D&D: 10 nuevos y extraños monstruos del Tesoro de Dragones de Fizban

Los dragones no son los únicos monstruos nuevos en Fizban's Treasury of Dragons de Dungeons and Dragons; hay un montón de monstruos extraños. Fizban's Treasury of Dragons está repleto de montañas de información sobre dragones y Dragonlore. En las páginas de este completo libro hay una plétora de nuevos y a menudo peculiares monstruos que aportarán mucho a cualquier campaña.

Estos nuevos monstruos pueden ir desde diferentes formas de Dragones hasta algunos de los monstruos más extraños que Dungeons and Dragons ha visto en su historia de publicación. Cualquiera de estos monstruos por sí solo será un encuentro extraordinario para cualquier jugador.

10 Abominación de carne de dragón: Una amalgama de múltiples partes de dragón

El Monstruo de Frankenstein de los Dragones, las Abominaciones de Carne de Dragón son el resultado final del trabajo de los Injertadores de Carne de Dragón, que son humanoides que transforman sus propios cuerpos mediante magia ritual oscura para convertirse en dragones humanoides mutilados de inmenso poder.

La Abominación de la Carne de Dragón posee un aura tóxica que envenena a cualquiera que se acerque a ella. La Abominación Carne de Dragón no tiene un arma de aliento propiamente dicha. En su lugar, tiene un ataque de eructo o escupitajo ácido que puede disolver casi cualquier cosa que estos monstruos golpeen.

9 Liondrake: El cruce de especies entre un león y un dragón

Un extraño cruce de criaturas, el Draco de León es un monstruo de aspecto extrañamente majestuoso que sería fascinante añadir a cualquier campaña. Los rasca-leones son monstruos solitarios y territoriales que hacen de su territorio un lugar de caza para los humanoides.

En lo que respecta al bloque de estadísticas, el Rastrillo Leonístico no tiene las habilidades más apiladas, sobre todo siendo un valor de desafío ocho. Sin embargo, la única habilidad que posee es su escalofriante rugido, que puede oírse a más de cien metros de distancia y que paraliza a sus objetivos.

8 Pacificadores Metálicos: Los guardianes de los acopios de dragones alineados con el bien

Los Dragones Metálicos son conocidos por su afición a los humanoides y por considerarlos criaturas extrañas y maravillosas. Los Dragones Metálicos incluso fabrican sus propias criaturas humanoides a partir de su naturaleza metálica para proteger a sus hordas y a sus comunidades como algo parecido a centinelas robóticos.

Como constructos, los Pacificadores Metálicos son inmunes al fuego y su forma no puede cambiarse. Tienen una CR baja, pero una habilidad única que tienen es su niebla calmante, que encanta a cualquier criatura que falle su tirada de salvación de Carisma.

7 Gem Stalker: Cuando las aberraciones enfurecen a los dragones de las gemas

El Acechador de Gemas es el resultado de una aberración de los Cazadores de Mentes, los Poseedores o los Esclavos, que entran en la guarida del Dragón de Gemas y probablemente pierden la habilidad del Dragón de Gemas. Como resultado, se transforman en estos reptantes malformados que están adornados con la gema del Dragón Gema.

El acechador de gemas se arrastra sobre múltiples patas y reside en las paredes de la guarida del dragón de gemas. Puede disparar una gema que varía en función de la gema del Dragón de Gemas y un vínculo psíquico reactivo con un aliado en un radio de nueve metros.

6 Aliento Animado: El Elemental Caminante de los Dragones Cromáticos

Siguiendo con el tema de los Dragones y sus secuaces llega el monstruo de Aliento Animado. Estos monstruos son las manifestaciones del aliento del Dragón Cromático y actúan como una capa extra de guardaespaldas para sus señores cromáticos.

El Aliento Animado contiene una multitud de habilidades elementales basadas en el color del Dragón Cromático al que sirven. Pueden tener una forma de Fuego o Pútrida que inflige daño elemental a sus objetivos o hacer brotar Relámpagos de sus cuerpos, golpeando a sus enemigos con gran fuerza.

5 El imitador del tesoro: El peligroso cambiador de formas que castiga a los incautos

Aunque los Mímicos de Acopio son nuevos en el Tesoro de Dragones de Fizban, se les considera unos de los más antiguos y grandes mimicos que merodean por el plano material. El imitador del tesoro trabaja con el dragón en su guarida y se erige como un tesoro señuelo para atraer a las aventuras a sus fauces.

El Mímico del Acaparamiento puede utilizar sus seudópodos para agarrar y sujetar a los aventureros, envolviéndolos en su visaje y sujetándolos. El Mímico del Tesoro también tiene una Niebla Cáustica que puede rociar una niebla de ácido que ciega a sus objetivos.

4 Dracohydra: el hermano pequeño de Tiamat

La Dracohydra es un monstruo que se asemeja a la forma de Tiamat, dado que es un ser parecido a una hidra que se crea a partir de la experimentación de magos con la magia de Tiamat. Son monstruos puramente destructivos que causan estragos en cualquier región.

Los Dracohydra son seres que son un cruce entre un Dragón y una Hidra. Esta nueva monstruosidad luce un ataque de mal aliento que puede ajustarse a cualquiera de los alientos del Dragón Cromático. El Dracohydra tiene múltiples reacciones y tiene ventaja en numerosas condiciones.

3 Eyedrake: Cuando un observador sueña con dragones

En todo Dungeon and Dragons, los Beholders son quizás los mejores monstruos para crear otros monstruos. Sus pensamientos y sueños pueden deformar la realidad y crear criaturas terribles y poderosas que pondrían en peligro a cualquier tripulación. El "Eyedrake", como se explica en el Tesoro de Dragones de Fizban, es lo que ocurre cuando el Beholder piensa demasiado en sus rivales dragones.

El Eyedrake tiene seis rayos oculares de congelación, debilitamiento, repulsión, fuego, paralización y muerte. Además, el Eyedrak puede producir un aliento antimágico. Al igual que sus hermanos Beholder, también puede crear un campo antimágico.

2 Fragmento dracónico: La senda de los no muertos que pueden tomar los dragones gema

Los Dragones Gema tienen una de las formas más singulares de prolongar su vida después de la muerte. En lugar de tomar el camino hacia el Reino de las Luces, los dragones gema toman su energía psíquica y la incrustan en una piedra preciosa que se puede infundir en un objeto inanimado, como una espada o una armadura.

El ser no muerto puede ahora habitar objetos al azar, lo que le permite utilizar sus poderes psíquicos y habilidades telequinéticas para defenderse. Junto con sus habilidades psíquicas está su Aplastamiento Psíquico, que puede aturdir a cualquier criatura que falle su salvación.

1 Dragón Cerebro de Anciano: El dragón más asqueroso del mundo de D&D

El Dragón Cerebro Anciano ha estado dando vueltas por Internet reuniendo a un amplio grupo de jugadores que lo temen o lo adoran. El Dragón Cerebro Anciano es un cruce entre un Cerebro Anciano y un Dragón, que podría traer de vuelta el Imperio de los Asesinos Mentales.

El Dragón Cerebro Antiguo tiene muchas resistencias, puede desconcentrar a casi cualquier hechicero que esté cerca y tiene un aliento de renacuajo que infesta a los objetivos con renacuajos ilitíticos que pueden convertir a las criaturas en destructores de la mente. Es, como mínimo, bastante repugnante.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

12 votos

Noticias relacionadas