Los Sims podrían tener otro competidor de la mano del diseñador de XCOM

El diseñador detrás del exitoso reinicio de XCOM de Firaxis Games no está seguro de lo que va a hacer a continuación con el estudio que está empezando, pero quiere probar algo diferente del género por turnos donde se hizo un nombre.

"Descubrí que no me entusiasmaba la idea de hacer otro juego de estrategia por turnos", explicó Jake Solomon al podcast My Perfect Console de Simon Parkin (también disponible en Spotify). (También disponible en Spotify.) "No porque el género no sea increíble -es donde me he pasado la vida-, sino porque sentía que no tenía nada más que decir en ese ámbito".

Hace un mes, Solomon anunció que dejaría Firaxis después de 23 años, literalmente el único trabajo que ha tenido desde que se graduó en la universidad en mayo de 2000. La noticia coincidió con otro cambio importante en Firaxis; el jefe del estudio Steve Martin se marchó, tras 25 años, aunque anunció que estaba en desarrollo su salida.

La despedida de Solomon daba las gracias a 2K Games y Firaxis por "23 años maravillosos", y afirmaba que le "encantaba diseñar juegos tácticos por turnos, pero es hora de que otras personas más inteligentes impulsen ese espacio."

Curiosamente, en el podcast de Parkin, Solomon mencionó que el propio fundador de Firaxis, Sid Meier, había puesto en marcha varios estudios y proyectos. "Me dije a mí mismo: si alguna vez voy a fundar mi propia empresa [...] siento que puedo hacer esto, hacer algo totalmente nuevo y estar completamente a cargo de ello, y eso era demasiado emocionante para mí", dijo Solomon.

El nuevo estudio de Solomon aún no tiene nombre y sigue buscando financiación. Así que la cuestión de cuál podría ser su primer juego también está en el aire. Pero cuando se le preguntó a qué se refería con probar cosas nuevas, Solomon respondió que estaba interesado en "algo que sea más un simulador de vida o un juego de estilo de simulación". EA y Maxis podrían estar sudando ante la idea de una competencia aún mayor para, que ya se enfrenta a la de Paradox y Alex Massé.

"Soy un director creativo, pero la verdad es que en realidad soy un diseñador de sistemas muy metido en faena", dice Solomon (licenciado en informática). "Incluso en el juego tuve diseñadores increíbles, pero acabé diseñando héroes individuales, enemigos y sus habilidades".

Solomon fue el diseñador principal de 2012, elegido juego del año por muchos críticos. Dirigió la secuela de 2016, que también fue un éxito comercial y de crítica. Más recientemente dirigió, que tuvo buenas críticas pero fue una decepción en ventas, según una entrevista con el CEO de la empresa matriz.

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