Los 20 Monstruos Más Poderosos de D&D Que No Son Dragones

Dentro de D&D 5e, hay muchos cientos de monstruos de los que el Dungeon Master (DM) puede elegir al planear desafíos para un grupo de aventureros. Ese número creció recientemente, con el próximo lanzamiento del Monster Manual 2025 que contará con más de 500 monstruos. A niveles más altos, este tipo de desafíos suelen presentarse en forma de un poderoso dragón, una de las criaturas más clásicas dentro del juego. Sin embargo, hay muchas otras criaturas interesantes e increíblemente poderosas más allá de los dragones.

Dungeons & Dragons contiene muchas amenazas que no son dragones. Cada una de estas plantea un desafío único y oportunidades narrativas. Algunas son incluso más poderosas que los dragones, con un potencial apocalíptico perfecto para representar una verdadera amenaza incluso para el grupo más valiente y experimentado. Ya sea que se busque un desafío mayor para jugadores de alto nivel, o simplemente establecer al BBEG con una amenaza que podría llevar toda una campaña para encontrar una solución, hay monstruos destacados que hacen exactamente eso.

20 Solars Son Los Ángeles Más Mortales En D&D

CR: 21, del Monster Manual, pg. 288

Un ángel Solar de Dungeons and Dragons 2024 Monster Manual
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Los solars son los defensores sagrados del bien y la justicia en el multiverso, sirviendo a las deidades y poderes justos de Mount Celestia. Aunque solo se involucran en los eventos más trascendentales del multiverso D&D, su presencia garantiza que alguien opuesto a su misión está a punto de tener una pelea muy difícil. Pueden hablar cualquier idioma y saben de manera innata cuándo alguien les está mintiendo, lo que los hace imposibles de engañar y propensos a atrapar a cualquier grupo de aventureros que intente realizar subterfugios.

Los solars tienen resistencias Legendarias y Mágicas, lo que les permite ignorar hechizos y efectos con poco esfuerzo. Poseen algo de lanzamiento de hechizos limitado, incluido el poderoso Resurrección, y son combatientes tan poderosos que su Arco de Matanza puede matar directamente a oponentes debilitados. Combinados con sus Acciones Legendarias, Mirada Cegadora y Teletransportación Radiante, los solars son capaces de destruir absolutamente a quienes se crucen en su camino.

19 Arch-Hags Son Fey Peligrosos Que Trabajan En Covens

CR: 21, del Monster Manual, pg. 21

Dungeons and Dragons Arch-Hag

Como los fey más poderosos en D&D, los arch-hags tienen una naturaleza astuta y un conjunto de poderosos hechizos y habilidades que los convierten en amenazas multiversales. Los arch-hags viven en guaridas que interfieren con la magia de otros lanzadores y pueden contrarrestar hechizos y maldecir a otros usuarios de magia con facilidad. Si eso no fuera suficiente, tienen resistencia a toda la magia y resistencia legendaria, lo que los hace casi inmunes a los lanzadores de hechizos menos afortunados.

Aun en el caso de que un arch-hag pueda ser dañado, la única forma de matarlo permanentemente es confrontarlo con un objeto anatema odiado específico para ese hag, como los huesos de un viejo amor o una estrella arrancada del cielo. De lo contrario, un arch-hag derrotado se teletransporta a un plano distante para recuperarse, maldiciendo a quienes lo vencieron. Como si las amenazas de un arch-hag no fueran suficientes, los covens de tres o más arch-hags obtienen hechizos adicionales de adivinación y conjuración, convirtiendo a estas amenazas superlativas en un peligro aún mayor.

18 La Blob de Aniquilación Es Un Epic Ooze Entropico

CR: 23, del Monster Manual, pg. 47

Blob de aniquilación de Dungeons and Dragons
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Una blob de aniquilación es una criatura aterradora hecha de entropía cósmica y dioses muertos. Es el ooze más poderoso en todo D&D, y uno de los pocos oozes que poseen Acciones Legendarias. Es resistente al daño físico e inmune a muchas condiciones y algunos tipos de energía. Aunque puede ser lento y fácil de golpear, es difícil de dañar y tiene muchos puntos de golpe para spare.

Mientras que la blob de aniquilación tiene varias habilidades para ralentizar y dañar enemigos, su capacidad más peligrosa es su ataque Engulf. Dentro de una blob de aniquilación, no hay gravedad ni aire, y los objetos no mágicos se destruyen en un minuto por la fuerza y el daño necrótico que llenan el ooze. Este entorno mortal a menudo guarda artefactos de increíble poder, protegidos de aventureros y eruditos por los poderes abrumadores de la blob de aniquilación. Incluso peor, si el grupo logra derrotar realmente a la blob de aniquilación mientras hay personas atrapadas dentro, son expulsadas al Mar Astral.

17 Animal Lords Defienden el Orden Natural

CR: 20, del Monster Manual, pg. 15

Dungeons And Dragons Animal Lord by valera lutfullina
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Los animal lords son las almas celestiales de animales legendarios, elevados a defensores divinos de sus especies. Capaces de cambiar su forma tanto a humano como a animal, estos espíritus majestuosos y poderosos vienen en todas las formas y tamaños del reino animal. Con diferentes especies ganando diferentes poderes según su papel en el orden natural, los animal lords pueden ser utilizados para presentar una variedad diversa de oponentes a quienes amenazan a los animales que están obligados a defender.

Los animal lords son combatientes fuertes y rápidos, capaces de desgarrar en combate cuerpo a cuerpo y golpear a enemigos lejanos con Rayos Radiantes y espíritus animales invocados. Son resistentes a muchos tipos de daño e inmunes a algunas condiciones, y pueden lanzar Despertar para obtener aliados inteligentes del mundo natural. Mientras que los jugadores alineados con la naturaleza pueden ganar a estos poderosos seres como aliados, aquellos que amenazan la naturaleza o el medio ambiente deberían tener cuidado de la ira del animal lord.

16 Un Cataclismo Elemental Es La Encarnación De Energía Destructiva Indomada

CR: 22, del Monster Manual, pg. 111

El Cataclismo Elemental del Monster Manual 2025
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Las criaturas de poder puro forjadas en el violento caos primigenio del Caos Elemental, los cataclismos elementales son una fuerza destructiva sin igual en Dungeons and Dragons. Estos increíbles seres utilizan ataques que pueden tomar la forma de cualquier tipo de daño elemental, Controlar el Clima a voluntad, y desatar ataques elementales a la par con desastres naturales. Su movimiento retumbante legendario puede derribar a los enemigos cercanos, y pueden atravesar tierra y piedra con la misma facilidad con la que pueden volar o nadar.

Como si sus capacidades destructivas no fueran suficientes, el cataclismo elemental es inmune a impresionantes seis tipos diferentes de energía y una larga lista de condiciones. Aunque la criatura puede ser dañada de manera confiable con daño físico, la naturaleza elemental del cataclismo significa que muchos de los clásicos conjuros dañinos no tendrán efecto sobre este outsider apical. Estos heraldos caóticos de la devastación representan todo el poder destructivo de los Planos Elementales en una forma aterradora.

15 Un Molydeus Sirve a Los Señores Demonios

CR: 21, de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 184

Un demonio Molydeus empuñando un hacha en DnD
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Un molydeus es una criatura que sirve a los señores demonios como uno de sus sirvientes más poderosos. Los molydei son criaturas inhumanas con múltiples cabezas y más que suficientes ataques para amenazar a cualquier aventurero. Son el tipo de demonio más peligroso, incluso superando al icónico balor.

Aunque no son tan resistentes como el diablillo del abismo, un molydeus es, sin embargo, un enemigo aún más temible. Tienen mucha magia, resistencias y acciones legendarias que hacen temblar a los aventureros. Un molydeus incluso puede decapitar a un enemigo en un golpe crítico con su Arma Demoníaca, matándolo instantáneamente. Un solo molydeus está destinado a poder sostenerse contra incluso el mejor grupo de aventureros.

14 Colosos Warforged Son Armas De Guerra

CR: 25, de Eberron: Rising from the Last War, pg. 314

un coloso warforged descansando en una ciudad en ruinas de DnD
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La mayoría de los warforged en el plano de D&D 5e de Eberron son criaturas humanoides. Su naturaleza constructiva les da algunas habilidades, pero nada absurdo. El coloso warforged difiere de otros warforged. Es una máquina de guerra gargantuesca que destruye todo a su paso.

Un coloso warforged es una potencia física. Tiene un alto Clase de Armadura y un enorme número de puntos de golpe. Además, tiene devastadores ataques cuerpo a cuerpo, torretas de fuerza mágica, pisotones en área de efecto, y un rayo incinerador que puede devastar ejércitos enteros. Su mera presencia obliga a los enemigos a realizar una difícil tirada de salvación de Sabiduría o volverse asustados.

13 Los Señoríos de Eberron Son Amenazas Globales

CR: 28, de Eberron: Rising from the Last War, pg. 303-304

El Señor Rak Tulkesh del escenario de Eberron DnD
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El escenario de campaña de Eberron no escatima en males supremos. Algunas de las más peligrosas son los Señoríos. Estos son antiguos sirvientes de Khyber que una vez dominaron el mundo. Todos son considerados amenazas de mayor escala que la mayoría de las campañas de D&D abarcan. De los treinta, solo dos tienen bloques de estadísticas en 5e.

Ambos bloques de estadísticas son prácticamente imparables. Tienen enormes números de puntos de golpe, muchas poderosas habilidades mágicas, y muchos trucos crueles para frustrar cualquier forma de luchar contra ellos. Tanto Rak Tulkhesh como Sul Khatesh están entre los seres más peligrosos en D&D 5e. Sus bloques de estadísticas son explícitamente solo para campañas donde el mal gana y los sirvientes de Khyber se desatan sobre el mundo en plena fuerza.

12 Liches Son Magos Que Fueron Más Allá, Necrománticamente

CR: 21, del Monster Manual, pg. 196

Un Lich lanzando magia oscura en DnD
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El Lich se ha ganado su lugar como una de las criaturas más peligrosas que un grupo puede encontrar. Son poderosos magos que han ido aún más allá que sus compañeros para extender sus vidas y poderes, manteniendo sus almas no muertas en frascos de espíritu que pueden revivir al lich después de ser destruidos. Los liches combinan la amenaza de un poderoso lanzador de hechizos con las ventajas naturales de la no muerte.

Como era de esperar, el poder de los liches no radica en el combate físico, sino en la destreza mágica. Pueden lanzar algunos de los hechizos más poderosos del juego, hasta e incluyendo el infame Poder de Muerte. Incluso su ataque más básico puede infligir Paralizado, una de las condiciones más devastadoras de D&D. Además de todo lo demás, obtienen Acciones Legendarias y Acciones de Guarida.

11 Pit Fiends Combinan Poder Físico Con Poderosa Magia

CR: 20, del Monster Manual, pg. 243

Un Pit Fiend balanceando un gran mazo y levantando su puño en Dungeons y Dragons
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Los pit fiends son los más poderosos de los diablos regulares. Están cerca de la parte superior de la jerarquía de los Nueve Infiernos y se mantienen en ella con pura fuerza. Son amenazas físicas más obvias y tienen una variedad de poderosos ataques físicos. Cada uno de estos golpes es fuerte, y su Mordida puede infligir un veneno persistente que matará rápidamente a muchos personajes.

Además, los pit fiends son poderosos lanzadores de hechizos. No lanzan hechizos de manera convencional. En su lugar, tienen un Hechizo de Fuego Infernal recargable que les permite lanzar múltiples hechizos de fuego seleccionados y el hechizo de Parar Persona al mismo tiempo. Esto permite a los pit fiends controlar el campo de batalla a su favor.

10 La Magia Es Inútil Contra Un Dreadnought Astral

CR: 21, de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 51

Demiplano del Mar Astral donde un Dreadnought Astral devora a un dios muerto
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Los Dreadnoughts Astrales en D&D son algunas de las pocas entidades nativas del Plano Astral. Simplemente deambulan por su existencia, buscando otras criaturas para devorar. Estas monstruosidades gargantuescas son casi imparables, incluso para el grupo más decidido y preparado.

Los Dreadnoughts Astrales son, incluso en su forma más básica, poderosos combatientes físicos. Sin embargo, sus otras habilidades los mejoran aún más. Poseen un cono antimágico natural que puede detener cualquier habilidad mágica dentro de 150 pies de ellos. Además, pueden devorar personajes y atraparlos dentro de una prisión extradimensional dentro de sí mismos.

9 Un Lich de Mind Flayer Combina Dos Horrores

CR: 22, de Volo's Guide to Monsters, pg. 172

lich de mind flayer

Lo único peor que un Lich ordinario es uno que una vez fue uno de los Mind Flayers del Underdark. Conocidos como Illithilich, estos combinan los aspectos más horripilantes de ambas criaturas, una terrible combinación de magia devastadora y poderosas habilidades psiónicas.

Solo el grupo de aventureros más bien equipado y preparado debería considerar enfrentarse a uno de estos monstruos. Los Illithilich pueden no tener el mismo complemento de hechizos que un Lich ordinario, pero tienen muchas otras acciones peligrosas. Estas incluyen un potente Rayo Mental psiónico y la habilidad de extraer y devorar los cerebros de sus enemigos.

8 Krakens Dominan El Mar

CR: 23, del Monster Manual, pg. 187

Un Kraken en DnD
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Los krakens son monstruos oceánicos gargantuescos con el poder de destruir barcos y ciudades costeras con facilidad. Son algunas de las criaturas acuáticas más peligrosas en D&D 5e. Tal es su poder que algunos cultos se forman para adorarlos como dioses.

Los krakens son casi literalmente imparables. Tienen alta Clase de Armadura y un enorme número de puntos de golpe. Además, tienen muchas inmunidades, Resistencias Legendarias y una habilidad que previene que su velocidad se reduzca. Los krakens complementan esto con poderosos ataques, incluyendo lanzar enemigos atrapados, devorarlos, o crear una tormenta eléctrica bajo el agua.

7 Empíreos Son los Hijos de los Dioses

CR: 23, del Monster Manual, pg. 113

Dungeons-Dragons-empyrean-1

Los empíreos son los hijos literales de los dioses. Esto solo les permite clasificarse entre las entidades más poderosas que pisan los planos. Mientras que algunos son criaturas de bien y ley, otros empíreos pueden ser productos de la corrupción y el mal. Estos empíreos malvados son algunos de los enemigos más peligrosos en el multiverso para los aventureros.

Los empíreos combinan poderosas capacidades físicas con una igualmente fuerte magia divina. Además, su posición como progenie de los dioses les otorga la capacidad de fortalecer a cualquier criatura que luche junto a ellos. También obtienen Acciones Legendarias y Resistencias Legendarias.

6 Zaratan Son Tan Destructivos Como La Tierra Misma

CR: 22, de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 278

Un Elemental de Tierra Zaratan en DnD

Un zaratan es uno de los más poderosos de los elementales de tierra. Son manifestaciones físicas sentientes del mundo mismo. Normalmente no son malvados, pero tampoco son buenos. En cambio, son simplemente tan peligrosos e implacables como un planeta en sí mismo.

Si un grupo de aventureros se ve obligado a detener a un zaratan en su camino, estarán muy presionados para hacerlo. En su marcha inexorable hacia adelante, los pasos del zaratan pueden crear ondas de choque que causan daño significativo y destruyen edificaciones. Incluso si el grupo logra dañarlo, la criatura simplemente se esconderá dentro de su caparazón casi impenetrable hasta que pueda regenerarse.

5 Demon Lords Gobiernan Parte Del Multiverso

CR: Varía entre 12-27, Tome of Beasts 1, pg. 74-81

A la izquierda, el demonio Orcus extiende sus alas y empuña un mazo. A la derecha, Zuggtmoy, Reina de los Hongos, flota a través de un entorno de hongos.

Los señores demonios no tienen un único bloque de estadísticas. Por el contrario, son una clase particular de demonio, la crema de la cosecha, por así decirlo. Cada uno de los señores demonios gobierna una capa del Abismo y tiene el poder para respaldar ese estatus. Tienen bloques de estadísticas muy diversos. Algunos son amenazas físicas brutas, otros tienen habilidades extrañas y únicas, y otros son poderosos lanzadores de hechizos.

Los señores demonios varían enormemente, incluso siendo todos muy poderosos. Seres como Demogorgon y Orcus están entre los más poderosos en todo D&D 5e, con un grado de desafío de más de 25. Incluso los señores demonios comparativamente menores, como Zuggtmoy, son una amenaza mayor que la mayoría de los grupos de D&D pueden enfrentar.

4 Los Elder Tempests Son Tormentas Traídas a la Vida

CR: 23, de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 121

Un monstruo Elder Tempest en DnD
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Cuando la más poderosa de las tormentas toma vida propia, puede convertirse en un elder tempest. Un ser elemental de inmenso poder, se presenta como una serpiente retorcida hecha de nubes, lluvia y relámpagos. Todos los Elder Elementals de D&D son temibles, pero pocos igualan a un elder tempest por su poder destructivo.

El elder tempest tiene poderosos ataques elementales de viento y relámpago y puede volar libremente dentro de la tempestad que lo creó. Es uno de los enemigos más resilientes del juego. Los elder tempests son inmunes a la mayoría de las condiciones y capaces de hacer un alto daño. Además, el monstruo de asedio les permite causar el doble de daño a estructuras. No son solo una amenaza para los grupos, sino para ciudades enteras.

3 El Marut Fue Creado Para Proteger los Planos

CR: 25, de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 173

Un monstruo Marut en DnD 5e
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Los marut son constructos creados para hacer cumplir contratos y leyes a lo largo del Multiverso. Como tal, están diseñados para poder luchar contra algunos de los monstruos extraplanarios más temibles de D&D. Son más que capaces de tener éxito en esto, lo que también los convierte en una amenaza para cualquier personaje de D&D que se cruce en su camino.

Lo que hace que un marut sea tan peligroso es su incapacidad para fallar. Todos los ataques de un marut golpean automáticamente y causan una cantidad fija de daño de fuerza. Luchar contra un marut es como luchar contra un reloj de arena... y uno que es muy difícil de vencer.

2 Tromokratis Es Más Allá de lo Legendario

CR: 26, de Mythic Odysseys of Theros, pg. 254

El monstruo mítico Tromokratis del escenario de campaña Mythic Odysseys of Theros DnD
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Tromokratis es un kraken único del escenario de Theros que se vio por primera vez en Magic: The Gathering. Es un ejemplo de los Monstruos Míticos de ese escenario, criaturas que superan la escala de poder normal de D&D. Durante la mayor parte de la pelea, Tromokratis lucha como una poderosa criatura legendaria. Tiene muchas de las habilidades habituales, como Resistencia Mágica, Resistencias Legendarias y varios ataques poderosos.

Sin embargo, va un paso más allá. Reducir a Tromokratis a cero puntos de golpe no lo mata. En cambio, simplemente hace que use su Rasgo Mítico. Esto causa que la pelea entre en una segunda fase, más difícil. Tromokratis gana acceso a nuevas Acciones Legendarias más poderosas, mientras obliga a los jugadores a luchar de una manera específica.

1 La Tarrasque Es La Criatura Más Peligrosa En D&D

CR: 30, del Monster Manual, pg. 305

Una Tarrasque de DnD
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La tarrasque es quizás el monstruo más infame en todo Dungeons and Dragons. Es un ser de pura destrucción que existe para infundir carnicería en el mundo que lo rodea. Todo sobre la criatura está diseñado para que sea imparable y capaz de infligir devastación.

La mayoría de los poderosos monstruos tienen algún tipo de habilidad mágica o sobrenatural. La tarrasque principalmente se basa en la pura fuerza bruta. Sus ataques son precisos y contundentes, y puede agarrar y tragar enemigos. Sin embargo, también tiene un Caparazón Reflectante. La tarrasque es completamente inmune a ciertos hechizos y puede reflejarlos de regreso a los atacantes. Con el índice de desafío más alto en el juego, la Tarrasque es el monstruo más peligroso en todo Dungeons and Dragons.

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