D&D: Las 10 mejores cosas de la localización de Rock of Bral de Spelljammer 5e

Dungeons and Dragons: 5ª Edición ha añadido recientemente Spelljammer a su lista de ambientaciones compatibles. Junto con ello, nuevas razas, monstruos, trasfondos y localizaciones se convirtieron en canon. El Espacio Salvaje, el Mar Astral y una colorida ciudad en la cima de un asteroide llamada la Roca de Bral ofrecieron nuevos lugares para que los jugadores exploraran y disfrutaran.

La nueva publicación, Spelljammer: Aventuras en el Espacio, incluye muchos datos interesantes sobre lugares como la Roca de Bral, que alberga una sociedad vibrante y bulliciosa. Desde su conexión con los turbios piratas del Espacio Salvaje hasta sus creativas e ingeniosas características mecánicas, los aficionados tienen mucho que aprender sobre este asteroide cubierto de ciudades.

10 Solía ser un santuario de piratas

Un pirata llamado Capitán Bral se instaló por primera vez en el asteroide, que más tarde asumió el apelativo de Roca de Bral. Así, el asteroide albergó a contrabandistas, bandidos y otros personajes sospechosos. Con el paso del tiempo, la Roca de Bral se pobló tanto que los comerciantes y taberneros estaban muy solicitados. No pasó mucho tiempo antes de que la Roca de Bral se convirtiera en una ciudad legítima.

Quedan restos de los días de piratería en el asteroide. Hay una clara falta de aplicación de la ley y una saludable presencia de mercenarios, contrabandistas y bandidos. Sin embargo, la ciudad se ha convertido en un centro del Espacio Salvaje. Spelljammer se encuentra entre las mejoresambientaciones de D&Dpor su diversión inspirada en los piratas.

9 El anterior gobernante murió misteriosamente

Dado que los ciudadanos de la Roca de Bral suelen tomarse la justicia por su mano, algunos crímenes se escapan. Quizás uno de los crímenes más notables fue la muerte del Príncipe Calar.

Desde que el capitán pirata, el príncipe Cozar, asumió el gobierno de la Roca de Bral, la sucesión pasó de heredero a heredero. Finalmente, cayó en manos de Calar. Por desgracia, desapareció misteriosamente y apareció flotando sin vida en el Espacio Salvaje. Un hecho divertido sobre el Espacio Salvaje de D&Des que los asteroides y otros objetos grandes tienen sus propias envolturas de aire. Sin embargo, el cuerpo de Calar flotó más allá de esa bolsa de aire. El hermano de Calar, Andru, gobierna ahora la ciudad. Aunque la muerte de Calar fue trágica, los funcionarios ven a Andru como el más capaz de los dos.

8 No hay un organismo policial tradicional

En la Roca de Bral, la gente suele ocuparse de sus propios asuntos. La justicia punitiva es parca (a menudo porque los ciudadanos no se molestan), lo que tiene sentido debido al gran volumen de mercenarios, contrabandistas y piratas que llaman al asteroide su hogar. Normalmente, la gente airea sus quejas por su cuenta.

Existe un sistema legal que se ocupa de los delitos graves. Tres magistrados gestionan los asuntos cotidianos de la ciudad y, si una situación exige una investigación, envían a la Guardia del Magistrado, que actúa como detective. No hay una presencia significativa de la guardia de la ciudad, y la mayoría de la gente prefiere no lidiar con la burocracia inherente a la denuncia de delitos.

7 Sólo tiene una milla de largo

La Roca de Bral es una ciudad bulliciosa, pero no es enorme. Sin embargo, la atracción gravitatoria del asteroide hace que su cara inferior sea utilizable. En la cara superior residen la ciudad alta, la media y la baja. Además, está el lago Bral, que funciona como depósito de la ciudad. En la cara inferior del asteroide se encuentran las bases militares, que existen a instancias del Príncipe, y los campos agrícolas. Una de las partes más extrañas dela historia de D&DSpelljammer es que los asteroides pueden crear envolturas de aire, permitiendo la agricultura.

A pesar de su pequeño tamaño (sólo una milla de largo), el asteroide aprovecha su espacio. Dentro de la tierra de media milla de grosor, varios túneles llamados Underbarons permiten a los contrabandistas y piratas aprovechar al máximo el pequeño asteroide.

6 Fuerzas militares pueblan la parte inferior del asteroide

La parte inferior del asteroide está prohibida para la mayoría de los ciudadanos. Esta restricción existe debido a las bases militares que pueblan las entrañas de la Roca de Bral. Estas fuerzas responden al Príncipe Andru. Ser sorprendido en el Lado Inferior sería una pesadilla para el ciudadano medio, ya que sería considerado un espía o un prisionero.

Los locales de Underside incluyen la Ciudadela, la Base Naval y el Cuartel de Prisioneros. En el Cuartel de Prisioneros residen los delincuentes de poca monta que cumplen sus condenas con trabajos forzados. La Ciudadela y la Base Naval son los cuarteles del ejército y la marina (respectivamente).

5 Un observador dirige una famosa taberna

Los Beholders son una de las criaturas más infames y malvadas y son monstruos clásicos de fantasía que se originaron en D&D. Tienen un poderoso campo antimágico y un rango de Rayos de Ojo que puede acabar con todo un grupo de aventureros. Aunque estos monstruos son típicamente malvados de ley, hay algunos beholders famosos que se llevan bien con la sociedad.

Uno de estos portadores es Large Luigi, el propietario de la taberna The Happy Beholder. A diferencia de muchos contempladores tradicionales, Large Luigi es neutral de derecho. Si un jugador necesita información sobre la ciudad o sus secretos, Large Luigi es una fuente de conocimiento a la que puede acudir.

4 La agricultura prospera en la parte baja de la roca

Los Campos son una de las muchas zonas prohibidas en la parte baja de la Roca de Bral. Los prisioneros de la ciudad trabajan en estos centros agrícolas. Su trabajo en los Campos suministra una gran parte de los alimentos del asteroide.

Dado que el Espacio Salvaje es un lugar difícil de encontrar o cultivar, es imperativo que la Roca de Bral no dependa únicamente de la importación de alimentos. Sin embargo, la solución de la ciudad para sus empresas agrícolas es problemática. Por desgracia, no hay muchas opciones en la hostil pero mágica extensión que es el Espacio Salvaje. Mientras que el Spelljammer de D&D 5e introdujo grandes hechizos y objetos mágicos, no liberó una fuente auto-renovable de aire y comida.

3 Hay una prisión llamada Donjon con un alcaide plasmoide

No todos los prisioneros acaban en los barracones de prisioneros o trabajando en los campos. Algunos son encerrados en el torreón. El Donjon es una prisión de máxima seguridad para aquellos que cometen crímenes contra la corona o aquellos que son demasiado peligrosos para trabajar en los Campos con los criminales normales. Se encuentra dentro de la Ciudad Media.

El guardián del Donjon es un plasmoide (una de las nuevas razas jugables de Spelljammer) llamado Ux, cuyo bloque de estadísticas de nivel de jefe existe en el bestiario del libro. Los fans pueden desear mantenerse alejados de esta prisión y de su alcaide.

2 La Armada debe reabastecerse de agua excavando el hielo de otros asteroides

Al igual que existe un problema agrícola en la Roca de Bral, hay problemas para mantener el suministro de agua dulce de la ciudad. Normalmente, la ciudad funciona utilizando el agua del lago Bral. Sin embargo, en un asteroide, éste es un recurso no renovable.

Por ello, la armada envía periódicamente a operarios en misiones para recuperar el hielo de un asteroide cercano. Estas brigadas funden y reponen el agua del lago Bral, que tiene superficies tanto en la parte superior del asteroide como en los infrabancos. Esta excursión se produce cada pocos años y es crucial para la supervivencia y funcionalidad de la ciudad. Spelljammer es un mundo dinámico entre los muchos escenarios deD&D que los fans quieren ver en la pantalla porque incluye increíbles detalles de construcción del mundo.

1 Las aspas pueden redirigir toda la ciudad

Una de las muchas maravillas mecánicas de la Roca de Bral son las Vanas, un conjunto de velas que sobresalen de la parte inferior. Las aspas son un conjunto de cuatro mástiles móviles con velas que pueden dirigir los movimientos de la ciudad.

Así, la Roca de Bral puede maniobrar manualmente para evitar los peligros del Espacio Salvaje en caso de apuro, aunque la ciudad no tiene que utilizarlas con demasiada frecuencia. Aun así, su función es muy importante, y como resultado, están fuera de los límites como el resto de la parte inferior de la ciudad asteroide. Dado que muchos monstruos geniales del Spelljammerde D&D van a por los habitantes de Wildspace, la Roca de Bral debe cambiar su rumbo y evitar los peligros en ocasiones.

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