegos de simulación en la mesa. Massé especula que es la simulación del día a día lo que hará que se distinga, no sólo la construcción y la creación. Ahora que el desarrollador ha compartido la personalización de personajes y edificios en las redes sociales, el equipo está entusiasmado por empezar a mostrar su visión de las interacciones sociales y la simulación de la vida.

"Si lo piensas, gestionar tus personajes en Los Sims funciona un poco como gestionar tus personajes en un juego de rol. Hay muchos juegos de rol, pero la gente sigue aportando nuevas ideas y mecánicas de juego, lo que mantiene el género fresco".

Y añade: "En cuanto a la gente que compara Los Sims con, entendemos que siempre va a ocurrir porque no hay otros juegos en ese género específico. Está claro que habrá características similares entre ambos juegos, pero al final, estoy seguro de que se sentirán bastante diferentes a su manera y la gente podrá disfrutar de ambos."

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