D&D: Los 10 mejores monstruos de la Guía de Van Richten para Ravenloft

Van Richten's Guide To Ravenloft ofrece una nueva visión de los dominios del terror, a la vez que proporciona una gran cantidad de nuevos y terroríficos monstruos.

Ravenloft abarca una cantidad aparentemente infinita de dominios de horror. En cada uno de estos reinos hay monstruos horripilantes y peligrosos que infundirán miedo a los jugadores. La mayoría de los monstruos de terror clásicos se pueden encontrar en la mayoría de los materiales fuente, como la Guía de Monstruos de Volo.

La Guía de Van Richten para Ravenloft, sin embargo, proporciona una nueva serie de monstruos de terror conocidos y algunas ideas nuevas para que los DMs las utilicen en sus campañas. Mientras que el libro proporciona una sólida guía en profundidad sobre la creación de monstruos de terror, la guía proporciona una lista de tamaño decente de monstruos pregenerados para usar. Algunos de ellos son adiciones fenomenales para D&D.

10 Los Deshuesados: Porque los zombis no daban suficiente miedo

El Boneless es un concepto ingenioso. Es un Zombie, pero sin esqueleto. Es sólo una cáscara de carne y piel que puede infiltrarse sigilosamente en cualquier lugar colándose a través de un espacio de 1 pulgada de ancho.

Otro factor horripilante de este monstruo es el ataque de agarre principal que se envuelve alrededor de la criatura afectada. Esa criatura queda ahora cegada y asfixiada a menos que se libere con un chequeo de fuerza. Hablando de un agarre mortal.

9 El Nosferatu: una versión más aterradora y salvaje de un vampiro

Este monstruo recuerda a una película expresionista alemana del mismo nombre. El monstruo se declara muy similar a un vampiro en 5E. Las diferencias radican en que el Nosferatu no puede cambiar de forma. Sin embargo, tiene la habilidad de degüello de sangre donde el Nosferatu vomita sangre sobre sus oponentes, impidiendo la capacidad de ser curado durante 1 minuto.

Este es un monstruo excelente para lanzar a los jugadores, ya que proporciona esa batalla similar a la de los vampiros, pero teniendo una experiencia más parecida a la de los monstruos. El Nosferatu está destinado a ser una criatura salvaje que sería una excelente introducción a los dominios del terror.

8 La Carrionette: Hay que tener unas muñecas espeluznantes en el libro de terror

Si Pinocho fuera malvado, éste sería su bloque de estadísticas. Este monstruo es un alma perdida atrapada en el cuerpo de un juguete. Puede ser cualquier juguete que encaje en la campaña. Sin embargo, el monstruo adquiere personalidades siniestras, parecidas a las de los niños, lo que resulta espeluznante.

La Carrionette también tiene un arma maldita que, si es golpeada por este ataque, el objetivo queda maldito con menos movimiento y debe restar 1d4 a sus tiradas de habilidad. Además, la Carrionette puede intercambiar cuerpos con el objetivo maldito si falla la salvación de carisma. Verdaderamente aterrador

7 La planta de los ladrones de cuerpos: La invasión de los ladrones de cuerpos en D&D

No hay muchos monstruos en D&D que sean plantas, así que es refrescante ver este monstruo que encarna el tropo de la planta alienígena en la ficción de terror. La planta "Bodytaker" se explica por sí misma en el sentido de que es una planta enorme que atrapa a una criatura. Si la criatura muere, la planta produce una réplica de la criatura llamada podling.

Este monstruo podría ser un excelente BBEG y desentrañar el misterio de donde una planta es una verdadera mente maestra. Toda una experiencia horripilante para desentrañar en una partida de D&D.

6 El Necrichor: La sangre de un ser maligno siempre encuentra una forma de vivir

Este es un monstruo único en la lista. Es esencialmente un frasco de sangre que contiene la esencia de un ser no muerto. A menudo, el objetivo del Necrichor es reclamar un nuevo cuerpo propio. Es una criatura legendaria con algunos ataques pseudopoderosos menores.

Sin embargo, lo que hace que este monstruo sea aterrador es su capacidad para adherirse a una criatura de algún tipo y empezar a controlarla telepáticamente. El Necrichor puede saltar de criatura en criatura para defenderse, lo que lo hace difícil de matar.

5 El Coágulo Zombie: ¿Qué es peor que un grupo de zombis? Un montón de zombis que se convierten en un zombi gigante

El Zombie Clot es la amalgama de cazadores de otros Zombies formando esta enorme forma. El Zombie Clout tiene un Stentch mortal que puede herir a las criaturas que se encuentren cerca de él junto con las propiedades de los no muertos. También puede lanzar trozos de carne no muerta que pueden sepultar a las criaturas.

Este es un gran Sub-Boss Monster para lanzar a los jugadores. Los no muertos lo hacen difícil de matar. Es enorme para intimidar a los jugadores. Da miedo pensar en ser sepultado por este enorme ser de la no-muerte.

4 El Jiangshi: una aterradora criatura no muerta a la que a menudo se le conoce como el vampiro saltarín

El Jiangshi es una criatura no muerta inspirada en el folclore chino. Es una criatura implacable que drena la vida de cualquier criatura a la que el Jiangshi pueda echar mano. El Jiangshi puede utilizar su rasgo de consumir energía que drena a los objetivos. Sin embargo, el Jiangshi puede aumentar su HP, Movimiento y ganar una velocidad de rastreo después de usarlo.

Otro dato sobre el Jiangshi es que a menudo se le representa como el cuerpo de un no-muerto que todavía está en rigor mortis, por lo que los movimientos del Jiangshi son rígidos y tiesos. Imaginar a este monstruo corriendo hacia ti con un paso antinatural sería aterrador.

3 El Dullahan: Los nuevos y mejorados jinetes sin cabeza para infundir miedo a los jugadores

El Dullahan es la versión de D&D del jinete sin cabeza. Era un caballero o comandante malvado que ha resucitado como un espíritu sin cabeza. El único monstruo del libro tiene acciones de Mytich que le permiten controlar cabezas voladoras para lanzarlas contra otras criaturas.

Este es otro monstruo que podría encajar en la categoría BBEG. Para las aventuras de alto nivel, este sería un mini-jefe perfecto para el final. Las habilidades de acciones míticas, acciones legendarias y una presencia aterradora hacen de este monstruo una fuerza a tener en cuenta.

2 El horror indecible: Un monstruo lovecraftiano para traumatizar a los jugadores

No estoy seguro de que se pueda hablar de esto. En cualquier caso, este monstruo es uno de los más variados de la lista. Este monstruo varía dependiendo de lo que el GM quiera hacer. Tiene habilidades que van desde la capacidad de meterse en cualquier espacio hasta la explosión de energía necrótica a su alrededor.

Está diseñado para crear cualquier criatura parecida a La Cosa que puede ser utilizada como los abucheos principales de una aventura de terror lovecraftiana o una serie de enemigos para lanzar a los jugadores en un reino de pesadilla.

1 Vampiric Mind Flayer - Un monstruo icónico que se ha convertido en una nueva versión aterradora

Los Destructores de Mentes han formado parte de la cultura pop de D&D desde sus primeras ediciones. Son la formidable raza de esclavistas alienígenas que sirven al cerebro anciano que dicta sus acciones. Estos monstruos son el resultado de un cerebro anciano moribundo que creó estos Vampirc Mind Flayers para drenar el fluido cerebral de otras criaturas para darle al cerebro anciano para retrasar su inevitable desaparición.

Estos Matamentes ganan una habilidad de escalada arácnida, tienen una ráfaga psiónica alternativa y su habilidad de beber sapiencia les permite drenar a un objetivo y obligarlo a ganar un nivel de agotamiento. Se trata de una excelente renovación de un monstruo original y proporciona una nueva versión feral de los destructores mentales.

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