Clasificación de todas las subclases de hechicero de D&D

Los Hechiceros se definen por su subclase en Dungeons & Dragons Quinta Edición. La subclase es importante para muchas clases. Dicta varias características y puede alterar fuertemente una clase base. Sin embargo, dicta el origen mismo del poder de un hechicero. Para los hechiceros, su subclase es tanto una importante elección mecánica como de rol.

Por desgracia, no todas las subclases de brujo son iguales. Todas son viables en la mayoría de las mesas, ninguna carece por completo de ellas. Sin embargo, algunas son mucho mejores que otras. Las subclases del hechicero en D&D 5e van desde lo cuestionablemente útil a lo muy, muy poderoso.

Actualizado 12 de Diciembre de Isaac Williams: Los hechiceros son una de las clases más difíciles de construir en Dungeons & Dragons. Sin embargo, con las habilidades adecuadas, pueden llegar a ser muy poderosos. Esta lista ha sido actualizada con más información sobre las mejores subclases de hechicero en D&D 5e.

7/7 La magia salvaje trae el caos intrínseco

Manual del Jugador pg. 103

La Magia Salvaje parece un concepto entretenido. Crea la oportunidad de consecuencias extravagantes e inesperadas para casi cualquier hechizo. Sin embargo, la Oleada de Magia Salvaje sólo se activa en raras ocasiones. Además, cuando lo hace, puede ser algo muy malo para el grupo. Esto es especialmente cierto en los niveles más bajos de una campañade D&D.

Un grupo de nivel bajo carece de los recursos necesarios para enfrentarse a un hechizo de Bola de Fuego a quemarropa. Sin embargo, todavía hay efectos poderosos en la tabla de Magia Salvaje. Además, la subclase tiene otras buenas características. Entre ellas se incluye Doblar la Suerte, que les permite alterar las tiradas de los demás. También tienen Bombardeo de Conjuros, que aumenta el daño de los conjuros ofensivos.

6/7 La magia de las sombras abraza la oscuridad

Guía de Xanathar para todo pg. 50

Los hechiceros de Magia de las Sombras extraen su magia de una conexión con el Infierno Sombrío. Este Origen Hechicero se introdujo en la Guía de todo de Xanathar. Entre sus ventajas destaca la Fuerza de la Tumba, que da al personaje la posibilidad de esquivar un golpe que debería dejarlo inconsciente.

Un hechicero de Magia de las Sombras obtiene otras habilidades útiles. Con Ojos de la Oscuridad, obtiene una gran cantidad de visión en la oscuridad y la capacidad de lanzar un hechizo de Oscuridad a través del cual el personaje puede ver. Paseo Sombrío permite al personaje teletransportarse a través de la oscuridad. Sin embargo, muchas de sus habilidades útiles cuestan Puntos de Hechicería. La mayoría de los hechiceros de 5e no pueden prescindir de ellos para usar características como Sabueso de Mal Agüero.

5/7 La hechicería de la tormenta aprovecha el poder de la tempestad

Sword Coast's Adventurer's Guide, pg. 137; Xanathar's Guide To Everything pg. 51

La subclase Hechicería de la Tormenta tiene algunas de las características más singulares de cualquier Hechicería de Origen. Permite al personaje aprender el lenguaje Primordial y controlar el clima. Un personaje puede usar esto para alterar el viento o la lluvia cercanos, moverse al lanzar hechizos o dañar a los enemigos.

Sin embargo, la Hechicería de la Tormenta tiene una gran debilidad. Muchos de sus primeros rasgos sólo se activan cuando un personaje lanza un hechizo de primer nivel o superior. Esto limita mucho estos rasgos. No son débiles, pero la mayoría de los hechiceros querrían tener la oportunidad de usarlos más a menudo. Esta restricción es un gran defecto de la subclase.

4/7 El linaje dracónico es la elección clásica

Manual del Jugador pg. 102

La Línea de Sangre Dracónica es uno de los dos Orígenes Hechiceros disponibles en el Manual del Jugador. Como está emparejada con la poco fiable Magia Salvaje, tiende a ser vista como la "por defecto" para los hechiceros. Aunque es sencilla y limitada en comparación con algunas subclases posteriores, sigue siendo muy útil.

Las opciones Dracónicas en D&D siempre van a ser populares. La Resistencia Dracónica por sí sola hace que un hechicero sea mucho más duradero. La Afinidad Elemental es una de las formas más sencillas para que un hechicero inflija más daño. Las Alas de Dragón dan a un hechicero libre acceso al vuelo, que es muy útil en el final del juego.

3/7 Divine Soul obtiene lo mejor de ambos mundos

Guía de Xanathar para todo pg. 50

La subclase Alma Divina es un hechicero único en D&D 5e. Es la única subclase que permite a un personaje acceder a dos listas completas de hechizos. Un hechicero de Alma Divina puede elegir cualquier hechizo de la lista de hechizos de hechicero, y también cualquiera de la lista de hechizos de clérigo de D&D. Además, obtienen habilidades centradas en curar aliados o potenciarse a sí mismos con poder divino.

La lista de hechizos de clérigo proporciona al hechicero una gran flexibilidad. Además, la combinación de hechizos de clérigo con Metamagia como Hechizo gemelo crea uno de los mejores personajes del juego para buffear. Un hechicero de Alma Divina puede hacer mucho, limitado sólo por sus hechizos conocidos. Los rasgos de subclase posteriores, como Forma angelical y Recuperación sobrenatural, hacen que el hechicero sea poderoso por derecho propio.

2/7 Clockwork Soul conlleva potentes bonificaciones

El Caldero de Todo de Tasha pg. 68

Los hechiceros del Alma Mecánica recurren a las fuerzas del orden y la eficiencia para potenciar su magia. Buscan neutralizar el caos y el desorden y restaurar un estado de equilibrio en el mundo que les rodea. Sus rasgos de subclase son notablemente robustos, lo que la convierte en una subclase excelente para construir personajes de gran potencia.

En particular, el Alma Mecánica resuelve uno de los mayores inconvenientes del hechicero de 5e. Obtiene un gran número de hechizos adicionales conocidos, que pueden cambiarse por otras opciones. Esto hace que el hechicero limitado sea mucho más flexible. Además, los hechiceros de Clockwork Soul obtienen varias habilidades relacionadas con la protección de aliados y la anulación de los peligros de la mala suerte. Es una de las mejores opciones del hechicero en todo D&D 5e.

1/7 Una mente aberrante aprovecha la fuerza de la psiónica

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 66

Los psiónicos son algunos de los hechizos y efectos más poderosos del mundo deDungeons & Dragons. La habilidad de contactar e influir en las mentes de otros es útil tanto dentro como fuera del combate. Mente Aberrante es otra subclase que otorga un gran número de hechizos adicionales conocidos. Sin embargo, va más allá al permitir a los hechiceros lanzar estos hechizos con Puntos de Hechicería en lugar de ranuras de hechizo.

Los hechiceros de Mente aberrante son poderosos en combate, gracias a sus hechizos adicionales. Además, obtienen útiles características de combate, como un teletransporte que daña a los enemigos cercanos. Sin embargo, también son excelentes fuera de combate. Los brujos de Mente aberrante pueden comunicarse telepáticamente y adaptarse para atravesar casi cualquier entorno.

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