El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue con un juego de stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue con un juego de stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuyo arte consistía enteramente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas de corte stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que viene a continuación: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", se lee en la descripción de Mashina en Kickstarter. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado de stop-motion." A diferencia de la fantasía pastoral y druídica de Judero, Mashina transcurre en un paisaje industrial en tonos verde, amarillo y gris, y en lugar de los feos y adorables hombres de potato de Judero, el mundo de Mashina está habitado por pequeños robots de todas las formas y tamaños, muchos de los cuales muestran la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.

Recuerda a Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en el legado de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza que todo ello transmite. Talha & Jack Co. dicen que piensan en ello como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

El gameplay parece estar dividido entre la exploración en 3D de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo y la exploración en 2D, desplazándose de lado en el subterráneo. Mirando el gameplay de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego sandbox, o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo la natación y los peces por excavación y minerales. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por descubrir abajo, pero tu actividad básica será romper la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.

Eso me emociona porque encontré que el combate hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—un mecánico central más experimental y novedoso se siente como un mejor ajuste para el estilo y las ambiciones del equipo.

Aunque Mashina está apuntando a un estilo muy diferente de Judero, parece que llevará la misma sensibilidad surrealista y peculiaridad que tanto disfruté. Actualmente, Mashina no tiene ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiado en Kickstarter con 19 días por delante.

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